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随便聊聊希望下一作继承/别继承的东西吧

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从世界到崛起,游戏里大的新机制到小的细节调整挺多的,有些挺好但也有些感觉不咋地,这个帖子纯个人观点,大家也可以一起讨论讨论。
不过提前预警,我好久不来贴吧了所以对这边的某些争吵是没有亲自经历过的,在我这“世界2”和“崛起2”只是代指两种开发思路/作品大体风格方向的一个代称,玩玩梗也就算了,因为这玩意真格互骂起来的话会被我直接删帖,其他人用这个代号是想表达啥一般人也是能看出来的,别太魔怔了。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2023-06-11 11:11回复
    1、狗子
    这个必须保留。
    玩惯了崛起回去重新玩世界的时候最大的不适应就是这只狗子没了。虽然世界就已经有滴滴打龙了,而且地图里也设置了不少藤蔓、钩爪点之类的让玩家快速移动的手段,但还是不如狗子舒服。而且狗子的移动磨刀实在是太方便了,这个真的有点回不去了。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2023-06-11 11:13
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      2025-12-27 21:33:14
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      2、翔虫
      这个是我想说的一个重点——我是希望翔虫这个系统不要继承的。下面仔细说说。
      翔虫系统在游戏里主要涉及两大块内容,一块是翔虫带来的跳跃、爬墙相关的地图移动手段,一块是强行绑在翔虫这个设定上的虫技
      先说地图移动部分。我不知道有多少人有这个感觉,但在我自己体感上,崛起的地图设计比起世界来是退步不小的。这个退步不是地图大小规模或者画面这种层面的东西,纯粹就是跑图采集时的一个体验。这个体验上的差我不太好表达出来,但粗糙点说,就是整个地图的结构和路线的脉络是比较模糊的。虽然游戏内实际上设置了各种通道、爬梯、大翔虫近路,但实际玩起来,这些结构其实存在感不是很高,很多时候玩家都是依靠翔虫强行跳强行爬来赶路的。
      这一点上世界跑图时的体验要好很多,我说的这个体验指的是“我知道我要去哪,我也知道我要去的这地方该怎么走”,而不是怼着眼前半高不高的山和墙飞几下爬几下完事的那种感觉。
      实际上在我看来,狗子和钩爪点相结合的话,跑图体验应该就已经非常舒服了,而翔虫这种机制会给地图设计带来很多额外的麻烦。崛起这作的资源点设置有多难受玩过的大家都清楚,其实这就是翔虫这个系统带来的额外麻烦。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2023-06-11 11:23
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        然后继续说翔虫的问题,虫子绑定的第二个大机制,虫技
        我对虫技系统和虫技的原型——XX的狩技系统,一直是差评的。实际上XX的风格系统我也是给差评的,当然我给风格系统的差评原因是强行制造武器瘸腿——XX里大量的“风格”只是给武器的基础模板加一个特色动作/机制,然后为了“平衡/区分度”强行删掉一些或重要或不重要的动作、派生,导致一个正常武器在某些方面直接瘸腿。而XX里那些广受好评的武器风格,往往一个重要的特点就是被砍掉的动作本来就是比较无关紧要的,所以没瘸起来,而已。
        当然这是题外话。
        我对狩技和虫技的最大差评点在于,这些动作,很多都是不需要前置动作派生的。
        这涉及到怪猎这游戏在动作系统上一个很重要的核心思路——如果一个动作威力巨大,能称得上类似“大招”一样的存在的话,这个动作一定是没法直接放出来,必须要通过一定的前置动作才能派生出来。
        大剑的真蓄、大锤的本垒打、盾斧二解、片手的剑舞和盾砸、太刀的气刃大回旋、虫棍的降龙、铳枪全弹、长枪的人车终结刺,等等。
        而虫技这些东西,最大的问题就在于,他不需要派生,可以直接一键释放。这种特点完全改变了怪猎一直以来的动作释放逻辑,导致崛起这一作很多武器在很长一段时期内打法变成了非常单调的凹,你只需要等CD然后找时机无脑凹高伤虫技就完事了。这种战斗体验说实话非常的差。
        当然,不需要前置动作派生能直接放的大威力动作游戏里当然也不是没有,但这些动作往往会伴随其他的巨大缺陷,比如大剑拔刀蓄力、双刀乱舞的巨大硬直,盾斧超解的巨大硬直和超麻烦的攒瓶红盾前置动作,铳枪龙击炮的强制CD等等,但这些限制在虫技上体现的太弱了。因为翔虫还需要用来做机动、受身之类的用处,所以所有的虫技CD都不算长,而且动作硬直普遍也都可以接受,消耗的资源——虫子也不像盾斧的瓶子、铳枪的弹药、太刀的气槽一样需要特定动作活保持攻击才能恢复,只要逛街等就行了,而且CD确实不长。
        这些都导致虫技这个系统在底色上跟怪猎本身的动作系统就不是一套思路,所以打起来的战斗体验就会很奇怪。
        在这一点上,某些需要额外消耗资源或存在额外的前置派生动作的虫技就好的多,比如降龙需要虫棍提前起飞还得反复踩怪增伤,比如大锤虫技需要不短的时间原地蓄力,这些都是比较好的。另外片手和虫棍的机动动作类虫技也挺不错,希望这些东西可以以一定的形式保留下来。但那些单纯的可以直接凹的高威力虫技真的别再有了。
        另外,崛起的骑怪进化确实挺好,这个系统留下来的话当然是大好评,翔虫没了的话换个皮就行。


