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来谈一谈梦见的经济系统并粗略的判断下未来的走势
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劫·卧龙
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楼主是一个普通五开玩家,目前没从梦幻赚到一分钱,最终目的当然是希望赚钱至少不亏钱的,最近的各种改动可谓是三年不改一改就凉
那是不是策划真的就是无能,还是另有原因呢,结合我的一点粗陋的金融经济常识以及我对梦幻的一点了解,当然最重要的还是参考了很多贴吧大神的分析我也来分析仪比
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1楼
2023-05-11 16:19
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星仔
劫·卧龙
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一楼先容我叠几个复活甲,本人目前没赚到一分钱甚至还被套了很多
而且本人曾经也是高贵的单开玩家,但是被散人素质所扰最后怒而五开,求各位大神亲喷
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2楼
2023-05-11 16:21
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然后前排提示,现在上班摸鱼边摸边写,估计会很长,我尽量今晚写完
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4楼
2023-05-11 16:22
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首先明确几个概念
消费端:也就是老板或者说正常玩家,他们玩梦幻就是花钱,一定程度上因为保值愿意花更多钱,这部分老板 在装备账号贬值时承受能力较强,但绝对不是冤大头,典型代表 以武神坛 帮战 比武为代表的 175及 部分X9玩家 ,纯娱乐心态玩家 成就党 外观党 等
产出端:也就是从梦幻赚钱的玩家,或多或少因为梦幻可以赚钱而来玩梦幻,且以赚钱为目标(至少有这个目的),这部分玩家在现在的梦幻中其实很多,包括很多PK玩家 单开玩家都是此类,并且此类玩家在短视频等平台的宣传下日益壮大,已经成为梦幻的主要玩家,高中低端都有他们的身影,只是他们很多人还没回本 代表:大部分以221为代表的低成本五开,十开 部分高端PK 五开玩家,各种商人,工作室,科技。部分聪明的散人
蓄水池 其实梦幻只有这两个群体,但是还有蓄水池,所谓蓄水池,就是能承担大量的梦幻币,装备宝宝,账号的玩家,典型代表跨服商人,包括所有的五开单开 都在蓄水(持有装备宝宝账号)。经常有人说,包括藏宝阁也是一个蓄水池。蓄水池越大 往往也说明泡沫越大
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6楼
2023-05-11 16:35
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金价和号价的关系:金价越高那么点卡就越低对于以梦幻币为主的产出端的优势就越明显,这么多年梦幻的金价一直没怎么大变过,但是金价的细小变动对于产出端的收入就是大的变动,当然这个还要看区里的物价,我的看法是物价越高金价往往越低,而这样的区往往外挂科技比较少,因为科技和外挂主要是产出梦幻币,这也是为什么新区外挂多,而老区外挂少的原因。另外对于纯牟利角度考虑,回本时间应该是个很值得考虑的问题,最为流行的说法 一组3w的221月入2000.那么他只要努力练习1年多一点就可以回本 之后就是纯赚,甚至号价装备宝宝还会涨,从这个角度来看梦幻可比房子的租售比靠谱多了。当然这个问题仁者见仁,而且我对现在的221是不是还只需要3w表示怀疑。
