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奇点时代游戏测评

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首先,关于账号丢失的问题是个乌龙。不是游戏方的问题,是我自己的问题——我手机里插了两张卡,号码只差了一位数,游戏更新完以后把登陆信息清空了,我重新登陆的时候输错了号码……
在此谨为自己的粗疏和莽撞向制作组诚挚道歉。(此条需转呈白鸥小姐并附烤鱼一份)
下面进入正题,从一个VIP8老婆党的角度谈谈这个游戏。文章写得比较长,希望读者能耐心看完。
先把结论写在前面,这游戏优点和缺点其实都很明显,虽然存在很多严重的问题,但是如果后续不整花活运营得当还算是有希望的。(此条需转呈夏冰小姐并附馄饨一份)


IP属地:山东1楼2023-05-01 22:17回复


    IP属地:山东2楼2023-05-01 22:18
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      2025-10-12 00:40:30
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      剧情方面。可以看的出来,游戏方对于“媚宅”这门课程的了解并不到位,对GALGAME了解有限,甚至可能连现有的二次元手游的剧情都没吃透。再加上文案水平确实有限,所以以我目前的游戏进度来说,剧情整体比较拉胯,就是典型的网文剧情,尤其是前期剧情,存在很多逻辑问题,主角的塑造也是典型的废柴模板,可以说是一无是处、毫无亮点。
      尤其去找鱼哥谈判那一段真是给我整蒙了,但凡智商达到二位数的都知道对方明显是被收买了来搞自己的还屁颠屁颠跑去跟人家谈判还把自己喝断片真的是失了智。
      不过虽然男主一无是处,但是女主(大师)还算得上个性鲜明,各有特点,人设基本上都立得住。再加上画师拯救世界级的功劳,只要后期剧情质量能跟上,让男主也多成长一些,其实也还有得救。毕竟虽然剧情拉胯,但是现在真正能把剧情做好的游戏也没有几个,网文套路能成为套路就说明还是有人吃这一套的。
      但是这种风格的剧情和后面要谈到的糟糕的肝氪度结合起来会产生灾难性的后果,这个稍后再聊。


      IP属地:山东3楼2023-05-01 22:18
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        关于游戏性。我一开始以为这是个休闲挂机类游戏,但事实并非如此——这游戏其实是个“伪挂机”类游戏。主要体现在两个方面:
        1、这游戏单靠挂机是无法有效提升战力,必须氪金抽卡,不符合“挂机就能变强”的条件。
        2、这游戏必须手操,不凹牌序凹回避根本没法正常推进,不符合“自动战斗点下跳过就能通关”的条件。
        总结来说就是这游戏肝氪度都极高,除了会随着时间推移自动涨资源之外跟挂机游戏根本不挂钩。
        一般而言,如果不算装备、符文、宝石之类的额外加成,游戏中卡牌或者说角色提高战力的方式主要有三种——等级、阶级、星级。其中星级往往作为一套独立的系统存在,等级和阶级则相互影响——只有达到一定等级才能进阶,只有达到一定阶级才升级。
        排除通用的金币之外,其所需的资源分别对应为经验、进阶道具以及额外卡牌。在一般的挂机游戏中除了额外卡牌之外,金币、经验和进阶道具都是可以通过挂机获得的,所以即使卡牌星级上不去,通过挂机获得的经验和进阶道具也可以得到充分的利用。
        但是到了这款游戏里就出现了一个巨大问题——本游戏实质上将阶级和星级合二为一了,这就导致了,如果卡牌星级上不去,那么即使挂机出了再多的资源也没屁用。升星用的卡牌,包括蓝紫卡在内基本上只能靠抽卡获得,挂机根本不产出,日常获得的那点碎片在其需求面前基本就是杯水车薪。
        而且这游戏的卡牌技能机制同时还决定着大部分卡牌最少要拉到121级才能用,否则就是半残,这需要至少1张同名卡,毕业要拉到221级,还需要再来4张同名卡。这期间还需要大量的同角色卡牌。关于这个需求量算什么程度就需要结合抽卡价格和出货率进行分析——纸面上来看,30块钱一抽出金率1%,140抽保底,都按10连九折来算,平均2700、保底3780块出一张金卡。当然实际上没有这么夸张,毕竟有祈愿系统,还有日常送的钻石和抽卡券而且如果氪的是抽卡券礼包的话应该是3块钱一抽。但是就算打三折,也是平均900、保底1260出一张金,而且随着剧情推进,过主线送的抽卡券和钻石都不会再来第二次。更何况现在还出了专用池这种逆天操作。目前给我个人的感受是,不光金卡不够用,连蓝紫卡都缺,不氪金根本就玩不下去,这还不考虑需要花费在主角装备上的钻石数量。


