相较于野炊,王泪最为突出的点是扩展了空岛与地底(还有洞窟),以及代替原先希卡石板能力的新能力,其中以究极手最为突出,是游戏核心玩法的一部分,其他能力则更偏向于辅助。通天术主要为的是节省地图扩大后在各种地方探索所需要的跑图时间,垂直方向上的的长距离移动大多能通过通天来解决。时间回溯一方面能乘着掉落的石块快速直上空岛,另一方面能配合究极手完成很多意想不到的操作,也是在地图倍增后减少跑图时间的一种设置。蓝图直接是作为究极手的辅助能力而诞生的,几乎随地建造的功能在任何地方都很有作用,扣除矿石则是督促玩家,利用蓝图生成的装置,去跑图获取资源的一种手段。余料建造,其实也算是游戏的主要玩法了,武器强化一样的存在,基本什么都能建,就比究极手能抓的东西少点,无论是强度还是趣味,都是很不错的,黏黏黏也是变相扩充了武器格子。
说完了能力,说一下空岛,初始空岛和某个镜子解谜的圆球是最好的空岛(如果不算上风神殿前置的话),其余的空岛复制粘贴的成分太重,无论是素材还是神庙挑战,对应地区的空岛,都是基本一致的,其中运输的任务更是纯纯为究极手设计,其因还是究极手实在是过于万能,而使得这些扩充的神庙不得不加入大量运用究极手能力的地方。相较于野炊的神庙,前面就是教你使用各种能力,接着就是能力的复合使用(不用风弹逃课的情况下),四种能力都能得到不同程度的使用,王泪则是究极手力压群技,不是一个等级的,究极手,真的就像是人手在游戏中的延申,虽然还是笨了点,但已经足够厉害了,它是更为根本的东西。究极手的存在感太强,太厉害,以至于各种地方无论是解谜还是跑图处处是它的身影。这种几乎万能工具一样技能设计,极大程度的限制了解谜的设置,不是制作组的解谜设计拉胯了,而是面对一个几乎万用的能力,你的设计便不可能忽视它,只能因它而改变。
说完了能力,说一下空岛,初始空岛和某个镜子解谜的圆球是最好的空岛(如果不算上风神殿前置的话),其余的空岛复制粘贴的成分太重,无论是素材还是神庙挑战,对应地区的空岛,都是基本一致的,其中运输的任务更是纯纯为究极手设计,其因还是究极手实在是过于万能,而使得这些扩充的神庙不得不加入大量运用究极手能力的地方。相较于野炊的神庙,前面就是教你使用各种能力,接着就是能力的复合使用(不用风弹逃课的情况下),四种能力都能得到不同程度的使用,王泪则是究极手力压群技,不是一个等级的,究极手,真的就像是人手在游戏中的延申,虽然还是笨了点,但已经足够厉害了,它是更为根本的东西。究极手的存在感太强,太厉害,以至于各种地方无论是解谜还是跑图处处是它的身影。这种几乎万能工具一样技能设计,极大程度的限制了解谜的设置,不是制作组的解谜设计拉胯了,而是面对一个几乎万用的能力,你的设计便不可能忽视它,只能因它而改变。











