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为什么这版本的剑魂还能喊着要加强啊
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哀伤の兔子
混沌降临
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职业平衡一直是大伙特别关心的一个点,但是通过这次次元竞速赛我发现,很多玩家关心的平衡仅仅只是纸面数据罢了,根本没想过如果所以职业数据全都一样也是一种不平衡,还有很多人觉得现在版本带奶伤害高了,带奶能秒怪了技能形态就没用了,这都是误区
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1楼
2023-05-11 03:25
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哀伤の兔子
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这是精灵和剑魂40秒打桩的数据,然后看别的大佬计算剑魂队比精灵队,增幅带来的伤害差距还不到百分之50,精灵队最后时间也只比剑魂队快了1秒,这里面的代价是精灵队三分多按了360多个剑盾,手搓大技能并且剑魂队操作有瑕疵的情况下才打出的成绩
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2楼
2023-05-11 03:30
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职业平衡方面,精灵数据是公认的高,但是这是为了弥补精灵高操作,技能范围小,打桩式贴脸输出才给的那么高数据,剑魂呢,范围大,有脱手技能,还有不错的机动性
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3楼
2023-05-11 03:34
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出血伤害比空血高是大家都知道的,但是国服前20的精灵有9个空血,11个出血而剑魂是19个出血1个直伤,就是因为精灵近身打桩的输出模式生存压力巨大被迫做出的选择
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5楼
2023-05-11 03:40
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从60版本玩到现在,dnf大多数职业我都玩过,一些职业虽然不精通,但大概情况我还是知道的,个人愚见,职业平衡得从伤害,生存能力(包括减伤和无敌技能)和技能形态(包括加速度和暴击)三个方面综合考虑,来做到一个相对平衡的状态
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6楼
2023-05-11 03:47
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拿国服最火的4个男鬼剑来说:狂战,最大众的职业,技能简单干脆,固伤对平民来说打造成本低(虽然现在时不时送12武器,但是段8随时都能上),技能范围还可以,普通攻击打连击速度快,有三速加成,伤害也处于全职业中游
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7楼
2023-05-11 04:00
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剑魂,百分比职业,有拔刀斩这种清小怪神技,buff有巨额暴击率,cd短技能循环快,位移技能多,还有自动格挡这样的防御技能,除了2觉容易伤害打不全,可以说是很全面的一个职业了,伤害也是中规中矩,加强还是留给其他更需要的职业吧
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8楼
2023-05-11 04:03
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阿修罗,搬砖哥最喜欢的职业,也是老牌职业了,固伤,技能范围大,爆发续航都不错,被动完美契合空血流派,防御力和回避率都很高,生存拉满,伤害方面马上迎来一波加强
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9楼
2023-05-11 04:05
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哀伤の兔子
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鬼泣是我4鬼里唯一练到满级但是没培养过的角色,听说单技能伤害宇宙级,但是我和我朋友鬼泣打团表现来看,并不是很拉胯,而且韩服马上有一波加强,应该能甩掉宇宙级这个帽子,生存方面有一手鬼影步,也还不错,技能倾斜速度快,就是出伤害需要时间
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10楼
2023-05-11 04:09
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这是我自己的号,两周前截图的,免得有人说我云,除了魔枪和男法枪剑,其他角色我都体验过(练到满级就丢着了)
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12楼
2023-05-11 04:29
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哀伤の兔子
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我的召唤100亿出头,我朋友精灵160亿(贴膜1件),我都不眼红他,他就是那种操作拉满,疯狂塞蛋才打出的数据(几个技能强行压到40秒内),但是巴卡尔里面他就很难复刻那么高输出,而且脆皮鸡,一碰非死即残
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13楼
2023-05-11 04:34
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记错了,463个剑盾
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14楼
2023-05-11 04:40
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暗帝和元素不知道为什么拍那么低,我感觉不至于,元素手感挺好的
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16楼
2023-05-11 05:11
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后排说一下我对精灵数据的观点,我认为精灵蓝拳鹦鹉漫游这些给高数据是没问题的,因为这些职业都是自带门槛有一点缺陷的职业,有人说精灵6c不难只要花时间都能学会,我完全不否认这点,但是学习6c的时间是实打实付出的成本,而且学而不精的话不过是用比其他职业繁琐的操作换一个和大家差不多的伤害而已,只有理解和手法都达到一定高度后才能伤害超过其他职业成为所谓“幻神”
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32楼
2023-05-11 10:50
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