6、替换技
替换技是个好文明
虽然我前面对XX的风格一个劲恶评,但这个多少脱胎自风格系统的替换技不一样,这是个好玩意。虽然现在也有些“凑数的水动作有点多”的小毛病,但这个系统的思路是很好的。
我对冰原的一个很大差评点在于,冰原的武器动作、系统有点太多太臃肿了,片手、盾斧这俩算是其中典型,大量的动作占用大量相似的指令,经常一个不小心就误派生了一个自己完全不想打的动作,而且有些动作/系统其实本身就存在冲突,基本不可能全用上
这时候用替换技加以区分,精简动作派生和指令表,顺便给一个武器分出两三个不同的风格来,作为解决方案非常优秀。而且也不像风格系统,不同武器都必须强行适配一个相同的“风格”导致设计臃肿敷衍。只要注意点别像XX时似的拆动作拆的太过分变成瘸腿就行。
至于切书,我自己用不太来所以比较无所谓,保留也挺好删了也没啥。单只希望续作里如果这个系统留下来,别往这里头加太多内容就好。反正崛起的切书派生动作和某些切书相关的技能我是真的玩不太来,复杂度对我来说有点高了
替换技是个好文明
虽然我前面对XX的风格一个劲恶评,但这个多少脱胎自风格系统的替换技不一样,这是个好玩意。虽然现在也有些“凑数的水动作有点多”的小毛病,但这个系统的思路是很好的。
我对冰原的一个很大差评点在于,冰原的武器动作、系统有点太多太臃肿了,片手、盾斧这俩算是其中典型,大量的动作占用大量相似的指令,经常一个不小心就误派生了一个自己完全不想打的动作,而且有些动作/系统其实本身就存在冲突,基本不可能全用上
这时候用替换技加以区分,精简动作派生和指令表,顺便给一个武器分出两三个不同的风格来,作为解决方案非常优秀。而且也不像风格系统,不同武器都必须强行适配一个相同的“风格”导致设计臃肿敷衍。只要注意点别像XX时似的拆动作拆的太过分变成瘸腿就行。
至于切书,我自己用不太来所以比较无所谓,保留也挺好删了也没啥。单只希望续作里如果这个系统留下来,别往这里头加太多内容就好。反正崛起的切书派生动作和某些切书相关的技能我是真的玩不太来,复杂度对我来说有点高了
格芮希·赫萝












