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回复:【推演战报】Hornet Leader - Carrier Air Operations

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Day 5

麻了,又是空战任务,战雷分房,9.7的美鹞去打11.0的米格23,谢谢你BVVD。
精英飞行员BURGER带队

奔袭路上和到达战区的两个事件基本没有意义。就从南面上去送好了。


IP属地:江西33楼2023-05-31 09:12
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    经过三个战术回合战斗,我们干掉了3架米格25和1架米格23,只剩下5枚导弹了,其中2枚还挂载即将崩溃的HAMMER那里。


    IP属地:江西34楼2023-05-31 09:37
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      2026-04-03 12:13:09
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      在战术回合5,众人顶住焦虑,把最后一架敌机干掉了,扫清了空域。
      由于部署任务即将结束,3名飞行员压力-1。


      IP属地:江西35楼2023-05-31 09:45
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        Day 5结束,结束部署。晋升为熟练飞行员。目前4人正常,4人焦虑。飞行中队由一开始的1人熟练、7人平均,成长为了2人精英,5人熟练,1人普通。MYSTIC由于第二天出击时被敌军疯狂针对,压力报表,后面三天都在休息,导致经验还处于平均状态。中队共出击5次,保证了挪威外海空域安全,获得了18VP,评级为GOOD


        IP属地:江西38楼2023-05-31 13:20
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          评价一下:
          本作的战役分为四个难度,分别是入门、标准、进阶和专家。北大西洋1986属于专家难度,能勉强玩到GOOD评级,自我感觉算很不错了。
          优点:
          1.可选取的飞机种类多、挂载也算丰富,挂载和目标的一些属性也做到了相对模拟。比如对高爆弹对软目标有buff,小牛对载具有buff,反辐射导弹针对雷达防空等等。
          2.电子战有特殊规则,如预警机可以让玩家有概率重抽事件,电子战飞机可以让来袭攻击命中-1,也算是模拟了体系作战吧。同时电子战飞机也占用玩家机队空间,选取的电子战飞机多了,战斗机就少了,也是一种取舍。由于本次游戏我选择当马润,这些飞机都不能选,所以这些都没体现出来。
          3.规则简单易上手,没有复杂的结算,反正单人桌游也不指望多拟真,就是打发时间图一乐。
          4.飞行员的养成算是有点意思,看着自己的飞行员从菜鸟变成王牌也算是游戏乐趣的一部分。每架飞机都是固定飞行员,提供了从菜鸟到王牌的数据,飞行员升级所需的经验也各不相同,属性并非线性增长,有的飞行员在新手或者普通时有冷静值和态势感知点,等到熟练和精英时又没了。可以说各个飞行员差异较大,如果有个头像就会更有趣了。
          5.战役剧本较多,12个战役,涵盖的年代、地域都比较广泛。
          6.难度选择多,规则里还提供了6种难度,可以让玩家在游玩,选择1-3种劣势,或者获得1-2种游戏,来调节战役难度。
          7.可拓展性还行,感觉自己做一套PLA飞行员和北约敌军算子也不是什么难事,铺上亚太地区地图,结合任务卡和事件卡,自制一个战役还是挺有趣的。


