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“开放式”神殿做错了吗?来打个分

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传统塞尔达大迷宫设计的特点是什么?箱庭、难度大、耗时长、牵一发而动全身的地图设计,直到旷野之息都有所体现。
那么王国之泪的“大迷宫”呢?之所以加引号是因为不难发现这一代无论神殿还是神庙,都出现了越来越多的“前置流程”。从设计角度看,将解密从神庙的框架里解放出来能带来更多的解法、更多的剧情演出、更rpg式的任务流程,但与此同时,难度降低、箱庭感变弱也难以避免的缺点。
在此基础上,我来帮你回忆一下四个神殿你再来评分。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2023-05-25 09:17回复
    首先是最近的水神殿。(满分10分)
    路上水流果遍地+淤泥解密,领地解密,发现领地的米法雕像换成了希多和林克,希多天降未婚妻,爬山找希多,回忆米法,找老人鱼石碑解密,找人鱼王洞窟,初战淤泥怪,水下殿堂解密,空鱼解密,前往水之神殿,以及最后的水之神殿解密。
    海拉鲁唯一的长生种卓拉族也是唯一长情的种族,无论是领地山崖的碑文、山顶的雕塑、时常来瞻仰雕塑的族人无不在回忆前代英杰米法,顺带说一句米法的雕像望向的也是林克新家的方向。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2023-05-25 09:22
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      2025-07-30 00:35:49
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      其次是一路任务引导的风神殿。(满分10分)
      路上开启龙之泪的主线,遇到从利特驿站跳槽的妹子,来到原利特驿站开启白诘报社线,获得前代力巴尔英杰技能(柴火+树果),灾后利特村背景介绍,火把解密找洞窟,丘栗战斗,画面演出满分的寻找天鸟船,风之神殿解密。
      风之神殿是在本代箱庭感最重,有限的空间里处处可见巧思和整体设计,初登天鸟船和最后的空战震撼感拉满,丘栗小可爱也很招人稀罕。


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2023-05-25 09:35
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        最离谱的火神殿。(满分10分)
        路上就开始提醒你这个村不对劲全族嗑药,进村阿沅爆典让老东西闭嘴,修好矿车寻找阿沅,和这个弱鸡战斗,过山车战斗前往山顶,王牌空战对战火山哥斯拉,跃往地底,火之神殿解密。
        火神殿几乎没有前置解密,很好很符合我对鼓隆族的刻板印象,与此同时的是本代最复杂的神殿,盘旋变轨的矿车和多层设计让王道解密的难度上了一层楼,与此相比逃课大法反而更直观更容易想到。阿沅的人物观感比较扁平,傻小子一个没什么说的


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2023-05-25 09:57
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          雷呢


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-05-25 10:22
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            便当功利化玩家本来就不适合玩开放世界


            IP属地:广西来自iPhone客户端6楼2023-05-25 10:23
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              是这样的,王国之泪的神殿流程应该对标的是神秘海域这类电影化叙事游戏中的重演出轻解谜流程关卡。
              如果你用这个视角来看待四神殿,那其实四神殿除了剧情太直白和ns性能太差以外没有大的缺点,流程体验和演出魄力是拉满的,像空船跳跳乐直入风暴这样的场景即使在真正以电影化叙事见长的索尼那边也不多见。内容也比前作充实很多。
              ——但唯一的问题是,这可是任天堂的塞尔达传说啊。别的游戏搞轻解谜都无妨,但塞尔达传说的轻解谜肯定是会让很多人不舒服的,尤其前作神兽那么大一只复合关卡,在王国之泪里就和其他很多内容一样因为要降低解谜难度而比野炊还要进一步削弱。


              IP属地:吉林来自Android客户端8楼2023-05-25 10:29
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                只能说时代不一样了,从老塞尔达,到野炊,再到王国之泪,解谜难度都是一部部降低的。以前作品,都是要考量迷宫的核心机关、不同房间机关顺序的;到野炊就直接找几个独立点,地图直接给,核心机关直接手上随时调整,不用考虑顺序;到王国之泪,连手上操纵核心机关都省了,就是用能力直接找几个点,偶尔几个点之间的路长了一点。可能这就是开放世界自由度的代价吧,而且看访谈设计师是不介意玩家用逃课方法过关的。


                IP属地:广东9楼2023-05-25 10:40
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                  2025-07-30 00:29:49
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                  考验眼神和过于电波提示的解谜都不太喜欢,比如雷神殿。这作最喜欢风神殿。可以魂神殿太偏教程,不然上天入地还有高达还挺多要素


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-05-25 10:43
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                    这一作林克位移自己和物体的能力比上一作强太多,所以迷宫更不好设计


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端11楼2023-05-25 11:01
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                      主要是还是需要有那么一些传统的大迷宫,给点特殊的衣服就行,可以增添一点风味


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2023-05-25 11:08
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                        开放是自由也是限制 一开局把所有能力给你就导致了后续解谜没法层层递进了 只能从初始能力做文章 这作引入了左纳乌装置体验稍微好一点 但是说白了也是究极手的扩张


                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2023-05-25 11:26
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                          不说雷神殿?沙尘暴里开三角灯(我开车过去还走错了一次)神庙纯纯箱庭,简单的反射光迷题×2,8层里每层都小得可怜,印象中除了235层和顶层对解谜有帮助其他层不知道用来干嘛,最后一个装置直接从顶层挂个潮湿嗯往下跳就到了(也可能是我方法不对),感觉除了能开棺以外没啥惊喜的地方


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2023-05-25 11:32
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                            火和风比较有设计感,雷中规中矩,水有点拉了。但说实话,这代逃课手段太多了,其实挺影响设计的,我都是要求自己按照设计者思路来过神殿的,但有时候自己都不确定逃没逃课


                            IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2023-05-25 11:34
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                              2025-07-30 00:23:49
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                              最后是雷神殿。(满分10分)
                              来到前哨站,穿越风沙,初遇吉波得隐约见到人影凑近看一身冷汗,进入无人小镇,三条路潜入地下街,知晓吉波得弱点,寻找露珠,鹰眼塔防战,歌谣解密,初战女王,进入神殿,光源解密。
                              格鲁德是本代刻画最好最有意思的小镇,每个人都有自己的生活。跟着你到处跑的小女孩,里版恋爱教室,秘密俱乐部,想给你做菜结果做出了过硬料理的漂流瓶未婚妻,不怕死首饰店老板,偷跑过来看女儿的囚犯,酒吧里假装看不见你的姑娘,手劲贼大的按摩店实习生,以及我们的小公主露珠。雷神殿建筑面积大岔路多,神殿解密只占建筑物其中一部分,光线折射解密和一个空岛略有相似,整体难度不高。


                              IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2023-05-25 11:38
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