说几个点呀,1是关于攻击和爆伤最优配比是我们在符文强度固定情况下,配符文和上银河石以及附魔书的参考,而符文和附魔的攻击力都以百分比出现,所以在算最优配比应该算百分比而不是固定值,单纯配比我算出是爆伤百分百/攻击百分比=1.12,不同魔灵因为基础攻击不同实际数值也不同。2是攻击buff是乘算,爆伤buff.debuff加算,实际环境中爆伤会被稀释导致需求攻击上市。3游戏减伤公式经过测试涉及本身防御基础减伤系数,等级差修正和攻防差修正,导致在攻击上升途中额外降低了减伤系数。所以实际攻击最优比要略高于计算理论值。我估计比值要到1.25~1.3.