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聊一下塞尔达记忆,同时论证塞尔达是不是开放世界

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我是小学接触的塞尔达,在GB上面,一开始我的GB卡带只有口袋妖怪黄和一些回合制游戏,口袋妖怪玩腻了,我就想要更多的卡带。
那个时候家附近有一个二手旧货市场,卖古董书画,还有动物植物,我记忆很清晰,在一个专门卖旧货的区域,有一个年近五六十的老头,摆了一摊子尘土很大的破烂玩意,其中就有几张GB不知名的卡带。
那个老头对我并不感冒,可能是知道我小孩子没钱,我当时拿着卡带摸了又摸,假装对其他东西感兴趣,然后趁着老头不注意的时候,顺走了其中一张卡带,这张卡带就是塞尔达大地之章。
后来我又如法炮制,又顺走了几张。
现在回想起来,我觉得那个人应该是发现我偷东西了,不想跟我小孩子计较,毕竟这种东西可能在当时也不值钱。
回家后我插入卡带进入游戏,简直震惊了,因为当时我接触的GB游戏,其动画表现都没有大地之章的好,虽然它的好,只是塞尔达公主的小人在画面上转了几个圈,又出了几张人物的大图立绘,其中很有印象是塞尔达舞娘的装扮,和林可手上的三角力量纹身,当时那一座估计塞尔达不是公主,这就是我的塞尔达启蒙。
我虽然不是塞尔达专业粉丝只玩塞尔达,但从此之后塞尔达的体验,都是充满很多惊喜的,尽管也有许多其他优秀的游戏作品,但也无法掩盖塞尔达的光芒。
除了大地之章外,我觉得最好玩的就是缩小帽了,GBA上的缩小帽想象力实在是太过惊人了,也可能是我当时还没有接触过那么多游戏的缘故,总之林克能变小,到达小人的世界这个设计真的太棒了,如果我没记错,你可以在任何地方变小,而且绝大多数地区,还有专门的小人世界地区。
现在我也觉得缩小帽很棒。
之后的作品就不一一赘述了,塞尔达在我眼里一直都是一个相当独特的系列,很多时候,你可以称它为业界教科书也没毛病。
但我个人以为,到了荒野之息,恐怕塞尔达系列就没有那么优秀了。
是的,从荒野之息开始,就没有了。
实际上,在荒野之息诞生的时候,开放世界游戏已经屡见不鲜,就不说大名鼎鼎的老滚系列,列如孤岛惊魂、刺客信条等,还有许多小众独立游戏,都给玩家带来了许多开放世界或者类似的作品。
荒野之息,我们平心而论严格来说,它其实是一部跟风作品,市场上现在流行的是开放世界,于是它就出来了,当时开放世界就是这么火爆。
所以,从一开始我对荒野之息的预期,就是很高的,我觉得它既要保留许多传统开放世界的优点,又要兼具塞尔达独特的新意玩法,这才能称之为真正的塞尔达,或者说,一个突破自我的塞尔达,不然,塞尔达你跟风开放世界又有什么意义呢?
但当我游玩过荒野之息之后,在度过了期初前十个小时的兴奋之后,我逐渐冷却下来,发现塞尔达已经不如我想得那么美好,同时,我认为它应该做到的事,也没有做到。
首先,既然塞尔达是一部开放世界的跟风作品(这一点我觉得我有必要再解释一下,荒野之息的风格与以往的作品其实有很大的不同,而且以实际游玩后荒野之息的体验来说,它的内容根本不具备传统开放世界的要素,它是没有必要做成开放世界的,即使保留以前的箱庭风格也不会缺失它的体验,那么它做成开放世界,也只有跟风这一个目的了,实际上经历过那段开放世界大爆炸年代的玩家,我想大多数人在听见塞尔达要做开放世界时,第一个念头应该也是老任要入场/跟风开放世界了)
言归正传,既然塞尔达要跟风开放世界,而它作为塞尔达,对于我们这些老玩家来说,理所当然的,它就是要在具有开放世界要素的情况下,又兼具塞尔达特色。
什么是开放世界要素?
以我个人不成熟的理解,所谓开放世界首先是不限制玩家的活动区域,玩家不必过分执着游戏的主线目标,在支线任务上也可以获得很大的成就或者收获。
说得直白一点,支线任务应该有不输于主线任务的体量,甚至应该大于主线任务才对,而支线任务的演出效果和史诗感,也应该达到或者接近主线任务才对。
我就拿塞尔达做一个假设,现在我们的主线任务是救塞尔达,那么塞尔达如果作为一个真正的开放世界,它的支线应该是怎么样的?
它的支线任务,应该有一个或者多个史诗剧情,列如,在海拉鲁存在一个不受大魔王影响的角落,林克前往调查,发现的地底世界,然后原来地底也有一个公主等着我们救,她叫吸血鬼公主,她说林克其实你以前是狼人,我们是两口子,但是你失忆了,你现在要救我。
然后林克出发了,在地下发现了巨大的世界,不一定比海拉鲁地面还大,可能只是一个小区域,比地面城堡可能大一点,在这个过程中,林克获得了变狼的能力,夜间变狼有小幅度加成,血月变狼有巨幅加成,同时获得吸血鬼公主的专属武器,吸血鬼法杖?或者吸血鬼双刀?都可以。