梦幻币储备金和金价:单纯就市场行为来看,梦幻币的价格取决于买卖双方的意愿,而因为梦幻是个点卡制游戏,单位时间内能产出的梦幻币是有上限的,因此他的金价是一定有迹可循的,至少他会有一个下限,也就是说突破这个下限那我玩梦幻打金就将毫无意义。假设点卡13000,金价235 我按照我的129五开来算平均现金收益是大概是150w现金/小时,1小时消耗40w点卡,去掉符石耐久寿命大概净收入100w,算下来光现金收入只有7快,那如果点卡时14000,金价势必会也会受到影响,收入下降的是很快的。当然这里没有考虑物品,每小时收益其实算的很有问题,但举这个例子是为了让大家明白点卡和金价和以牟利为目的游戏行为他之间是有天然的关系的,点卡高很多任务就变成了不值得做的任务,自然而然任务相应的产出就会变少。需求不变的情况的下产出的价值就又会升到那个合理的区间。总之梦幻现在的点卡是市场里各方目前都可以接受的行为,而在这种点卡下,新的产出端和消费端都愿意来,这就是梦幻经济的魅力之处,这个平衡不能轻易被打破。所以说梦幻的金价本质上不是策划的调控而是市场的调整。
然后再说说储备金,储备金不能流通即不能变现,但可以点技能,对于产出端来说,储备和现金没有区别或者说区别很小,但对于产出端,储备金的意义很小,目前官方提供的兑换比例是,牧场:之前一般是8折,书店:8折,商会开店一般认为也是8折,口袋丹砂目前我看好像是9折,储备模式:大概也是8折这个我以前算过,涉及到三界功绩,这个要看你认为三界功绩是多少钱。大改就这些。由于引进的三界功绩这一概念,三界对于产出端也有了意义。而且储备金可以增加号的效率这对于产出端也是有正面意义的
三界功绩:三界功绩很多人认为是逼玩家升级,这当然是他的负面意义,不管消费端还是产出端都是玩家,而策划倒逼玩家势必会导致玩家的体验下降,这一点没什么好洗,但是我们也试图理解下三界模式,对于策划而言(我猜),产出端的膨胀绝对是游戏的肿瘤,对于消费端,三界模式多给了钱(前文阐明对于消费端储备金和现金价值基本一样),当然对于少部分全满号这是纯纯的低能。而三界功绩的推出逼迫了产出端的升级,也就是说你要不死要不就消耗储备获取三界,而同时三界功绩对于金价的维稳也有一点的意义,毕竟当刷子们想大规模出菜时三界不足是个问题,但是我们前文说了金价本质上是产出端和消费端的市场抉择,所以你发现了一个问题,三界功绩其实是后面疫情爆发后产出端大增金价不降反增的一个桥梁,而在此条件下三界则把本应下降的金价一定程度转嫁到了号价上!!当然疫情三年是个黑天鹅事件,如果没有疫情梦幻的走势会如何现在谁也不知道
口袋版:不可否认在引入商人,三界功绩模式等概念下梦幻的经济已经变得十分复杂了,口袋版的意义在次情况下或许真的在一定程度上有了定价的意义,但是必须承认的是口袋版的本质就是游戏商城,所以网易其实早就背离了他对玩家的承诺双向收费早已是不争的事实。尤其是丹青简直是毫无掩饰毫无吃相,口袋版把网易的贪婪暴漏的一览无遗,甚至在一定程度上使它成为了玩家,包括消费端玩家的敌对角度
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7楼
2023-05-11 16:39
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劫·卧龙
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明确了这几个概念以后,如果你认同 那我们继续分析
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8楼
2023-05-11 16:39
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太遥远的情况我也不清楚,那时候梦幻还没有这么强的金融属性,即使是产出端也大都是外挂或者工作室,他们虽然赚的很多,但是绝不张扬,属于闷声发大财,我们就从19年开始分析
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9楼
2023-05-11 16:41
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2023-05-11 16:48
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补充说明几点
1、在我看来消费端和产出端绝对不是对立的,他们有相似的游戏体验,有相似的游戏目标,虽然目的不同但是两者在一定程度上是绝对可以互相转换的,玩PK的老板卖号最后他反而赚了钱那他一眼也是产出端,玩五开的刷子一直投入那他实质上其实是消费端。
