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简单研究一下爆伤和攻击属性的分配问题

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首先说明,这只是随手想的东西,并不严谨,如果有人有其他看法也欢迎讨论
其次,这个只代表现在的环境,以后可能会有各种各样的东西来影响,比如六星符文,到时候就需要重新计算


IP属地:广东1楼2023-05-04 02:49回复
    先说一说每一项是什么意思
    ①爆伤:攻击 = 9:8,表示在游戏中爆伤属性和攻击属性相对应的“价值”比例,比如一个7.2%爆伤的词条,换算成攻击就等于6.4%的攻击词条,当然,我这也只是看了一些符文得出的结论,可能不太准确,但大致应该没啥问题


    IP属地:广东2楼2023-05-04 02:53
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      2026-01-24 13:14:54
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      ②面板4500攻击(1700基础攻击),爆伤280%
      这是我假设中做出的堆爆伤极限状态的魔灵面板,这个也不一定准,仅作为参考,但大致肯定也是差不多的,他的目的主要是用于计算构成魔灵攻击爆伤这个面板的“总价值”


      IP属地:广东3楼2023-05-04 02:56
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        ③ 这一步就是计算面板的“总价值”了,以攻击属性为基准,假设攻击价值1,也就是100%的加成幅度,比如说下面这张图里,魔灵的面板攻击力为981,基础攻击力为981-384=597,那么攻击力所受到的“加成”为384除以基础攻击力597,结果约为64%
        也就是说他这个面板相当于是597的基础攻击力受到了64%的攻击力加成


        IP属地:广东4楼2023-05-04 03:05
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          ④ 接着,大家应该都懂吧,周长相同的情况下,正方形和长方形面积谁最大
          所以爆伤的“价值”等于攻击的“价值”时,收益最高,因为这个游戏的伤害计算公式大致可以简单的看成(1+攻击加成)*(1+爆伤加成)


          IP属地:广东5楼2023-05-04 03:09
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            ⑤ 最后一步,通过9:8再次计算一遍攻击和爆伤应该达到的比例,那么就是这个结果,攻击5200左右,爆伤232%左右


            IP属地:广东6楼2023-05-04 03:10
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              当然,如果你觉得面板4500攻击,爆伤280%不对的话,也可以自己拿你认为的极限面板来计算
              我就直接写出公式了:
              当面板x攻击,(y基础攻击),爆伤z时
              最佳面板为 攻击 (x/2y + z/2.2 - 0.5) 爆伤(0.55x/y + z/2 - 0.55)


              IP属地:广东7楼2023-05-04 03:24
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                更新一下新版本的理论最高伤害的分配
                假设目前能达到的极限属性为:面板5800攻击(1600基础攻击),爆伤350%
                根据公式:攻击 (0.5x+0.5y+0.44yz) 爆伤(0.57x/y-0.57+0.5z)
                可得最佳面板为:攻击6150 爆伤320%


                IP属地:广东25楼2023-05-23 17:32
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