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苹果mr新品对业界恐怕有不少提振作用

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  • 一台
  • 打酱油的
    5
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
就我看的话,苹果这次mr新品,起码能刺激到不少人(还有不思进取的高通),对vr业界能起到不少提振作用。
最重要的两点莫过于目前在一体机vr/mr上一骑绝尘的m2处理器和苹果强大的带头能力。
m2不用说,对比高通的xr2+显然是降维式打击,相信高通很可能会推出原型直接从865跳到8gen1+,gen2甚至gen3的新品用以对抗
带头能力则可以提一下之前苹果转向arm的例子
苹果当初摆脱英特尔的x86架构转入全arm路线,虽然至今未能完成mac pro的arm替代(原定给mac pro的m2 ultra目前好像是给mac studio2代了),但2年内拉动众多开发者和社区完成大量适配工作,较快地让基于arm的最新macbook在主动适配和转译兼容的情况下完全具备一定程度的“生产力”甚至对比友商笔记本产品的相对性能优势
顺带提振了此前一蹶不振差点走windows phone老路的windows on arm系列(一些软件适配完苹果刚好也给win做了适配)
以这个例子为基础,苹果对于vr软硬件生态的积极意义显然是可以预见的,但考虑到vr的特殊性
如果还是无法拿出杀手级应用的话,苹果恐怕也悬。
当初arm在低功耗高能效比的道路上有着显著优势,高性能方面苹果的pro max和ultra也给出了一定的答卷
但ar/vr/mr目前还有点战未来的意思吧,但苹果向来不打没胜算的仗,恐怕还是藏了一点大招。
无论怎么说,还是相信并期待一下明天库克能整出什么好活罢。



  • 小霖医生
  • 内牛满面
    13
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第一


2025-10-14 17:51:24
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  • 【孙先生】
  • 虎躯一震
    14
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我会仔细看发布会,来看看这到底是为了提升股价被逼出来的产品还是真正再次革新行业的产品。


  • 一台
  • 打酱油的
    5
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现在也有不少人说高通xr2芯片虽然看上去比较落后,但完全没怎么耽误和限制vr生态,完全够用……
我想吧,现在vr一体机的渲染分辨率在现实分辨率已经普遍达到2k甚至4k6k的情况下还是不高,和手机上的情况很接近,显然还是一个受限的状态。
虽然似乎“明显性能碰壁,卡顿掉帧”的情况不多,但这也是因为基于xr2的一体机根本支持不了任何基于vr显示设计的大型游戏火力全开
所以相关游戏本身也都倾向往低性能消耗,探索玩法的角度投入
因此如果m2和8gen2-3这样的产品投入vr,起码对于纯粹的堆料高画质vr大作来说是解除了不少限制,能让pcvr生态的老路走得通
总比处处受限走不了要好罢


  • 国玺
  • 内牛满面
    13
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苹果吃屎都赶不上热的,华为都发布vr更新换代多少年了,wwdc发布的东西加起来技术含量比的上华为几百亿自研的昆仑玻璃跟捅破天技术吗


  • 爱吃的鲍鱼
  • 兰州烧饼
    10
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  • 红颜亦梦几轮回
  • 笑而不语
    12
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初代产品 估计不太稳。等6-7代可以入了


  • chilln
  • 笑而不语
    12
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我们国家什么时候出个cr??


2025-10-14 17:45:24
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  • tsavosg
  • 鸭梨山大
    11
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傻傻分不清,VR ,mr啥区别?


  • 手写的从前
  • 笑而不语
    12
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玩具而已


  • 飞翔的蜗牛
  • 霸气外露
    15
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HTC: VR早玩腻了 我现在玩Over,简称OR


  • 死亡主宰
  • 霸气外露
    15
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vr性能要求无底洞,pc上的高画质vr游戏我用3080跑都会爆显存闪退,而且这些高画质相对于普通pc游戏来说也是10多年前的画质


  • h亘h
  • 内牛满面
    13
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那这vr能用来干嘛呢?现实中有哪些操作必须得用VR呢?手机是生活必需品所以成功了,vr又不是


  • 宸印合兮-相形
  • 虎躯一震
    14
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vr的两个经典场面就是游戏玩家和汪淼的三体游戏。10多年前在分辨率提高的时候就在搞,结果就是搞了寂寞,M2估计还是一样带不动


2025-10-14 17:39:24
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  • 幻影丨零
  • 前来围观
    7
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M2的能對VR來說都是垃圾而已 4090帶VR性能也只是剛剛夠用


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