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咱们300有哪些技能关联度很高的英雄,或者设计不错的技能组?

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昨晚晚饭后刷碗时想到的问题(吃饱撑的),先声明,本贴不存在任何洗白白抹黑黑意向,也不要出现这样的节奏,如果有不同意的观点就当楼主脑袋有问题好了,大伙就单从设计角度出发,聊聊哪些英雄的技能组让人眼前一亮




IP属地:福建来自Android客户端1楼2023-05-02 19:27回复
    举个例子,波风水门的技能关联度就挺高,可以说每个技能都是核心技能,e的发动需要q或者r扔标,w离不开e点标减cd,这样看上去“处处限制”的技能组却让水门成为一个操作上限相当高的英雄
    而和水门拥有相似机动性的桐人却没有这样亮眼的技能组,技能关联性不能说没有,只能说各打各的,大招(飞马)更是……


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2023-05-02 19:31
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      2025-10-11 11:49:39
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      又或者,浮屠设计的炭治郎,吹点一直是技能还原度高,不提什么浮空免控的强度问题,技能组其实也不赖,至少不同水平的玩家打出来的连招看都能看出来不一样
      而同为浮屠手笔的小樱……我不多做评价,仁者见仁智者见智吧


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2023-05-02 19:32
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        以上比较并无踩一捧一意向,但英雄技能组设计确实存在高低之分,吧友们有没有什么对自家本命or绝活的独到见解拿出来分享一下呀


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-05-02 19:38
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          还有就是“条件技”,满足一定条件才能释放技能或触发效果,比如君莫笑的20连击膝踢沉默,这类技能通常属于操作换回报,虽然在300里基本简化到有手就行的程度了,比如亚丝娜的e和黄少天的w,达成难度比较高的…只有阿笑…(千机伞可不止是好看而已


          IP属地:福建来自Android客户端11楼2023-05-02 20:02
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            IP属地:福建来自Android客户端39楼2023-05-03 00:48
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