        IP属地:山东4楼2023-05-01 22:19
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          还有一个很关键的问题,女主的好感度除了剧情推进解锁的一些电话、朋友和朋友圈之外,完全靠抽对应女主的角色卡获得,每出一张卡加几点搞不清,因为每次都是十连每注意算过,但是印象里最多不超过十点。而女主现有的居家最高好感度语音解锁需要好感达到25级,而7级升8级需要740点,8级升9级需要780点,而且每升一级好感度清零……


          IP属地:山东6楼2023-05-01 22:21
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            再说战斗系统。这是整个游戏最搞人心态的部分,真的很想请教制作组的各位,你们到底有没有好好玩过自己的游戏?这个随机抽卡***设定除了打乱玩家的战术布置强行拖慢游戏进度之外还有什么作用?明明可以打得过怪一次次的被牌序卡死除了让人血压拉满还有什么其他的游戏体验吗?主角技能虽然能任选一张卡,但是能量恢复速度极慢,基本上就一限定技,尤其后面的关卡还动不动就弄一堆数值怪出来防止玩家逃课。真的就是拎不清。


            IP属地:山东7楼2023-05-01 22:21
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              这里再回到之前提到的剧情问题上。
              作为网文剧情来说,剧情的连贯性至关重要,这也是为什么网文一旦断更基本上就离凉凉不远了。网文的核心在于一个“爽”字,要让读者嗨起来,爽的停不下来,看了还想看才叫成功的网文,所以才会对作者的更新频率有很高的要求——最起码得保证每天都不断更,这是对网文作者的基本要求。
              而本游戏的做法恰恰相反——我后边有剧情,哎,就是卡着你,就是不让你看,就问你气不气?剧情不是不可以卡,不是不可以拖,前提是剧情得有深度,有内涵,让人卡剧情的同时会琢磨后面会不会有什么翻转有什么暗线,这样才不会失去耐心,才愿意等。
              但是这游戏的剧情肤浅的跟秃子头上的虱子一样,每个女主的故事线和后续发展基本上都很明显,但凡智商正常的谁不能猜个大概,藏着掖着有什么意思?这样硬卡玩家进度反而会导致玩家失去热情。肚子很饿着急吃面包,但是死活撕不开包装袋的那种急躁感有多讨厌很难想象吗?除了强度党谁有那个耐心搁着磨剧情?
              虽然卡剧情一定程度上也能促使玩家氪金,但是代价呢?逼氪必然挨骂。


              IP属地:山东8楼2023-05-01 22:23
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                说了这么多问题,这游戏也不算是一无是处,还是有一些闪光点。
                首先就是拯救世界的画师,嗯,请制作组每顿给他多加两个鸡腿以保证营养——周一的白鸥、海边的白鸥、午睡的白鸥……完全让人顶不住啊!当然还是有个别构图有问题的,希望后期能优化一下。
                其次就是一些彩蛋,感觉这是整个游戏做的最好的部分,真的很有趣,比主线剧情有意思,能抽策划的大逼斗实在是一桩美事,后期希望能多一些女主(大师)的彩蛋事件,期待。
                以及基本上每张卡牌都有用也是很不错的设计,大部分卡虽然通用性有限,不够万金油,但在面对机制怪的时候都有用武之地,这是非常好的设计,数值怪真的太不优雅了,不同的卡牌用以对策不同的机制怪才是好的设计。
                最后是一条跟游戏本身无关,但也是最重要的的优点——能看出来虽然制作组的经验和水平都欠缺,但是还是有心想做好这个游戏的,一些小细节都能看出是用心了的,很有意思,这也是为什么我愿意花时间写这篇文章的原因。制作组整体给我的感觉有点像游戏里的男主,虽然能力有限,经验不足,但是态度还是有的,主体应该是00后的年轻人吧。上面提的那些问题,除了剧情方面是文案的锅甩不掉,其他其实还是受到经验和对游戏理解的限制。后续还是有优化的余地的。