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2023-06-11 11:52
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          3、崛起的喝药改进
          世界把旧怪猎的劲霸男装改成了可以移动喝药虽然受到一致好评,但我个人对世界的喝药一直是非常不爽的。虽然喝药能动了,但移动速度很慢,整体硬直其实没变多少,甚至由于喝药时间增加了,整体硬直甚至还更大了。而喝药的回复效果从动作中段就完成回复变成了元素瓶式持续回血,带来了一个很大的问题——老怪猎里喝药虽然容易挨打,但很多时候无非就是喝多少吐多少,或者喝一口吐半口,命是能苟住的。你得连续喝了吐两三次才会被气绝带走。而世界里回复药提血速度太慢,而且不能奔跑只能保持走动速度,导致很多时候紧急情况喝药反倒会直接一下带走,喝药惩罚其实比老怪猎更大。
          崛起里把这点改进了——回复药会首先提供一个一次性回复,然后才是缓慢持续回复。这样一来起码乱喝药的惩罚能回归到以前的喝了吐程度,比世界舒服太多了。


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2023-06-11 11:59
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            4、一些跟代入感有关的零碎细节
            前阵子看到一个帖子里有人希望冷热饮回归结果被阴阳的。但其实我也是希望冷热饮回归的那种。这个东西无关游戏性,涉及到的是怪猎的另一个问题——代入感
            我一直觉得怪猎在“模拟一个半原始的狩猎部落”这方面所做的东西是非常重要的。这游戏不是一个纯粹的打怪游戏,真像某些人说的那样,把所有怪物扔都进一个或几个斗技场里去打,取消外边的大地图,你们猜这游戏销量能剩下几成?
            以一个猎人的身份探索野外的自然生态并尝试融入其中,这个部分对于怪猎来说也是非常重要的。所以烤肉要有、动物之间的互动要有、不同生态地貌的大地图要有,而伴随着极端环境,体现人类为了克服恶劣环境影响所做的努力的寒冷/炎热环境和相关的技能、道具、装备,当然也是有意义的。
            而且说句难听的,冷热饮不就占1个格子而已么。怪猎现在早就不是格子危机游戏了,谁还缺这一个格子了。
            另外同样是代入感的问题,我还是喜欢世界里头挖矿要一下一下挖的感觉。你薅把草一下全薅了倒没什么不合理的,但挖矿时一个小裸露矿脉一稿子就全成渣了多少有点奇怪了。再说这玩意一下下挖也没费多少时间。


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2023-06-11 12:08
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              把高速变形给我留下就行


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-06-11 12:22
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                把鍊化和護石那種隨機性的腦殘玩意砍了就行


                IP属地:中国台湾来自iPhone客户端8楼2023-06-11 12:25
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                  2025-12-27 21:27:14
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                  动作替换技 斩斧的突进直斩和回气变形斩
                  锤子的勇连段 铳枪的暴风突进等等我觉得可以保留到下一作😊


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2023-06-11 12:42
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                    翔虫机动性的部分要变相保留,不想回到过去那种死板的行动模式了


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2023-06-11 12:45
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                      卡肉别保留了,一个闪身箭斩划野猪上直接给我原地禁锢


                      IP属地:日本来自Android客户端11楼2023-06-11 12:57
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                        盾斧下作必须要大改


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2023-06-11 13:00
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                          虫棍给我改回世界的五次舞踏,虫棍不飞在天上浑身难受 还有下一作能不能直接客制吸血 别惦记你那破气血和劫血了


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-06-11 13:19
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                            操虫斩


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2023-06-11 14:18
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                              2025-12-27 21:21:14
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                              狗和浮木兔感觉会继承下去,一个是狗的装备是砍掉另一套装备给做出来不会只用一作就不用了,不然太浪费资源了。还一个这两在卡普空自家CFBCM出手办产品了,一般都是常驻怪物,封面怪和人气古龙才有这待遇。



                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2023-06-11 14:49
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