在地下,还存在一个吸血鬼城堡,吸血鬼公主被囚禁在这里,零氪使用变身击败BOSS,获得上述奖励,营救了公主,进入了一个大圆满。
然后公主说,原来我认错人了,你虽然跟我老公很像,但你不是我老公,果咩纳塞,不过奖励还是给你了,同时我也想找到我老公,所以我决定跟你一起旅行了,你可以召唤我,我是吸血鬼中的魔法师,可以使用血魔法。
是不是很眼熟?是的,这就是拿老滚中的支线,随便改了一下而已。
那么,假设我们没有发现这个支线或者不完成它,对我救塞尔达有影响吗?
是没有的,最多打嘉龙的时候,少几个能力。
现在,让我们回头看看现在的塞尔达,它具备这样的支线吗?
根据我的游玩体验,应该是不具备的。
首先不管是荒野之息还是王国之泪,四大神庙应该是属于必打的主线任务,也就是说,四大神庙是存在于主线之内的内容,不能算作支线。
那么除此之外,其他的支线任务呢?治疗装备店婆婆,让装备打折?帮助呀哈哈找到朋友?通过一座小型神庙?
这些确实属于支线任务,但不属于开放世界应该有的支线任务,不是有支线任务了,就叫开放世界,而是有媲美主线的支线才叫开放世界。
我想这一点,一旦说出来,很多朋友都能够理解,是啊,真正的开放世界,本来就应该是支线任务不输给主线的,而不是地图大了,可以到处乱跑,或者有很多小支线,就叫开放世界了,就是要体量巨大,才配叫开放世界。
因此,到这里,我觉得我已经可以定性了,荒野之息和王国之泪,根本就不什么开放世界,它就是披着开放世界皮的线性世界,这是我对塞尔达最不满意的地方。
假设,我们把地图压缩一下,设计一条固定的线路,或者使用传送门或其他装置,让玩家可以选择打神庙的流程,同时设计几片箱庭式的小地图,四种不同的地貌,其中藏着神庙和呀哈哈,这影响它的游戏体验吗?
完全不影响。
甚至把王国之泪的地下世界,设计成一个副本一个固定的类似于竞技场区域的地方,在外面选择进入打的怪给奖励,都是可以的。
为什么我说塞尔达不是开放世界,是我最不满意的一点?
是因为它打着开放世界的名号,对玩家进行了欺诈。
因为当我们准备游玩一款开放世界的时候,预期便是,我要在这个游戏里,度过至少上百个小时,不重复的新鲜的时光,而不是为了一堆重复的跑腿任务,解密也好,去浪费时间。
虽然很多时候,我们玩游戏被装备和奖励所驱动,但我们也期待着能体验到不同样的剧情,或者神秘或者诡异,或气势磅礴或伤感悲情。
这就是我们所期待开放世界的原因,我们可以在开放世界里可以体验人生百态,虽然并不是真的有一百种,但大部分体验我想我们都应该可以去体验到,尽管它可能没有那么好,但游戏内容的充实,体验的不重复,导致了这才叫开放世界。
但是塞尔达并不具备,它只是一个徒有其表,有着巨大地图但世界无比空旷的无人角落,只存在着看似内容繁多,实际上体验重复度极高的内容,或者荒野之息之所以叫荒野之息,也正是老任在暗示玩家这一点,让大家对它不要有太高的期待。
可能这时有人会说,这是不一样的开放世界,塞尔达做的开放世界就应该是塞尔达应该有的样子!这有什么不对?
不对,这就是不对,当塞尔达使用开放世界名号进行宣传的时候,一切都错了。
因为我们玩家普遍对开放世界的期待,就是我上诉的内容——开放世界的支线内容就应该比主线大,不然,你凭什么配叫开放世界?
又有人会说,做游戏也会亏本的,万一真做成我这样的,亏了怎么办?
我们又不是资本,我们不需要为资本去考虑,既然它打出了这个名号,就应该做到它要做到的,假设没做到,不就是欺诈吗?
所以,现在理解我所说的对塞尔达的失望了吗?
简单而言,真正的开放世界塞尔达,应该在荒野之息或者王国之泪的基础上,至少还拥有两个以上,相加起来流程长度应该与主线一致或者超过的大型支线才对,而且,这样的任务还应该存在于本体当中,而不是DLC。
此外,非要严格的来说,其实只有两个这样的大型支线,仍然不能让塞尔达称之为合格的开放世界作品,假如说塞尔达想要超越老滚成为真正的开放世界典范,那么,说得夸张一点,它可能需要五个或者十个才能做到。
因为,开放世界真正的重点在于什么?就是量大管饱,玩家可以长时间沉迷,可以媲美网游内容的单机,这才叫开放世界。
老滚已经给我们做了一个优秀的典范,这方面我们已经不需要有太多的争议。
但显然,塞尔达没有做到,它只有一个壳子,它还是老的那一套,尽管它优秀的点有很多,但存在的缺点也叫人无法忍受,而且这个缺点,还不仅仅只是它不具备真正开放世界要素那么简单。
现在我觉得我可以补充一句,塞尔达的欺诈比2077也不遑多让,只是许多玩家,都没有意识到。