          IP属地:江西39楼2023-05-31 13:20
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            缺点:
            1.追求拟真空战的玩家就别入了,快去玩Bird Of Prey(狗头)
            2.aim-120居然不能攻击近距离目标,你这是美国战忽局吧?
            3.现代战役(2000年以后)中,aim-120依然作为特殊武器,必须使用SO点购买,主流空战武器依然是aim-7。在2015年开着F/A-18F,挂着退役的麻雀导弹,多少有些滑稽。
            4.F-35B/C只能挂载aim-120和aim-9,但aim-120又必须使用SO点购买,外加F-35B/C也需要SO点购买,隐形战机就是一个吞金巨兽。
            5.aim-9从1980s的aim-9l到现在的aim-9x,迭代了这么多,在游戏了命中率还是老样子。
            6.敌军算子从1980s到2010s都是同一套,在陆地空域和海洋空域也是同一套,于是就出现了在海上敌人也是陆基空军和陆基防空的魔幻情况。
            7.大部分敌军都是“训练有素的”,即算子上有个“+X”,表示玩家在攻击该算子时,DRM+X,更容易命中;精锐敌军为+0,大概是全世界空军都很拉胯(也许是真的?)
            8.av-8b在低空不会被“损伤”,只有大概率增加压力,和小概率被直接击落,这两个结果。物理学上很不科学,大概是选马润难度太高了给的平衡。说实话本次战报我也基本是靠这条规则苟过来的。
            9.游戏内飞机挂载组合几乎没有限制,可以配置出一些真实位面不存在的方案。
            10.游戏规则唯独限制了F-14对地挂载不能超过4,不死鸟挂载也不能超过6。偏偏F-14B历史上有挂2个GBU-10(游戏内3点/个)的对地配置的。
            11.aim-120算子上有个“I”表示可以在一次行动内分别攻击不同的敌军目标,这是主动雷达弹的特性。那aim-54也是主动雷达弹呀,说好的F-14一次发射6枚不死鸟,分别攻击6个不同目标呢?


            IP属地:江西40楼2023-05-31 13:21
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              一点游戏心得:
              游戏主要难度在于SO点有限的情况下,是给飞行员减低压力,还是购买更先进的挂载让任务更轻松。
              SO点非常珍贵,补充SO点的事件很少,但消耗很快。让飞行员额外休息一次需要消耗9点。特殊挂载则是每点重量1点,看似不多,但一次出击,每架飞机带2枚aim-120,累计下来也是天价。
              任务抽取数是一个“陷阱”:抽取多张任务卡后,看似有更多选择,但很容易抽出带“improve”的任务,在未被解决前给所有任务增加难度;带“secondary”的卡作为当天次要任务执行,这样一天能执行两次任务多赚VP,代价是所有飞行员都无法轮休,第二天集体怠工。
              飞行员的属性里,冷静能力>态势感知点>属性修正>其他。冷静能力高的,可以快速降低压力,做到频繁出击;而冷静能力0的,只能通过轮休和SO点减压。态势感知点可以让飞行员在战术回合行动两次,态势感知点为0的,行动速度fast>slow。
              每个飞行员的ata和atg修正都不一样,应该根据每个人的特长安排挂载。ata高的多带空空导弹,atg高的多带对地弹药。
              电子吊舱非常重要,有40%概率抵消攻击。
              被攻击时不要忘了可以用自己的挂载尝试压制,以取消敌军攻击。
              假如选择当海军,搭配各种不同的飞机会有更好的效果,选则一些相对落后的飞机会获得SO点,选电子战飞机会让任务简单一些,一些专业对地打击机有更大的挂载量,需要根据任务合理搭配护航和打击。
              如果选择当马润,就用av-8b在低空苟过去吧,由于av-8b挂载种类限制,SO点基本用不上,全部用来给飞行员减压吧。


              IP属地:江西41楼2023-05-31 13:22
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                个人购买建议:
                如果众筹的价格不高的话(我的心理预期是200元以下),值得入一套实体。如果能魔改出《PLAAF指挥官》扩展的话,价格再高一点也能接受。但如果价格超过400,你为什么不去Steam买一份ac7呢,起码音乐真的很好听。
                性价比打分:
                我没钱-10分
                仅限单人游玩-10分
                不会有官方中文电子版每次游玩需要很长时间整理-10分
                不会有官方中文电子版导致没有玩家社区内容产出-10分
                最后来个彩蛋:
                以王牌和精英状态下的阿汤哥结束。
                阿汤哥在精英时的对地打击修正+0是其职业生涯的巅峰,其他时候都是负数,特别是王牌时把对地技能还给教官了,变回了-1。这很不壮志凌云2。
                阿汤哥的优点是擅长空战,在焦虑状态下依然能在fast轮行动;缺点是冷静值和态势感知点都是0,不擅长对地打击。建议6中2近一波流挂载。



                IP属地:江西来自Android客户端44楼2023-06-01 01:34
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