一般大型Rpg游戏为了游戏随机性的逼真程度,都会设置MF值,即常规意义上的装备爆率,再加上染色率来修正装备得到的客观随机性,但泰坦之旅虽然在今天依旧在更新DLC,骨子里毕竟是个N年以前的老产品,在道具随机程度上做不到那些大型游戏的水平。
其装备掉落随机性的原理其实就是通过装备列表中产出道具的几率,再经过特定场景限定筛选出可掉落物品的一堆seed来运算变量的产物,该人物生成的值即为匹配该人物的掉落表。
说的通俗一些:
某人物在创建开始,不存在这个人物有特殊文件程序加持,气运这一说更是无稽之谈。
某件装备这个人物能否刷到,不是人物创建了就决定的,而是根据这个人物不断成长、获得更多道具,道具的多少和数量有关。





