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玩了两国产单机,犯得都是同一个错误

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在假期里不想出门看人山人海想通两三款游戏,就选了刚发售的《心渊梦境》和《霸剑霄云录》(以下简称为心渊,霸剑)。
这两个游戏游玩过程十分痛苦,心渊至少已经修改了部分被喷得褒贬不一的地方,霸剑则是连个主线bug都没修完。所以择其善者心渊通关了,顺带推了推霸剑部分。可以得出一个结论:两个制作组都以不同的过程犯了同样的错误,不把玩家当人。
心渊制作组据说大量新人,所以师承大量名作佳作,然而实做得时候一团乱麻,对于让玩家减负的设置更是一点都没想过。直接导致开售评价爆炸,现在补救也救不回来销量。
霸剑更加稀烂,卖相差就算了,叶明璋一位从业三十年的老兵,不仅项目管理灾难,制作思路甚至都没变过,拿出了一款2003年的游戏。根本没想着跟最新rpg学点方便玩家游玩的设计。
一款学了很多老师却没学会让玩家方便,一款闭门造车根本没考虑过玩家体验。(这里大概率会有刚学会上网的人来一句“一刀999的游戏方便,你去玩吧”,我提前当放屁,不说什么了。)
我不知道这两个制作组是为什么能用不同的方式犯同一个错误。难道玩家作为最终消费者就这么不受厂家重视吗?找个不是**粉的普通玩家试玩一下很难?


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2023-05-03 21:29回复
    多讲一点心渊,因为心渊更值得惋惜一点。心渊开放式弱指引像法环,小地图像恶魔城/赤痕夜之仪式,高难度战斗像空洞,回血祈祷像终焉之莉莉,而且从几张截图可以看出制作组是真玩过才能做出这些个彩蛋。
    但是什么都学学到最后成了一个“这么好的美术音乐可惜了”的结果。找媒体营销也只能找个“量大管饱”来宣传。
    这种结果如果用新人练手之作来带过就有点离谱,毕竟这种体量成本也不会很低的(我看小道消息在2000万?)。
    其实触乐有篇文章写得特别好,觉得也不用再赘述了。
    http://www.chuapp.com/mobile/289274.html


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2023-05-03 21:34
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