传统塞尔达大迷宫设计的特点是什么?箱庭、难度大、耗时长、牵一发而动全身的地图设计,直到旷野之息都有所体现。
那么王国之泪的“大迷宫”呢?之所以加引号是因为不难发现这一代无论神殿还是神庙,都出现了越来越多的“前置流程”。从设计角度看,将解密从神庙的框架里解放出来能带来更多的解法、更多的剧情演出、更rpg式的任务流程,但与此同时,难度降低、箱庭感变弱也难以避免的缺点。
在此基础上,我来帮你回忆一下四个神殿你再来评分。
那么王国之泪的“大迷宫”呢?之所以加引号是因为不难发现这一代无论神殿还是神庙,都出现了越来越多的“前置流程”。从设计角度看,将解密从神庙的框架里解放出来能带来更多的解法、更多的剧情演出、更rpg式的任务流程,但与此同时,难度降低、箱庭感变弱也难以避免的缺点。
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