没换地图这点其实问题挺大的,洗不动,这游戏本身就是探索未知的乐趣,探图解密是核心玩法,譬如一代同样女神像找神殿的入口,在任务地点死活找不到女神像,后面费了好大劲找到了神殿入口。几个陆地迷宫同理,还有各种荒岛,漩涡涯等等。二代到了相同位置留下的只有情怀,回忆一代这里怎么解密找到探索发现的过程,然后剩下的是机械的直奔谜题最终答案,发现了答案后没有任何解密的快感和喜悦,只觉得一代已经玩过了,二代还要再来一遍。
这点多多少少减分,尤其是玩过1的玩家而言。然后地面洞窟玩法是创新的,但是洞窟大小有限,解密也是大同小异,远远没有一代地图设计的惊艳感在里头。
天空地图,总体好评点赞,不少星球的解密还挺有趣的,而且基本解密都要作用新的能力在里头,还需要配合建造科技,创意和新鲜感十足,是整个游戏让我最有动力的地方,遗憾的地方是天空内容确实不够多,零零散散几大片而已,体量不太够。
地底探索,我坚持不使用巨大花种子等照明工具,尽可能还原摸黑探索的乐趣,直面黑暗和未知带来的恐惧,比较阴森和毛骨悚然,时不时不知道从哪里冒出来红色的💀。如果完全点亮了地图,觉得地貌荒芜,玩法比较单调,整个游戏我觉得地下探索就是为了让玩家去面对这种黑暗的恐惧感,像玩鬼屋一样的,你见过开灯的鬼屋吗?
