cod在国人大规模游玩steam之前锁了国区(tx的锅)(没有强烈的正版意识),导致了1-14基本没人玩,知名度小的可怜
上了战网以后知名度更小了,直到免费游戏战区的出现,所谓年轻人的第一款cod是也,同时不可否认一大批up主带火了cod系列,但是本身渠道的匮乏(国际服战网真的很难用,我是先去打星际争霸国际服,顺便玩的cod,虽然现在星际争霸我不怎么玩了),导致了cod终究没有那么多人玩,这次19上了steam,但是昂贵的售价又劝退了一大部分人。
相对而言,战地低廉的售价(不可否认的是,二十块钱的战地很大程度上续了命),同时容易接触的购买渠道,让玩家更容易接触到,也更容易游玩。
但是我想说的是,容易游玩也代表着容易放弃(想想epic喜加一你有几个玩的),战地的核心玩家始终就那么多。
cod系列玩家付出了较大代价,相对而言粘性更大
注意,你玩贴吧,贴吧是一个核心玩家圈,非核心玩家根本不会关注贴吧。所以战地贴吧关注比较少。
以及,cod到今年已经19代了,每一代都会在这个吧里,所以凝聚了更多人也很正常,你如果把战地234152042的总和加在一起其实也不少了
战地本身适合云,你看看那些热血沸腾的操作,自己是不是不容易做到?那就云吧
cod相对而言就是简单的右键左键,wasd
而且cod不温不火主要是因为宣传的问题吧,之前是tx,锁国区,不存在宣传,后来是上了战网,战网本身小众,今年重上steam,高昂的售价劝退,所以不温不火
以上是我的回答

因为打了很多字,害怕被删,会同步发帖,希望lz不要介意
