我觉得ff14所谓的“新”机制你不能考虑“效果差异”,而是“行动差异”。
像1和2,在效果上看似你做了新的机制,但是实际上处理起来,1就是有个人进牢里然后其他人打短期dps检测,技能攻击这种对于解法来说不好做,最多就是做成普通攻击。感觉起来就像把24人本那个随机抽人变小怪的机制再加个坐牢搬进零式。
2说白了也是某个人停手,至于不停手会造成什么效果根本没有意义,因为最终都是导致团灭。
3是相当于一个常驻火龙卷,已经有了。
4还有点意思,不过处理上来说,有点像4.0蛮神战普遍给你个辅助技能一样,只不过辅助技能换成情感动作就是,按顺序点就行了。我个人觉得和朱雀音游一样,还不如朱雀音游有意思。
5这种最后也只会演变成固定时间传毒最后再驱散一下。
像1和2,在效果上看似你做了新的机制,但是实际上处理起来,1就是有个人进牢里然后其他人打短期dps检测,技能攻击这种对于解法来说不好做,最多就是做成普通攻击。感觉起来就像把24人本那个随机抽人变小怪的机制再加个坐牢搬进零式。
2说白了也是某个人停手,至于不停手会造成什么效果根本没有意义,因为最终都是导致团灭。
3是相当于一个常驻火龙卷,已经有了。
4还有点意思,不过处理上来说,有点像4.0蛮神战普遍给你个辅助技能一样,只不过辅助技能换成情感动作就是,按顺序点就行了。我个人觉得和朱雀音游一样,还不如朱雀音游有意思。
5这种最后也只会演变成固定时间传毒最后再驱散一下。














