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回复:DOTA幻影长矛手【灵魂之矛】技能触发演示图!!!全球同步发

只看楼主收藏回复

呵呵,有学习多重施法的资质,向我拜师吧


61楼2010-08-02 15:16
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    算了,我再发一次,那个闪电链纯粹是多余的,主体直接酸性,法术目标单位受到伤害时召唤一个马甲放幻像就足够了。


    62楼2010-08-02 15:21
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      2026-01-13 13:00:31
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      回复:59楼
      我早说过了,主身的闪电链是多余的,直接酸性炸弹,后面的制造马甲、BUFF、伤害什么的都不影响


      63楼2010-08-02 15:37
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        回63楼,因为是有投射物的,如果我1秒内连放两个灵魂之矛,矛的速度不快,而第一个目标远后受到伤害,第二个目标近先受到伤害,你如何确定第一幻想对应第一个敌人,第二个幻像对应第二个敌人。


        64楼2010-08-02 15:51
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          回62,你不用再发了,我第一次做就是按照你的做法


          65楼2010-08-02 15:53
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            我64楼所说的幻想顺序似乎不重要,但如果施法者放完第一个技能后生命值增加了500点,情况就大不一样了。而如果不用马甲就要用其他的方法判断顺序,也不会简单到哪里,不是吗?


            66楼2010-08-02 15:56
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              回复:64楼
              看了下你的触发,你是用自定义值规避这个问题的,那么直接用酸性+自定义值也可以规避这个问题,不是么?


              67楼2010-08-02 16:00
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                [A10D]
                Name=灵魂之矛
                Tip=灵魂之矛[|cffffcc00T|r] - [|cffffcc00等级 1|r],灵魂之矛[|cffffcc00T|r] - [|cffffcc00等级 2|r],灵魂之矛[|cffffcc00T|r] - [|cffffcc00等级 3|r],灵魂之矛[|cffffcc00T|r] - [|cffffcc00等级 4|r]
                Ubertip=掷出一支附有精神力量的矛,对目标造成100点伤害,同时降低10%的攻击和移动速度,持续3秒。投掷出长矛后会产生一个拥有本体25%攻击力的幻象对目标进行攻击,幻象持续2秒。|n|n|cff99ccff施法距离:|r700|n|cff99ccff冷却时间:|r7秒,掷出一支附有精神力量的矛,对目标造成150点伤害,同时降低20%的攻击和移动速度,持续3秒。投掷出长矛后会产生一个拥有本体25%攻击力的幻象对目标进行攻击,幻象持续4秒。|n|n|cff99ccff施法距离:|r700|n|cff99ccff冷却时间:|r7秒,掷出一支附有精神力量的矛,对目标造成200点伤害,同时降低30%的攻击和移动速度,持续3秒。投掷出长矛后会产生一个拥有本体25%攻击力的幻象对目标进行攻击,幻象持续6秒。|n|n|cff99ccff施法距离:|r700|n|cff99ccff冷却时间:|r7秒,掷出一支附有精神力量的矛,对目标造成250点伤害,同时降低40%的攻击和移动速度,持续3秒。投掷出长矛后会产生一个拥有本体25%攻击力的幻象对目标进行攻击,幻象持续8秒。|n|n|cff99ccff施法距离:|r700|n|cff99ccff冷却时间:|r7秒
                Hotkey=T
                Researchtip=学习 灵魂之矛[|cffffcc00T|r] - [|cffffcc00等级 %d|r]|n(Spirit Lance)
                Researchubertip=掷出一支附有精神力量的矛,对目标造成伤害,同时降低其攻击速度和移动速度,持续3秒。投掷出长矛后会产生一个拥有本体25%攻击力的幻象对目标进行攻击。|n|n|cff99ccff施法距离:|r700|n|cff99ccff冷却时间:|r7秒|n|cff99ccff魔法消耗:|r125/130/135/140点|n|n|cffffcc00等级 1|r - 造成100点伤害,降低10%的攻击和移动速度;幻象持续2秒|n|cffffcc00等级 2|r - 造成150点伤害,降低20%的攻击和移动速度;幻象持续4秒|n|cffffcc00等级 3|r - 造成200点伤害,降低30%的攻击和移动速度;幻象持续6秒|n|cffffcc00等级 4|r - 造成250点伤害,降低40%的攻击和移动速度;幻象持续8秒
                Researchhotkey=T
                晕,这样的话什么问题都没有了,施法后立即制造幻像,不是矛打到目标身上再制造幻像


                68楼2010-08-02 16:02
                回复
                  2026-01-13 12:54:31
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                  • 211.137.211.*
                  回67楼,按照我64楼的说法,第一次值为1,幻想被编号为1,但因为后伤害到目标,此时施法者值已经变为2,而目标2就悲剧了。当然,你也可以技能目标编号,但是同时有多个施法者对他放矛也会悲剧。还有其他的方法就不如自定义值简单了


                  69楼2010-08-02 16:06
                  回复
                    回68楼,我的图不就是施法后直接创建幻想吗…


                    70楼2010-08-02 16:13
                    回复
                      回复:70楼
                      投掷出矛后立即制造幻像对目标进行攻击,至少从技能说明上来看是这样的


                      71楼2010-08-02 16:19
                      回复
                        另外,你的做法后来我也想明白了,确实不错。


                        72楼2010-08-02 16:19
                        回复
                          呵呵,因为我的灵魂之矛完成已经一周了,并在我的地图中应用,所以把所有BUG的情况都考虑到了。感谢你帮我很快的度过一个下午,因为我白天工作太无聊,没事情干,又不能离开太长时间


                          73楼2010-08-02 16:27
                          回复
                            回复:73楼
                            有种被利用了的错觉


                            74楼2010-08-02 16:33
                            回复
                              2026-01-13 12:48:31
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                              回复:74楼


                              IP属地:江苏75楼2010-08-02 16:35
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