(标题是乐子)
多年以后,我再次打开水葬时,准会想起那个被cg诈骗劝退的晚上。以下是我在写纸魔通关氵的部分序言:“三年前,彼时水葬汉化刚出,在某粉色软件游戏区里,一个在封面的黑发红瞳少女一下就抓住了我的眼球——她好可爱,遂下载。然而结果是悲哀的,看到立绘的第一眼后我就卸载了游戏。时至今日,我已忘记那张立绘的模样,也未曾知道那个黑长直的名字,留下的唯有对水葬的画师——桐叶的恐惧。然而在这三年中,大桐老师的名字或在贴吧或在群聊或在身边好友的口中被一遍遍提起,如挥之不去的亡灵一般缠在我的身边。终于在今年的3月22日,在对线时计3的某时我的脑海中一道霹雳闪过——我要与桐叶老师和解,于是乎决定打完时计决战比较容易接受的纸魔。”
决定打本作的动机是写大牧的帖子里被朋友谴责没活了就去打经验三部曲,且我知道这位朋友在bgm给水葬打了满分,于是为了拷打之,我决定跨越长久以来横亘于我心中的大山桐叶老师。从25号到如今最终耗时4天打完。在游玩的途中,我想到了不少自觉有意思的乐子,这次想到了一个比较有趣的写法,一句话评人物,下面随便写写。


多年以后,我再次打开水葬时,准会想起那个被cg诈骗劝退的晚上。以下是我在写纸魔通关氵的部分序言:“三年前,彼时水葬汉化刚出,在某粉色软件游戏区里,一个在封面的黑发红瞳少女一下就抓住了我的眼球——她好可爱,遂下载。然而结果是悲哀的,看到立绘的第一眼后我就卸载了游戏。时至今日,我已忘记那张立绘的模样,也未曾知道那个黑长直的名字,留下的唯有对水葬的画师——桐叶的恐惧。然而在这三年中,大桐老师的名字或在贴吧或在群聊或在身边好友的口中被一遍遍提起,如挥之不去的亡灵一般缠在我的身边。终于在今年的3月22日,在对线时计3的某时我的脑海中一道霹雳闪过——我要与桐叶老师和解,于是乎决定打完时计决战比较容易接受的纸魔。”
决定打本作的动机是写大牧的帖子里被朋友谴责没活了就去打经验三部曲,且我知道这位朋友在bgm给水葬打了满分,于是为了拷打之,我决定跨越长久以来横亘于我心中的大山桐叶老师。从25号到如今最终耗时4天打完。在游玩的途中,我想到了不少自觉有意思的乐子,这次想到了一个比较有趣的写法,一句话评人物,下面随便写写。




