IP属地:广西1楼2023-05-19 03:03回复
    荒野之息最成功的一点就是去任务化,因为连主线都能省则省,更别提繁杂的支线,抛弃了任务的束缚,整个游戏变得非常轻快。我不想被任务绑住,我不想看所谓的人间百态,我不想为了额外的能力去打支线。喏,这是别人问大表哥2该怎么改才能完美时我的回答,这是我理想中的开放世界。谁告诉你开放世界只能做成老滚那样的?


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2023-05-19 04:16
    收起回复
      2026-02-07 18:53:25
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      怎么这么长


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-05-19 07:57
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        王泪不清楚,但是野炊是可以不破解神兽直接打盖浓的,它也没强制你必须去打。


        IP属地:黑龙江来自iPhone客户端4楼2023-05-19 08:44
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          开放世界和体量有关系,但不是必然的关系,重要的是你能在游戏里做什么,要做到玩家能尽可能的和游戏里的物品进行交互,塞尔达传说的旷野之息和王国之泪显然做到了这两点,树上有果子可以摘,树可以砍,马可以骑,山可以爬,有个出名的那个游戏5,还有营销大热的2077,那么多房子,99%都不能与之交互,这也能称为广义上的开放世界,毕竟游戏的车都能开,大部分地方都能到达


