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苹果mr新品对业界恐怕有不少提振作用

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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
就我看的话,苹果这次mr新品,起码能刺激到不少人(还有不思进取的高通),对vr业界能起到不少提振作用。
最重要的两点莫过于目前在一体机vr/mr上一骑绝尘的m2处理器和苹果强大的带头能力。
m2不用说,对比高通的xr2+显然是降维式打击,相信高通很可能会推出原型直接从865跳到8gen1+,gen2甚至gen3的新品用以对抗
带头能力则可以提一下之前苹果转向arm的例子
苹果当初摆脱英特尔的x86架构转入全arm路线,虽然至今未能完成mac pro的arm替代(原定给mac pro的m2 ultra目前好像是给mac studio2代了),但2年内拉动众多开发者和社区完成大量适配工作,较快地让基于arm的最新macbook在主动适配和转译兼容的情况下完全具备一定程度的“生产力”甚至对比友商笔记本产品的相对性能优势
顺带提振了此前一蹶不振差点走windows phone老路的windows on arm系列(一些软件适配完苹果刚好也给win做了适配)
以这个例子为基础,苹果对于vr软硬件生态的积极意义显然是可以预见的,但考虑到vr的特殊性
如果还是无法拿出杀手级应用的话,苹果恐怕也悬。
当初arm在低功耗高能效比的道路上有着显著优势,高性能方面苹果的pro max和ultra也给出了一定的答卷
但ar/vr/mr目前还有点战未来的意思吧,但苹果向来不打没胜算的仗,恐怕还是藏了一点大招。
无论怎么说,还是相信并期待一下明天库克能整出什么好活罢。



  • 一台
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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
现在也有不少人说高通xr2芯片虽然看上去比较落后,但完全没怎么耽误和限制vr生态,完全够用……
我想吧,现在vr一体机的渲染分辨率在现实分辨率已经普遍达到2k甚至4k6k的情况下还是不高,和手机上的情况很接近,显然还是一个受限的状态。
虽然似乎“明显性能碰壁,卡顿掉帧”的情况不多,但这也是因为基于xr2的一体机根本支持不了任何基于vr显示设计的大型游戏火力全开
所以相关游戏本身也都倾向往低性能消耗,探索玩法的角度投入
因此如果m2和8gen2-3这样的产品投入vr,起码对于纯粹的堆料高画质vr大作来说是解除了不少限制,能让pcvr生态的老路走得通
总比处处受限走不了要好罢


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