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waooo
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个人觉得这张图做的很拉,原因下面细说
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1楼
2023-05-07 12:55
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waooo
魔力面具
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现在觉得,时之笛也不也是每张迷宫都设计的好,我现在玩了四张神庙,一二三都各有特色和特殊解谜机制,空间也用的很吊,第四张图有很多人吹,而我觉得做的稀碎,感觉像是那种小游戏和小创意堆砌的产物,整张图虽然大但是让人感觉不到有什么结构,就是分裂的岔路,解谜更是各解各的,没有章法,感觉是那种构思不完全的创意或者说那种各种迷宫构思时候的废案解谜,边角料等等结合成的东西,让人感到乱七八糟,我觉得这张图要是能做一些减法效果会更好
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2楼
2023-05-07 12:56
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2025-10-25 21:15:55
广告
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waooo
魔力面具
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还有一些空间扭曲的表现力,我以为会有什么实质性影响,其实只是个表现形式,没有实质性影响,根本不需要你考虑和运用结构,只要线性地按部就班就行了,个人觉得这张图大而水,杂而乱,什么乱七八糟的东西都塞一点,浅尝辄止,这样不仅仅感觉没用心设计,打着的时候也没有沉浸感
吧友们怎么想?
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4楼
2023-05-07 13:00
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waooo
魔力面具
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火神殿更是一坨,哈哈😄
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10楼
2023-05-07 20:10
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waooo
魔力面具
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我想想现在打过的几张图,第一张德库树和第二张炸弹关是难度比较低,主打一个花式使用道具和机制解谜,同时也有很多结合空间结构思维和利用敌人特性的设计,都挺好玩的,第三张图也是特别,有一个需要保护的单位你可以用她解谜,垂直方向上跨度大的同时也有需你考虑结构的地方,虽然有些恼人的重复劳作但是因为塞了一大堆新怪,还有回旋镖这个道具,总体还是很有意思,到了这张图,我只觉得拉完了,除了关卡设计以外,一方面也有可能和获得的道具缺乏新鲜感有关,钩锁相较于回旋镖,特殊点就在于可以拉人,但是这个点完全没怎么被真正有意义地使用在这张迷宫的空间设计中,弓箭更是套皮弹弓,感受不到差别。
火神殿更是个
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11楼
2023-05-07 20:11
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