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-05-19 08:59
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            又是你这个小丑,要不猜猜为什么抓根宝被称为跑腿魔神吧,云玩家报菜名要有个度


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2023-05-19 09:00
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              游戏世界是否开放,就在于没有制作组给你的任务了,你是否还能玩的下去,很多所谓的开放世界游戏都做不到这一点,王泪中的任务我都是探索的过程中顺便去做的,这一点就很有意思。把那个游戏5拿出来,这款游戏做的非常棒,把任务衔接的很紧,我一直在做各种任务,直至通关,除此之外,游戏广大的地图,众多建筑,只是建模而已


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-05-19 09:03
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                另外,三角力量那个,塞尔达也是公主,并且游戏的结局很棒!很经典!如果我们的相遇给你带来了不幸,我会将时光转回最开始,那时你还会跟我一起开始这场冒险吗?很棒的结局


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2023-05-19 09:06
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                  2026-02-07 18:47:25
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                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2023-05-19 11:21
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                    我感觉做成开放世界并没有什么问题,只是相对之前的作品确实有地方没做到位:1.缺少剧情驱动:以前系列都有相对紧凑的剧情而这些剧情又和探索解谜紧密结合起来,玩起来既有为剧情玩下去的动力也不会有无聊感 ,而王泪和野吹有时候跑大地图无所事事相当无聊。2.迷宫碎片化设计相当繁琐:以前剧情和迷宫绑定一块,每个迷宫的完成度都想当的高,解谜要素在每个迷宫设计里面都是环环相扣,最后形成丰富有趣的迷宫设计,现在神庙都是为了解谜而解谜。3.地图大,但要素少:地图大,但很多地方空,这里的空不是指没有东西而是指重复的要素很多,同样的怪,同样的解谜方式,同样的几根木箭奖励等等等。4.各地区缺少特色,特色也只是地形效果不一样,换了地区也没有应有的新鲜感。5.怪物种类少换皮怪太多:怪种类少还有地区分布问题以及缺乏相对应的成长机制(之前传统系列通过主线的能力获取,可以用不同的能力对付不同类型的怪),导致打起怪来几乎千篇一律。6.能力成长:以前是根据主线获取越来越多的能力,现在是千篇一律的跑图找神庙,地下挖矿,看着不断增加的体力、耐力、电池量其实体验并没有增加,甚至有时就是为了跑图而跑图。


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2023-05-19 15:07
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                      老东西玩不明白就 Gun,写这么长没人看


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-05-19 22:15
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                        我感觉你就是揣着明白装糊涂,在这钓鱼,想净化社区环境,让人有理有据地怼你是吧?我真不敢相信像你这样见过这么多东西的人,竟然这么以自我为中心,这么先入为主,这么缺乏包容性,眼里就见不得半点新模式?


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2023-05-20 01:52
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                          没有故事递进和任务列表的开放世界就不配叫做开放世界了吗?最早我玩的罪恶都市,看不懂英文,也不做主线,就抢车杀人看风景,争当六星好市民,和海拉鲁老流氓有什么区别?我这种玩法就不叫开放世界了吗?这和你说的开放世界就是两种类型两种玩法,你不能擅自剥夺它们作为开放世界游戏的资格。


                          IP属地:陕西来自Android客户端13楼2023-05-20 02:24
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                            反对,我印象中的开放世界就是旷野之息那样。什么,任务,都不必要。就是闲逛,逛烦了顺便做个任务。旷野之息就这样,新手台地完成直接去盖侬,大佬能完成,自己走流程,加心加体力。王国之泪任务太多,太繁琐。任务,神庙,物品都重复很多次。野炊是玩的第一款塞尔达。
                            GTA5,巫师3,都玩不进去。起源只玩游览模式,当旅游,有解说。
                            地平线,闲逛,难度门外汉,看英国风光,南美风光。


                            IP属地:河南来自Android客户端14楼2023-05-20 13:27
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