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全神庙后出来发个贴子,聊聊自己对这作的看法(含一定剧透)

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相较于野炊,王泪最为突出的点是扩展了空岛与地底(还有洞窟),以及代替原先希卡石板能力的新能力,其中以究极手最为突出,是游戏核心玩法的一部分,其他能力则更偏向于辅助。通天术主要为的是节省地图扩大后在各种地方探索所需要的跑图时间,垂直方向上的的长距离移动大多能通过通天来解决。时间回溯一方面能乘着掉落的石块快速直上空岛,另一方面能配合究极手完成很多意想不到的操作,也是在地图倍增后减少跑图时间的一种设置。蓝图直接是作为究极手的辅助能力而诞生的,几乎随地建造的功能在任何地方都很有作用,扣除矿石则是督促玩家,利用蓝图生成的装置,去跑图获取资源的一种手段。余料建造,其实也算是游戏的主要玩法了,武器强化一样的存在,基本什么都能建,就比究极手能抓的东西少点,无论是强度还是趣味,都是很不错的,黏黏黏也是变相扩充了武器格子。
说完了能力,说一下空岛,初始空岛和某个镜子解谜的圆球是最好的空岛(如果不算上风神殿前置的话),其余的空岛复制粘贴的成分太重,无论是素材还是神庙挑战,对应地区的空岛,都是基本一致的,其中运输的任务更是纯纯为究极手设计,其因还是究极手实在是过于万能,而使得这些扩充的神庙不得不加入大量运用究极手能力的地方。相较于野炊的神庙,前面就是教你使用各种能力,接着就是能力的复合使用(不用风弹逃课的情况下),四种能力都能得到不同程度的使用,王泪则是究极手力压群技,不是一个等级的,究极手,真的就像是人手在游戏中的延申,虽然还是笨了点,但已经足够厉害了,它是更为根本的东西。究极手的存在感太强,太厉害,以至于各种地方无论是解谜还是跑图处处是它的身影。这种几乎万能工具一样技能设计,极大程度的限制了解谜的设置,不是制作组的解谜设计拉胯了,而是面对一个几乎万用的能力,你的设计便不可能忽视它,只能因它而改变。


IP属地:浙江1楼2023-05-25 08:45回复
    地底的部分,地底的部分没啥好说的,相较于互通有无的空岛和地面,地底和地面部分相连的设定为的是引导玩家从各个深穴去探索地底。以空岛为跳板,跑到地面的鸟瞰台,再以鸟瞰台为跳板,上升到空岛,下落,以极为宽广的视野,看到地面裸露的神庙,之后便是标点,跑地面神庙的流程(想做到更为顺畅的乱跑,风神殿是必要的,的,没有的情况,会折磨很多)。再进一步则是通过当地的深穴,进洞,寻破魔根的过程,期间所需要的闪耀果光亮花,主要的产出来自于空岛和地面150多个的洞穴,三光情况基本上不会缺,基本只会用一趟,开完地面裸露神庙对应的破魔根,并发现新的远处的破魔根,标点探索,回到地面对地面的神庙进行查缺补漏,这样的一个三区域联动主要服务于地表的探索过程就完成了,理想很美好,现实很骨感,不少玩家选择直接莽,并在初期对地底有了个极其糟糕的印象(当然,地底这素材复用的问题比天空还要严重,配合不存在的光源变化,无论在风景还是生态上,都没有值得称道的地方)。
    王泪的地底、天空、地面洞穴这三处新增的地方,都是工具性的,天空和洞穴的资源某种程度上服务于地底,地底的资源主要服务于究极手,究极手服务于全游戏的探索。地底更是在面积与地面相等同的情况下,做到了除了资源方面一切都被完爆的情况,但探索一遍要花的时间和资源地底比地面还要多,毕竟没有了天空作为跳板(虽说资源上进行了很大部分的补足),但单调是难以避免的,即便按着三区域循序渐进探索,地底也会很快的变得无聊,到了必须要以资源的和任务的激励才能玩下去的程度。


    IP属地:浙江2楼2023-05-25 09:10
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      2026-01-10 19:05:26
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      也就是说这作新增的内容,最后还是要回到野炊时期便构建好的,美丽多彩的地面部分,而有些玩家对这部分反而有些避开,而更尽力探索于资源式的空岛与地底,乐趣是少了非常多的,无论是空岛、地底还是究极手,最后都要回归于地表,让机器在这片有实感的海拉鲁大陆驰骋。
      地底做得过大而空是个败笔,吃掉了太多的时间了。空岛只能说,没做得太大,也不可能铺满,铺满了之后空洞也是肯定的,不过还有风景,好歹是过得去的。洞穴毛病一样,生态很无趣,又很多,除了资源基本也是啥也没有。
      任务设计(依盖队的任务,村民的任务,松达女儿的任务,沃托里村的任务,以及各种npc对话的变化)和神殿整体(风神殿和其前置为什么是神),我是觉得比野炊要好的(当然重复的神殿播片就算了),龙泪更是比起野炊找回忆好到不知道哪里去了,就是我完全没有按主线流程,主线打了个风,龙泪就做完了,后续的哑巴林克也是很难绷得住,就算知道了一切的真相,还是什么都不说的屑林克海拉鲁恶霸是吧,狠狠拷打加侬。更难绷的是我全鸟瞰台集了一堆神庙的时候,才找到洛贝利开启了神庙感应功能和拍照,这是否有点,甚至连便携传送点都直接给我发满三个,无语了,这就是不推主线不回到监视堡垒在外乱逛的下场。即便按着上述的方式探索地图,主线也一定要先推点,不然很容易体验变得很差。


      IP属地:浙江3楼2023-05-25 09:30
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        总之,这作作为续作,只能说人物关系上有所联系,如果以续作的心态来玩,新的内容缺憾非常多。如果是集中于海拉鲁大陆的地面,绝对是好的地方更多。太期待一个能与地面质量相媲美的新区域,属实有点太过于困难了


        IP属地:浙江4楼2023-05-25 09:38
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          还有一句,这作的运货呀哈哈任务,跟神庙运输和支线运乐队差不多的任务流程,限定路线奖励2个种子,不顺路根本不想做,为什么不能把这个背包呀哈哈进行余料建造,我要拿他们狠狠挡刀呀


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-05-25 10:04
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            王泪只说真的能感受到新的地方,是大多数有人定居的场所,改变特别大,至于场景式的自然,本身在野炊时期就空旷的地方,差不大多。甚至能说,王泪能给初见带来刺激感的地区,初次的地底,初始空岛,第一次上到平台空岛,球形空岛,风神殿区域初见(一个风神殿的演出把后续所有神殿都给爆了),龙头岛初见。和在野炊就习惯的海布拉地区,费罗尼地区的大半地方,格鲁德沙漠,东西哈特尔间的过道处等等没添什么新东西的风景区域。按这种情况算的话,王泪的新鲜跟野炊差不大多,甚至按面积算可能还会少点。这些新增的内容可不适合带上太过期待的滤镜去注视。特别是按内容和区域面积来说,占比很不平衡的地底。


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-05-25 10:43
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              果然还是得发图还有标题狠狠引流,纯文字内容在现在不得行了,特别是这种算是长文的贴子。


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-05-25 10:46
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                巨霸柏古是真有点恶心了,本来懦夫面具调戏猪猪满开心的,突然旁边两颗树活了,有点难绷,啊,在偷看,在偷瞧。雷雨天怎么不来道闪电收了这些初生


                IP属地:浙江来自Android客户端14楼2023-05-25 19:17
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