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回复:简单研究一下爆伤和攻击属性的分配问题

只看楼主收藏回复

有个图是攻击和爆伤的最佳配比。跟楼主算的差不多。


IP属地:辽宁17楼2023-05-04 15:56
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    差了30%,明显不对。是不是哪里没算。


    IP属地:辽宁来自Android客户端20楼2023-05-04 21:12
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      2026-01-24 13:06:07
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      还是看不懂 5000攻击200爆伤和4000攻击250爆伤实际伤害一样吗


      IP属地:天津来自Android客户端21楼2023-05-05 08:28
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        所以爆伤不是4500x2.8 5200x232这么算吗


        IP属地:天津来自Android客户端22楼2023-05-05 08:42
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          接代肝纯手肝v1798395259需要的老哥来谢谢


          来自iPhone客户端23楼2023-05-13 00:37
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            好帖


            来自Android客户端24楼2023-05-13 03:13
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              更新一下新版本的理论最高伤害的分配
              假设目前能达到的极限属性为:面板5800攻击(1600基础攻击),爆伤350%
              根据公式:攻击 (0.5x+0.5y+0.44yz) 爆伤(0.57x/y-0.57+0.5z)
              可得最佳面板为:攻击6150 爆伤320%


              IP属地:广东25楼2023-05-23 17:32
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                说几个点呀,1是关于攻击和爆伤最优配比是我们在符文强度固定情况下,配符文和上银河石以及附魔书的参考,而符文和附魔的攻击力都以百分比出现,所以在算最优配比应该算百分比而不是固定值,单纯配比我算出是爆伤百分百/攻击百分比=1.12,不同魔灵因为基础攻击不同实际数值也不同。2是攻击buff是乘算,爆伤buff.debuff加算,实际环境中爆伤会被稀释导致需求攻击上市。3游戏减伤公式经过测试涉及本身防御基础减伤系数,等级差修正和攻防差修正,导致在攻击上升途中额外降低了减伤系数。所以实际攻击最优比要略高于计算理论值。我估计比值要到1.25~1.3.


                IP属地:重庆来自Android客户端26楼2023-05-23 17:53
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                  2026-01-24 13:00:07
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                  牛逼!佩服!五体投地!


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端27楼2023-05-23 22:59
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                    楼主知道 攻击和防御之间怎么算嘛。 还有攻击乘技能伤害倍率再去减掉防御 最后造成伤害。或者是攻击减掉防御的伤害乘伤害倍率? 我最近想研究研究 奈何无从下手


                    来自iPhone客户端28楼2023-06-23 10:11
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