2、梦幻到底好玩在哪,这是个核心命题,因为现在梦幻的金融属性太强以至于大部分人都忘记他其实是个游戏,那梦幻是什么游戏呢?竞技? 好像跟本算不上,休闲? 好像沾点边,社交? 也有那么点属性,从定义上来说梦幻是多人在线网游,社交休闲应该是他的主要玩法,也是策划应该重点培养的玩法,因为这是梦幻从根本上能增加玩家的手段,养成虽然也是梦幻的重要玩法,玩家养成的过程建立了整个梦幻的经济生态,装备的打造,修炼,技能,消耗的道具和梦幻币,这都是梦幻维持经济的重要原因,但我认为养成只是玩法,虽然他也是一个可以吸引玩家的店,但是他不是最重要的卖点,而休闲社交才是这类游戏的最大卖点,也就是源宇宙概念,梦幻是个虚拟的世界,他光怪陆离,在其中你宛如生在江湖,这样的游戏别人才愿意玩,才愿意花钱
3、梦幻未来会怎样,其实这个问题应该后续分析,但是这里我先妄下判断,梦幻这款产品或许会消亡,但是这种概念决对不会消失,网易也应该明白梦幻不仅仅是一颗摇钱树,他更是游戏史上的奇迹,他完全还可以继续做大,并不是膨胀到一定程度就一定会爆炸,而策划也绝对不应该把自己放到玩家的对立面,因为玩家不管是产出端还是消费端,抑或是游戏公司,策划都是相辅相成互相成就的,一个好的策划必须自己玩游戏并且对自己的游戏有深刻的了解,或许策划他们有很多我们看不到的数据有很多深层次我们无法了解的苦衷,但是他应该对游戏有着不亚于玩家的热爱,不然你就不配做这款的游戏,不只是梦幻西游,所有游戏都应该如此
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15楼
2023-05-11 17:06
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1、19年三界功绩推出导致全服金价大跌,当时的情况我已经忘了但是金价大跌,大量玩家出逃时事实,然而事态还未发酵到底此刻疫情到来,加上随之而来短视频的引流,梦幻新增了很多玩家,这部分玩家大部分是因为梦幻能赚钱才入坑,也就是他们大多是产出端的中低端五开,但是产出端多了 为什么梦幻还回暖了,原因就是因为这部分人起到了极大的蓄水功能,不仅接盘了之前退区的玩家账号装备,甚至使其达到了新的高位。论证包括但不限于:敏捷套 固伤装备的大涨,中低端法系 须弥的大涨。尤其是新区的持国 一浪高过一浪。
2、疫情这段时间梦幻发生了什么呢,简单来说就是梦幻持续发展,策划难得的没有作妖,这期间产生了锦衣的疯狂炒作,五开效率的极致内卷,18们记录,铃铛竞速,都在此期间达到了高峰,这是玩家自己开发的一种玩法,但是借此引发了网红鼠,芙蓉,甚至官方也下场吸金出了飞廉,总之这段事件梦幻的金融属性日益高涨,装备和宝宝的价格都持续上涨
3、疫情持续的3年这种情况持续进行,甚至在一定程度上造成了最先入坑的人已经赚大了的概念,这种现象在疫情结束后并没有立马结束入坑人数包括短视频仍在大量吸引回归玩家。此刻沉寂多年的策划出手:1月大改直接牧场商人消失,抓鬼产出的现金和押镖上限大砍,导致梦幻币产出下降。这是砍梦幻币产出目的是为了保证金价。这种举动造至大量玩家不满并且开始退坑。4月大改和月华露大改又砍掉了低端175抓持国的收益
4、策划的几波大砍直接导致很多人退坑,但是在登记时间14天,包括很多人要清仓卖号也需要时间,所以这一现象并没有立马引发什么灾难性的后果,而时间来到当下,策划推出了不收点卡的PK服,这个服务器可谓是小心翼翼,但是依然一石激起千层浪,截止到目前很多区的金价都大幅度下跌,这也说明对梦幻未来表示担忧的玩家明显多于了看好未来的玩家,
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24楼
2023-05-11 17:44
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劫·卧龙
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5、简单预测下未来的趋势,下一步或许会引来低中端装备的下行以及账号的大量上架,但是这是冷热突然交替的一个情况,在这种情况下入场的玩家或许对梦幻的期望会大大下降,他们可能是真正被坑了的那批人,但是这是否就是低点呢,目前来看梦幻的养成之路已经趋于固定,而没有新的概念来促使玩家继续投资,而策划并没有想继续增加这个养成的时间,如果策划没有其他的行动可能以后会演变成一个大鱼吃小鱼的情况,也就是低端的玩家越来越少,梦幻的门槛也越来越高,新人门可罗雀,即使偶尔有新人误入梦幻大世界也完全不知道干嘛,其实梦幻现在已经有这样的趋势了,所以这可能也是策划主动去刺泡沫的原因,那么真的就是一条死胡同了吗
