这几天通关了寻火者本体(dlc还没玩),感觉并没有比原罪本体出色多少。当然也有不少优点,比如法汉一套开局就可以拿到,初始的翻滚无敌帧不需要加适应力就够用等等。
但是这几天体验下来,给我最大的却是不足:
1.作者对篝火设置过于自信,本想让玩家多使用元素瓶,刻意限制了滴石购买与减少篝火数量。我觉得这本意是好的,但是元素碎片的获得来源于四巨物与商人,对前期推图是不好的,像1代那样365路跑但是原素瓶又不像1代那样能注到10瓶甚至是20瓶。
2.关底boss的改动:指王妃与安迪尔。与原罪相比,王妃多了两个伤害巨高的暗术,其中一个暗术是大规模放黑炎,被烧到基本就是必死,楼主是躲了一回才打过。安迪尔则是加强了火焰的灼伤伤害与减少熄灭状态时间,打的是巨折磨。
3.一些npc的改动。比如雷哥不会有帮你推图的符,老兵智商降低,不会回血(神坛跌落)
4.阿玛娜祭坛的申必怪物搭配。点名树枝怪,有个法术距离远可以穿墙,可以无限压起身,比原本的导弹祭坛恶心太多。
但是这几天体验下来,给我最大的却是不足:
1.作者对篝火设置过于自信,本想让玩家多使用元素瓶,刻意限制了滴石购买与减少篝火数量。我觉得这本意是好的,但是元素碎片的获得来源于四巨物与商人,对前期推图是不好的,像1代那样365路跑但是原素瓶又不像1代那样能注到10瓶甚至是20瓶。
2.关底boss的改动:指王妃与安迪尔。与原罪相比,王妃多了两个伤害巨高的暗术,其中一个暗术是大规模放黑炎,被烧到基本就是必死,楼主是躲了一回才打过。安迪尔则是加强了火焰的灼伤伤害与减少熄灭状态时间,打的是巨折磨。
3.一些npc的改动。比如雷哥不会有帮你推图的符,老兵智商降低,不会回血(神坛跌落)
4.阿玛娜祭坛的申必怪物搭配。点名树枝怪,有个法术距离远可以穿墙,可以无限压起身,比原本的导弹祭坛恶心太多。