                IP属地:山东10楼2023-05-01 22:24
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                  2025-10-12 00:34:30
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                  最后给出一些个人的建议:
                  战斗系统好好优化一下,降低一下推图难度,把随机抽牌改了吧,或者简单点把主角技能增强一下,比如技能打出的卡牌不消耗行动力或者技能打出的卡牌效果增强都可以,然后能量回复的快一点就行了。
                  如果非要给强度党一个发挥的舞台的话,可以额外出一些像爬塔那样的挑战模式或者给主线加个困难模式,直接在剧情上卡玩家进度的行为真的是傻透了。
                  最关键的是,这个游戏应该定位为休闲挂机养老婆的副游,又肝又氪是绝对不可以的,有那个肝度和氪度玩家投入到那些一线的高质量游戏里面不香吗,干嘛要投到你这里,这游戏有什么资本跟那些一线的游戏比?同样一发648下去,最近某联动游戏里能把新出的一套皮肤全集齐,你游能出什么东西?拎拎清,目标客户群体定位清楚,游戏特色搞清楚,盈利点在哪里搞清楚。像约会、动皮、家园、角色支线什么的抓紧做起来,刚开服半个月就搞限定池这种骚操作是哪个内奸想出来的抓紧开了。
                  赚钱本身不磕碜,但是不能急功近利,一口吃不成胖子,细水长流才是王道。出点瑟瑟的皮肤挑战一下LSP的软肋它不香吗?LSP的钱是最好赚的,你给LSP涩图,LSP就给你发钱,否则一律视为南桐。家园系统好好完善一下,弄个菜园、弄个牧场、弄个厨房、弄个工坊,给老婆们做点好吃的,送点好玩的,再弄几套新装修风格、外观设定岂不是一件美事?限定池这种东西只会让人觉得是准备割一波就跑,逼着玩家氪穿卡池的做法一点也不优雅。


                  IP属地:山东11楼2023-05-01 22:26
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                    最后的最后,夏天和小船儿的家什么时候解锁?(期待大师的家)
                    总之这游戏现在给我的感觉就是比较鸡肋,有点亮点,但不多。往前一步就算合格的副游,往后一步嘛,就,嗯……希望制作组搞清定位,再接再厉吧。
                    本评测主观性较强,聊以参考。


                    IP属地:山东12楼2023-05-01 22:26
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                      “贵组这样卡玩家进度怕是连面子都不要了。你们说你们关卡,一关一关一关的换了多少数值怪了。改过了吗?啊?换汤不换药啊。人家玩家,玩家人家也有话要说的啊,我玩这游戏图的是什么?我图的是和夏冰白鸥智子小野亲亲抱抱举高高,你说你现在弄得这都是些什么东西啊你让我接着玩。你奇点时代现在什么水平?就这么点剧情,连个约会和日常互动都没有,就白鸥那点东西都能当伏笔想吊着玩家的胃口,它能吊吗?它吊不了,没这个能力知道吗?下一关是不是又要上黑公关了,上完HGG上好消息,上完好消息上FLJ。磨过去了就提升数值再来一遍?”
                      “另一方面来说,制作组其实是不想让玩家太快通关毕业从而对游戏失去热情和粘性。”
                      “哎呦,谢天谢地、谢天谢地了,我已经说了,你这个游戏你现在就没搞清楚定位。你能保证再后面动不动卡牌序卡数值怪,玩家都不烦、不弃坑的啊?务实一点,我劝劝你们,你把自己的特色,游戏的定位先搞清楚。像约会、互动什么的赶紧做出来。前面很多机制怪设计的都蛮有特色的,让人一看就有种心领神会的感觉,你们把他们都换了干什么你们说。逼着玩家坐牢到底图个什么你告诉我。你们这是个养老婆的游戏啊我拜托你们,大家玩你们的游戏是为了看老婆的,不是每天跟数值怪互相摸来摸去的。就脸都不要了。”


                      IP属地:山东14楼2023-05-01 22:35
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                        老哥中肯希望制作组是真的想把游戏做好,毕竟这波限定池确实有点迷


                        IP属地:上海16楼2023-05-01 22:39
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                          其实关于卡牌获取方面。白嫖党后期获取紫金卡来源的大头还是公司。。这个后期并不是多久。一个月的时间公司到21级其实产出就很可观了。常驻卡牌其实毕业难度真的很低很低。公司白嫖获取卡牌的速度比送的钻石抽卡券拿去抽卡来的还是快很多的。估计也是因为公司和股票这俩产出卡牌的速度很快,所以才把抽卡保底数订的那么高。能坚持下来其实这游戏对白嫖玩家很友好的。专属抽卡券这个确实设计的不好很败坏玩家对这个游戏的好感。设计出这玩意的人就是甲级战犯就不该把氪金重点放在抽卡上。多做点这次夏冰新衣服战令这种,大伙也还愿意花点小钱支持一下。而不是出这种限定池败坏玩家好感涸泽而渔。短期来看可能流水确实好看。长期下来有几个会一直这样买单的


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                          IP属地:福建来自Android客户端17楼2023-05-01 22:58
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                            v8花了多少钱


                            IP属地:河南来自iPhone客户端18楼2023-05-01 23:05
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                              2025-10-12 00:28:30
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                              @夏总的小柴 很中肯了,可以看看吧,我也充了不少,不想让这游戏凉了


                              IP属地:山东来自Android客户端19楼2023-05-01 23:07
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