梦幻西游吧 关注:6,847,157贴子:179,439,926

来谈一谈梦见的经济系统并粗略的判断下未来的走势

只看楼主收藏回复

楼主是一个普通五开玩家,目前没从梦幻赚到一分钱,最终目的当然是希望赚钱至少不亏钱的,最近的各种改动可谓是三年不改一改就凉那是不是策划真的就是无能,还是另有原因呢,结合我的一点粗陋的金融经济常识以及我对梦幻的一点了解,当然最重要的还是参考了很多贴吧大神的分析我也来分析仪比


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-05-11 16:19回复
    一楼先容我叠几个复活甲,本人目前没赚到一分钱甚至还被套了很多而且本人曾经也是高贵的单开玩家,但是被散人素质所扰最后怒而五开,求各位大神亲喷


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-05-11 16:21
    收起回复
      2025-10-20 02:36:01
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      行啦,明白你意思了,凉了,明天就凉


      来自Android客户端3楼2023-05-11 16:21
      回复
        然后前排提示,现在上班摸鱼边摸边写,估计会很长,我尽量今晚写完


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-05-11 16:22
        回复


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2023-05-11 16:26
          收起回复
            首先明确几个概念
            消费端:也就是老板或者说正常玩家,他们玩梦幻就是花钱,一定程度上因为保值愿意花更多钱,这部分老板 在装备账号贬值时承受能力较强,但绝对不是冤大头,典型代表 以武神坛 帮战 比武为代表的 175及 部分X9玩家 ,纯娱乐心态玩家 成就党 外观党 等
            产出端:也就是从梦幻赚钱的玩家,或多或少因为梦幻可以赚钱而来玩梦幻,且以赚钱为目标(至少有这个目的),这部分玩家在现在的梦幻中其实很多,包括很多PK玩家 单开玩家都是此类,并且此类玩家在短视频等平台的宣传下日益壮大,已经成为梦幻的主要玩家,高中低端都有他们的身影,只是他们很多人还没回本 代表:大部分以221为代表的低成本五开,十开 部分高端PK 五开玩家,各种商人,工作室,科技。部分聪明的散人
            蓄水池 其实梦幻只有这两个群体,但是还有蓄水池,所谓蓄水池,就是能承担大量的梦幻币,装备宝宝,账号的玩家,典型代表跨服商人,包括所有的五开单开 都在蓄水(持有装备宝宝账号)。经常有人说,包括藏宝阁也是一个蓄水池。蓄水池越大 往往也说明泡沫越大


            IP属地:浙江6楼2023-05-11 16:35
            回复
              金价和号价的关系:金价越高那么点卡就越低对于以梦幻币为主的产出端的优势就越明显,这么多年梦幻的金价一直没怎么大变过,但是金价的细小变动对于产出端的收入就是大的变动,当然这个还要看区里的物价,我的看法是物价越高金价往往越低,而这样的区往往外挂科技比较少,因为科技和外挂主要是产出梦幻币,这也是为什么新区外挂多,而老区外挂少的原因。另外对于纯牟利角度考虑,回本时间应该是个很值得考虑的问题,最为流行的说法 一组3w的221月入2000.那么他只要努力练习1年多一点就可以回本 之后就是纯赚,甚至号价装备宝宝还会涨,从这个角度来看梦幻可比房子的租售比靠谱多了。当然这个问题仁者见仁,而且我对现在的221是不是还只需要3w表示怀疑。
              梦幻币储备金和金价:单纯就市场行为来看,梦幻币的价格取决于买卖双方的意愿,而因为梦幻是个点卡制游戏,单位时间内能产出的梦幻币是有上限的,因此他的金价是一定有迹可循的,至少他会有一个下限,也就是说突破这个下限那我玩梦幻打金就将毫无意义。假设点卡13000,金价235 我按照我的129五开来算平均现金收益是大概是150w现金/小时,1小时消耗40w点卡,去掉符石耐久寿命大概净收入100w,算下来光现金收入只有7快,那如果点卡时14000,金价势必会也会受到影响,收入下降的是很快的。当然这里没有考虑物品,每小时收益其实算的很有问题,但举这个例子是为了让大家明白点卡和金价和以牟利为目的游戏行为他之间是有天然的关系的,点卡高很多任务就变成了不值得做的任务,自然而然任务相应的产出就会变少。需求不变的情况的下产出的价值就又会升到那个合理的区间。总之梦幻现在的点卡是市场里各方目前都可以接受的行为,而在这种点卡下,新的产出端和消费端都愿意来,这就是梦幻经济的魅力之处,这个平衡不能轻易被打破。所以说梦幻的金价本质上不是策划的调控而是市场的调整。
              然后再说说储备金,储备金不能流通即不能变现,但可以点技能,对于产出端来说,储备和现金没有区别或者说区别很小,但对于产出端,储备金的意义很小,目前官方提供的兑换比例是,牧场:之前一般是8折,书店:8折,商会开店一般认为也是8折,口袋丹砂目前我看好像是9折,储备模式:大概也是8折这个我以前算过,涉及到三界功绩,这个要看你认为三界功绩是多少钱。大改就这些。由于引进的三界功绩这一概念,三界对于产出端也有了意义。而且储备金可以增加号的效率这对于产出端也是有正面意义的
              三界功绩:三界功绩很多人认为是逼玩家升级,这当然是他的负面意义,不管消费端还是产出端都是玩家,而策划倒逼玩家势必会导致玩家的体验下降,这一点没什么好洗,但是我们也试图理解下三界模式,对于策划而言(我猜),产出端的膨胀绝对是游戏的肿瘤,对于消费端,三界模式多给了钱(前文阐明对于消费端储备金和现金价值基本一样),当然对于少部分全满号这是纯纯的低能。而三界功绩的推出逼迫了产出端的升级,也就是说你要不死要不就消耗储备获取三界,而同时三界功绩对于金价的维稳也有一点的意义,毕竟当刷子们想大规模出菜时三界不足是个问题,但是我们前文说了金价本质上是产出端和消费端的市场抉择,所以你发现了一个问题,三界功绩其实是后面疫情爆发后产出端大增金价不降反增的一个桥梁,而在此条件下三界则把本应下降的金价一定程度转嫁到了号价上!!当然疫情三年是个黑天鹅事件,如果没有疫情梦幻的走势会如何现在谁也不知道
              口袋版:不可否认在引入商人,三界功绩模式等概念下梦幻的经济已经变得十分复杂了,口袋版的意义在次情况下或许真的在一定程度上有了定价的意义,但是必须承认的是口袋版的本质就是游戏商城,所以网易其实早就背离了他对玩家的承诺双向收费早已是不争的事实。尤其是丹青简直是毫无掩饰毫无吃相,口袋版把网易的贪婪暴漏的一览无遗,甚至在一定程度上使它成为了玩家,包括消费端玩家的敌对角度


