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回复:饥荒是否需要一个“向导”

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有向导能更快加入游戏,但是饥荒挺特殊的,就是不断试错,学习,重新来过的模式。有点像鲁滨孙掉落荒岛,一切都是自己摸索的感觉


IP属地:浙江16楼2023-05-13 10:56
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    挺赞同楼主的,而且科雷的期望就是让饥荒成为一款易学难精的游戏。而不是劝退萌新的游戏。这游戏探索阶段很吸引萌新,但是不太好的引导和死亡惩罚(萌新还甚至不会调复活门,不知道强心针)劝退了不少人


    IP属地:北京来自Android客户端17楼2023-05-13 10:56
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      2026-02-24 09:50:23
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      我觉得现在向导形式不错,像肉鸽游戏一样在加载界面以独白形式给点提示(比如告诉新手要采荧光果,耕地帽和食谱作用)但是内容可以丰富一点


      IP属地:广东来自Android客户端18楼2023-05-13 11:04
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        网页链接 这个新手教程不错的,如果身边有新手推荐一下


        IP属地:内蒙古来自Android客户端19楼2023-05-13 11:06
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          向导的作用?不是推进岩浆吗


          IP属地:黑龙江来自Android客户端20楼2023-05-13 11:12
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            说的好,拿给手游试试,端游就让它保持这个样子


            来自Android客户端21楼2023-05-13 11:14
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              泰拉有向导主要是因为职业设定,同时期物品过于驳杂繁多,而饥荒也好,缺氧也好,环世界也好,我的世界也好,他们是有一个发展线的,是一个“需求导向”的发展进程的,只要知道一直升级科技,我需要吃的,我就找什么东西可以饱,我需要战斗力,我就找什么武器好用。
              或许维基百科才是新手的指南针


              IP属地:湖北来自Android客户端23楼2023-05-13 11:32
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                并且饥荒合成是仿现实容易想到,泰拉合成比较抽象,不说的话你怎么知道星星炮的材料是什么


                IP属地:湖北来自Android客户端25楼2023-05-13 11:35
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                  2026-02-24 09:44:23
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                  有啊,老麦不是让你天黑前找点吃的吗


                  IP属地:浙江来自Android客户端26楼2023-05-13 11:45
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                    自由不是更好,有了npc反而觉得没那么有意思了


                    来自Android客户端27楼2023-05-13 11:46
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                      道具 神奇的瓦格斯塔夫投影脑袋


                      IP属地:广东来自Android客户端28楼2023-05-13 11:46
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                        还好吧,老麦给了玩家关键提示,天黑,吃的。
                        不像麦斯避役:漂亮的两点着陆,满分是十个点。
                        海盗鹦鹉:船开的不错,蠢货。


                        IP属地:安徽来自Android客户端29楼2023-05-13 12:00
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                          联机版的向导一般是朋友


                          IP属地:江苏来自Android客户端30楼2023-05-13 12:02
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