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回复:饥荒是否需要一个“向导”
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Tnive
万籁俱寂
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其实我觉得可以,如果不仅仅是查合成表,也能合成就更好了,现在我记得做东西的材料有些时候也记不全,但是找蜂箱晾肉架总是找不到,如果能顺着材料筛选就好了,等个合成表mod
IP属地:湖北
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46楼
2023-05-13 15:05
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二天尔
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我以前都是百度向导的啊
当时很怕黑暗中那一双眼睛和火堆里出现的美杜莎一样的影子,后来才知道那俩都只是装饰
IP属地:浙江
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47楼
2023-05-13 15:10
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凛妹er
晨曦微露
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这确实很方便检索特定材料的用途,不过两个游戏的区别是饥荒的科技配方全都放在了制作栏,泰拉瑞亚是你材料不全不会出现配方,所以需要向导。
IP属地:湖南
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48楼
2023-05-13 15:30
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歪比吧了个卜
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告诉你答案是3,你6-3也可以,9-6也可以12➗4也可以,只要答案是3就行了
IP属地:广东
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49楼
2023-05-13 16:09
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青空易
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因为饥荒单机版最初立项之初就是按照rougelike来做的,本来饥荒是没想过做联机,后面还是做了,所以饥荒联机版也在不断完善社交的属性,至于向导
以后说不定会有
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50楼
2023-05-13 17:47
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茱萸:
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不需要,这两个游戏主旨都是不一样的,前几天我玩泰拉的朋友入坑饥荒也跟我说了同样的问题,饥荒是偏生存,在游戏中会慢慢了解到底应该做什么,而不是就知道能做什么
IP属地:湖北
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51楼
2023-05-13 18:21
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🐧是企鹅
夕染余晖
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玩联机开局白给变魂蹲在绚丽之门给玩家“1465734861”当向导
IP属地:河北
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52楼
2023-05-13 19:34
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大西单推人
晨曦微露
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其实威尔逊算是吧,检查物品说的话大多都有提示...但你说的这个我觉得也挺好。两个我都玩了挺长一段时间,各有各的好吧
IP属地:广东
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53楼
2023-05-13 19:54
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2026-02-24 09:43:31
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京A-65LZZ
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需要,作为萌新,我时常感觉手足无措
IP属地:山东
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54楼
2023-05-13 22:54
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Carzy
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我是挺想要这个的
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55楼
2023-05-13 23:22
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小丧_awa
雪虐风饕
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看个人喜好吧,现在熟悉之后确实玩起来得心应手;但我最喜欢的还是刚玩饥荒时那种懵懂的探索感。
IP属地:河南
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56楼
2023-05-13 23:25
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萧然
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十万年了也没这个功能 我拉了几个朋友来都被劝退了
他们也玩过很多steam 就这个离谱
IP属地:湖北
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58楼
2023-05-14 08:15
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十四星瓢虫
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我新手没看视频前都不知道三基佬是什么,怎么打,织影者也不知道怎么打
IP属地:四川
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59楼
2023-05-14 10:05
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2018ztb
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这样只会限制萌新的死法
IP属地:美国
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60楼
2023-05-15 07:44
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2026-02-24 09:37:31
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杰森ohh
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实际上饥荒带有肉鸽元素,比方说单机版死亡积累经验解锁人物,所以游戏设计的初衷就是要维持探索游戏内容机制这一游戏的黄金期的长度,那么弱引导是必然的,基本上所有的肉鸽游戏都是弱引导。其次游戏内容的扩展度其实不是很宽,你不得不承认在最开始游玩的时候认识物品,探索游戏内容是饥荒最吸引人以及最棒的地方,那么延长这一时间就是设计师要考虑的东西了,所以弱引导非常合理,并且是很好的设计,因为一个小设计就可以大幅提升游戏的可玩性
IP属地:湖北
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61楼
2023-05-15 08:45
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