悬浮车、地面车,走了不同的演化之路。
最开始,无论什么车,都倾向于提高武器位置。
位置高,射界好,各种地形都可以开枪,就算在坑里面也能打人,而且容易拆敌人武器。优点多多。
悬浮天生底盘高,所以在这场竞争中获胜。在游戏中占据主力,占据优势生态位。
地面车抢不到制高点,反其道而行之,降低武器,放弃远距离开枪的能力。带上帽子,打近身战。
武器越高,脖子越危险,而且近身盲区越大,轮车在悬浮的盲区内生存下来。
这个范围很小,所以轮子车里面,只有喷子,喷火发展的比较好。
悬浮受到钻底盘的威胁, 不敢继续提高武器了。
武器比车头高一格,基本就是极限了。
如果游戏没有重大改变,这个格局基本就是稳定状态了。
最开始,无论什么车,都倾向于提高武器位置。
位置高,射界好,各种地形都可以开枪,就算在坑里面也能打人,而且容易拆敌人武器。优点多多。
悬浮天生底盘高,所以在这场竞争中获胜。在游戏中占据主力,占据优势生态位。
地面车抢不到制高点,反其道而行之,降低武器,放弃远距离开枪的能力。带上帽子,打近身战。
武器越高,脖子越危险,而且近身盲区越大,轮车在悬浮的盲区内生存下来。
这个范围很小,所以轮子车里面,只有喷子,喷火发展的比较好。
悬浮受到钻底盘的威胁, 不敢继续提高武器了。
武器比车头高一格,基本就是极限了。
如果游戏没有重大改变,这个格局基本就是稳定状态了。