关于游戏性。我一开始以为这是个休闲挂机类游戏,但事实并非如此——这游戏其实是个“伪挂机”类游戏。主要体现在两个方面:
1、这游戏单靠挂机是无法有效提升战力,必须氪金抽卡,不符合“挂机就能变强”的条件。
2、这游戏必须手操,不凹牌序凹回避根本没法正常推进,不符合“自动战斗点下跳过就能通关”的条件。
总结来说就是这游戏肝氪度都极高,除了会随着时间推移自动涨资源之外跟挂机游戏根本不挂钩。
一般而言,如果不算装备、符文、宝石之类的额外加成,游戏中卡牌或者说角色提高战力的方式主要有三种——等级、阶级、星级。其中星级往往作为一套独立的系统存在,等级和阶级则相互影响——只有达到一定等级才能进阶,只有达到一定阶级才升级。
排除通用的金币之外,其所需的资源分别对应为经验、进阶道具以及额外卡牌。在一般的挂机游戏中除了额外卡牌之外,金币、经验和进阶道具都是可以通过挂机获得的,所以即使卡牌星级上不去,通过挂机获得的经验和进阶道具也可以得到充分的利用。
但是到了这款游戏里就出现了一个巨大问题——本游戏实质上将阶级和星级合二为一了,这就导致了,如果卡牌星级上不去,那么即使挂机出了再多的资源也没屁用。升星用的卡牌,包括蓝紫卡在内基本上只能靠抽卡获得,挂机根本不产出,日常获得的那点碎片在其需求面前基本就是杯水车薪。
而且这游戏的卡牌技能机制同时还决定着大部分卡牌最少要拉到121级才能用,否则就是半残,这需要至少1张同名卡,毕业要拉到221级,还需要再来4张同名卡。这期间还需要大量的同角色卡牌。关于这个需求量算什么程度就需要结合抽卡价格和出货率进行分析——纸面上来看,30块钱一抽出金率1%,140抽保底,都按10连九折来算,平均2700、保底3780块出一张金卡。当然实际上没有这么夸张,毕竟有祈愿系统,还有日常送的钻石和抽卡券而且如果氪的是抽卡券礼包的话应该是3块钱一抽。但是就算打三折,也是平均900、保底1260出一张金,而且随着剧情推进,过主线送的抽卡券和钻石都不会再来第二次。更何况现在还出了专用池这种逆天操作。目前给我个人的感受是,不光金卡不够用,连蓝紫卡都缺,不氪金根本就玩不下去,这还不考虑需要花费在主角装备上的钻石数量。