              IP属地:浙江7楼2023-05-11 16:39
              回复
                明确了这几个概念以后,如果你认同 那我们继续分析


                IP属地:浙江8楼2023-05-11 16:39
                收起回复
                  2025-10-20 02:30:01
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  太遥远的情况我也不清楚,那时候梦幻还没有这么强的金融属性,即使是产出端也大都是外挂或者工作室,他们虽然赚的很多,但是绝不张扬,属于闷声发大财,我们就从19年开始分析


                  IP属地:浙江9楼2023-05-11 16:41
                  收起回复
                    没人是吧


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-05-11 16:48
                    收起回复


                      IP属地:江苏通过百度相册上传12楼2023-05-11 16:56
                      收起回复
                        GKD


                        IP属地:河北来自iPhone客户端14楼2023-05-11 17:00
                        回复
                          补充说明几点
                          1、在我看来消费端和产出端绝对不是对立的,他们有相似的游戏体验,有相似的游戏目标,虽然目的不同但是两者在一定程度上是绝对可以互相转换的,玩PK的老板卖号最后他反而赚了钱那他一眼也是产出端,玩五开的刷子一直投入那他实质上其实是消费端。
                          2、梦幻到底好玩在哪,这是个核心命题,因为现在梦幻的金融属性太强以至于大部分人都忘记他其实是个游戏,那梦幻是什么游戏呢?竞技? 好像跟本算不上,休闲? 好像沾点边,社交? 也有那么点属性,从定义上来说梦幻是多人在线网游,社交休闲应该是他的主要玩法,也是策划应该重点培养的玩法,因为这是梦幻从根本上能增加玩家的手段,养成虽然也是梦幻的重要玩法,玩家养成的过程建立了整个梦幻的经济生态,装备的打造,修炼,技能,消耗的道具和梦幻币,这都是梦幻维持经济的重要原因,但我认为养成只是玩法,虽然他也是一个可以吸引玩家的店,但是他不是最重要的卖点,而休闲社交才是这类游戏的最大卖点,也就是源宇宙概念,梦幻是个虚拟的世界,他光怪陆离,在其中你宛如生在江湖,这样的游戏别人才愿意玩,才愿意花钱
                          3、梦幻未来会怎样,其实这个问题应该后续分析,但是这里我先妄下判断,梦幻这款产品或许会消亡,但是这种概念决对不会消失,网易也应该明白梦幻不仅仅是一颗摇钱树,他更是游戏史上的奇迹,他完全还可以继续做大,并不是膨胀到一定程度就一定会爆炸,而策划也绝对不应该把自己放到玩家的对立面,因为玩家不管是产出端还是消费端,抑或是游戏公司,策划都是相辅相成互相成就的,一个好的策划必须自己玩游戏并且对自己的游戏有深刻的了解,或许策划他们有很多我们看不到的数据有很多深层次我们无法了解的苦衷,但是他应该对游戏有着不亚于玩家的热爱,不然你就不配做这款的游戏,不只是梦幻西游,所有游戏都应该如此


                          IP属地:浙江15楼2023-05-11 17:06
                          收起回复
                            没有疫情说不定大家都等着61化9,疫情109的7修满的,才卖2700,现在啥价,疫情后2020年初入手的175一组那时候是真便宜,三修25才4500,上个月才卖,号价翻一倍。要不是疫情我是没有信心


                            IP属地:河南来自Android客户端16楼2023-05-11 17:08
                            回复
                              2025-10-20 02:24:01
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              为什么梦幻保值?因为能牟利,有利益产生这堆数据才会值钱。梦幻这游戏要是不能牟利也就说明这堆数据并不会产生价值,没有价值就不会有保值这个概念,不保值就不会有这么多老板几百万几千万地投进去。别跟我说老板不在乎,要是不在乎老板就直接删号而不是卖号,装备挂藏宝阁。


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2023-05-11 17:13
                              收起回复