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回复:DOTA幻影长矛手【灵魂之矛】技能触发演示图!!!全球同步发
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835227040
果照队长
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回复:42楼
纠正一个小口误……不是6级英雄的马甲。。是6级学的技能……
46楼
2010-08-01 10:35
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值物大战僵尸
创世帝
9
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回复:45楼
我不会T,不知道触发编辑器里是怎么称呼这个函数的
47楼
2010-08-01 10:47
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2026-01-13 13:01:33
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fayi10bd
误导帝
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回46楼,隐刺的雾是马甲放的大家都知道,但是能把6级学的英雄技能添加给一个普通单位吗?求做法,用SHIFT复制吗?
48楼
2010-08-01 11:03
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值物大战僵尸
创世帝
9
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回复:48楼
native UnitAddAbility takes unit whichUnit, integer abilityId returns boolean
native SetUnitAbilityLevel takes unit whichUnit, integer abilcode, integer level returns integer
native GetUnitAbilityLevel takes unit whichUnit, integer abilcode returns integer
call UnitAddAbility(bj_lastCreatedUnit,'6级才能学的雾技能代码')
call SetUnitAbilityLevel(bj_lastCreatedUnit,'雾技能代码',GetUnitAbilityLevel(GetTriggerUnit(),'黑洞'))
49楼
2010-08-01 19:19
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fayi10bd
误导帝
8
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谢谢了,虽然没看懂,现在我只记住了各种变量类型的英文写法
50楼
2010-08-01 19:26
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值物大战僵尸
创世帝
9
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回复:50楼
怪我,忘了加注释了……
第一个call是给bj_lastCreatedUnit(最后创建的单位)添加雾技能,第二个call是设置bj_lastCreatedUnit的雾技能等级为GetTriggerUnit()(触发单位)的黑洞等级。
这个触发的事件是任意单位施法出现魔法效果,所以触发单位嘛,嗯。
51楼
2010-08-01 19:54
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法法fayi10bd
怪鸽鸽
6
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52楼
2010-08-02 10:40
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NAIX_KEY
精咽糊脸
13
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没看到让幻像播放动作这一步。
IP属地:浙江
53楼
2010-08-02 11:42
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2026-01-13 12:55:33
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fayi10bd
误导帝
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你是说猴子投矛幻像也投矛?那纯粹是作者无聊
54楼
2010-08-02 11:46
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NAIX_KEY
精咽糊脸
13
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不然哪个是真身一下就被看出来了。
IP属地:浙江
55楼
2010-08-02 11:47
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fayi10bd
误导帝
8
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几个AOE过去照样被发现。
56楼
2010-08-02 12:06
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值物大战僵尸
创世帝
9
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回复:54楼
如果不是这个的话,那完全可以主身酸性炸弹+马甲幻像权杖两个技能解决,那个闪电链就更显得多余了
实际上,所有技能我们都可以说是作者无聊
57楼
2010-08-02 14:25
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NAIX_KEY
精咽糊脸
13
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同57L。
IP属地:浙江
58楼
2010-08-02 14:26
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fayi10bd
误导帝
8
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回57,58,我做这个技能的要求是支持多玩家多单位无技能CD有投射物,我觉得我的做法是简单的,欢迎你们说出更简单的做法
59楼
2010-08-02 14:37
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2026-01-13 12:49:33
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值物大战僵尸
创世帝
9
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莫非今天说zhàdàn说太多了,贴被审核了还没发上来
60楼
2010-08-02 15:10
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