6、在我看来,策划近几年很多改动其实是推动了梦幻的金融属性增长,肉眼可见的五开数量增加,肆意妄为的锦衣商人,各种概念的炒作,比如网红鼠,飞廉,策划在享受着资本给他推到了高点,我们都知道疫情结束后策划主动出手了,产出端几乎所有的玩家都被砍,明改暗改不断。到目前为止梦幻端游的产出可以说已经是少得可怜
7、无辜的五开玩家,尤其是疫情期间入场的五开,他们很多人的初衷其实是赚点小钱,但是一不小心成了梦幻无数蓄水池的一员,他们虽然没有花钱买无级别,没有大规模刷军火,但是他们在勤勤恳恳的点修吃修炼果,他们在勤勤恳恳的养成,这一过程有没有花钱,即使是直接买号的五开买号有没有花钱,前面说了只要你净投入是正的,那你即使是为了赚钱入场,你依然也是消费端。所以你说他们可怜吗
8、策划是不是设计了个局让广大劳动人民接盘,疫情这种黑天鹅事件策划当然不可能知道,而梦幻的金融属性暴增在我看来其实很大程度上得益于短视频的推广,最为明显的就是新区的改动,可以看到策划是努力在打击新区的牟利点的,但是梦幻的新区他又不能直接和老区分割,所以我认为策划是不希望有这么普通老百姓入场的,但是止不住金融属性的加持,策划也开始加入了口袋版的大规模抢钱,这几年口袋版增收各种道具大家应该是有目共睹。
9、梦幻的消费端是否受到了影响,在我看来确实也有一定程度的影响,毕竟即使是老板那也不是可以随随便便就烧钱的,可以随随便便烧钱的那是傻子,而老板是不是也受影响而增加了在预期内的资金呢 我想是一定的,但是梦幻的玩法本质上还是没有改变,而且市场上也确实没有和梦幻同类型且更好的游戏,而且梦幻的主力人群70 80 90 后他们的消费能力还在逐步上升,因此我对梦幻的吸金能力依然保持较乐观的看法
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26楼
2023-05-11 17:47
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劫·卧龙
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暂时就这么多,楼主已经下班了,晚上抽时间继续分析,我相信大部分玩家对梦幻都是有热爱的,梦幻的发展经理资本的洗礼在我看来也是必然的,毕竟如今这世道什么东西能少了资本的影子呢,晚上我会简单分析下各种玩家(主要是五开和娱乐单开玩家)的角度,并且给出想法和建议,以及最后大胆地给网易和策划一点建议
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27楼
2023-05-11 17:50
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劫·卧龙
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然后谈谈我的一些看法
不知道大家有没有接触过新区以及那种军火和炼妖的老板(俗称赌狗)。其实他们对于资金消耗的概念是很模糊的,尤其是新区,不管是老板还是五开都会疯狂在口袋消费,现在物品产出的概率大家都心知肚明,而新区是一个需求端很大而产出端很小的市场,网易在新区口袋的收益是无法想象的,而新区大家都知道是一个限时大鱼吃小鱼的游戏,到了一定时间基本都会鬼,但是新区的口袋市场为什么那么火爆,很大程度上是因为大家都知道对标三年外的物价,我现在的区就是一个刚出三年的区,现在有很多跨服商人,很多商人甚至都是在出三年外前就在我们区买号开始收东西,最终这些东西会被运到三年内的火区消耗掉。也就是被上述的老板或者赌狗消耗掉。这些人是真正在帮梦幻去泡沫,当然我并不是说赌博对梦幻发展是好的,重点是想让大家理解这样的一个概念。真的的泡沫是什么已经是怎么产生的,所谓的蓄水池其实就是泡沫产生的根源。而钱最终是流入了哪里?我不得不认为钱很大一部分是流入了游戏公司,至少在新区绝对是这样。
梦幻这种游戏当你养成到极限,那就没有继续养成的意义了,而当你不在更新。你的产出就会开始变现,趋于极限的人多了产出自然就无法消耗掉,那游戏也就开始倒计时了,其实梦幻历史上也出现过几次类似的危机,非别是推出了灵饰,符石,须弥,谛听。策划其实也做了类似的努力,比如推出新的特殊技能。然而并没有盘活经济。一方面是新的特殊技能属实是有点拉胯,也就是太没有诚意,玩家普遍没有更新动力,以及合宠上的指数级难度提升,造成了成品的造价极其昂贵。这种行为玩家并不买单。而疫情以来蓄水池的疯狂膨胀反而导致了梦幻达到了新的高点。这可比费心费力想怎么做游戏容易太多了!
游戏公司自然也知道这些,网易其实一直在新区的口袋大赚特赚,老区他们能赚的其实很少甚至老区老板的消耗实际上是被各种五开商人赚走了,毕竟口袋大部分人都知道是亏钱的,最多也就赚点经验。但是新区刷口袋是能"赚"的!这样一想你就懂了为什么网易一直在削无底洞削弱天宫,为什么要减少游戏爆率,看起来他们是想减少游戏的产出端收益从而平衡游戏的产出与消耗,实则是圈钱,当然梦幻的经济很复杂,而游戏公司的所有改动损害了所有玩家的利益,所有的目的都是让玩家加大投入减少产出,而游戏公司几乎从未让利,这是所有玩家都不能接受的。
PS:说起游戏公司让利,必须承认,藏宝阁发消费券算是一种让利行为,至少他们会因此少赚手续费,而那种10元减2元的消费券甚至可以让玩家薅到游戏公司1.5R的羊毛,不过我估计发这种券的程序员可能已经被拉去批斗了。
关于商人,商人当然也是梦幻的蓄水池,能起到润滑剂的作用,可以说梦幻有很多举措是为了限制商人,但是商人对于梦幻的感情应该是比较浅的,他们手里的资金完全是用于资本运作,他们的游戏粘性也很差,可以说想卖很快就卖,所有交易可以线下完成,号大概就是垃圾号最多能卖F,几乎没有什么实际成本,他们很多时候会炒作价格,尤其在鬼区常见,经常会有鬼区遇到某些商品价格很高,这当然和那个服务器的性格有关,但是商人我想也是一个不可忽视的因素。对于商人我认为不能简单的一概而论,像天台收货商人毕竟他们给玩家买卖东西提供了便利,这种情况下赚点钱也无可厚非,而军火商胚子商他们也几乎已经成为游戏必不可少的一部分,他们给老板提供便利。就算号贩子红锁商人转区商人他们也是蓄水池的一部分,这里唯一有锦衣商人我认为是有害无利,因为炒作外观,对玩家没有任何好处,倒是对游戏公司有好处,毕竟现在限量卖的飞起。
梦幻未来会怎么样。在我看来梦幻的消费端近年来一直是在蓬勃发展的,竞速内卷,锦衣攀比,而PK端其实这几年有些不温不火,翻来覆去还是那些宝宝装备,翻来覆去还是那些特技面板。所以你会发现策划做了让PK重新焕发生机的努力,比如推出特殊技能,特技,目前看只有谛听是比较成功的。好像废话太多了 总之我们看大火区(烟花区)越来越多,那这说明梦幻的蛋糕其实依然很大,甚至还在做大!只要网易不乱来,梦幻的未来我还是很看好。
关于赛季服,我认为这是个很危险的信号,不需要点卡同时不能口袋不能交易,那这样玩家的互动就很少,社交属性和体验变差了很多,玩法单调且刻板,究其本质就是一款手游,倒不是说手游就不好玩,但是各种同类型的手游是什么结局大家也都知道,然而最为令人担忧的问题是,网易是不是希望梦幻端游也变成这个性质,或许是新区的火爆让策划觉得不靠点卡单纯靠口袋版(商城)赚钱要远远好过端游的模式,但是我前面也说了之所以新区大家敢使劲冲钱刷口袋是因为都知道最后即使自己成了接盘侠也可以汇到三年外的海洋里把产出消化掉。而手游版。。。。。。当然你从维护公告的各种小心翼翼来看策划也只是做一种大胆的尝试。
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39楼
2023-05-12 01:38
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星仔
劫·卧龙
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游戏环境 其实很多五开是从单开转过去的,单开玩家近几年的游戏体验可谓极差,从经济角度考虑单开玩家能做的确实很少很少,所以策划其实根本没有在乎过单开的体验,但是这是很严重的错误,游戏体验永远应该是游戏的第一位。各种x9玩家完美分层的现象被打破,尤其是69玩家,69的相对低门槛绝对是吸引新玩家的重要手段,直接砍掉,我只能说策划真的是昏庸至极。当然了可能人家不在乎吧。
对于各种玩家的建议:单开,没有,随心所欲就好了。商人:饿死胆小的撑死胆小的,赌不赌你看着办 有牟利目的五开:不建议立马跑路,如果选择继续玩可以适当做些提升实力的考虑但要选择有性价比的装备宝宝角色,如果选择退坑,建议提前开始联系接盘侠,同时保持号在刷钱回本
对于策划和王姨的建议:好自为之,圈钱适可而止,做良心资本。回归游戏玩法 优化玩家体验才是你最该做的。
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40楼
2023-05-12 01:40
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2025-10-20 09:22:46
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2023-05-12 01:41
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