本人玩运输的,周卡玩家,每日的奖励基本都是拉满的那种周卡玩家,结合自己的体验讲一下个人认为的运输弱势的原因。
第一点,运输的蚂蚁选择相对射手来说很少,前排血军是个废(本人有开6血军)由于管锯黄晶5技能都需要1回合的准备时间,被对手控制打断就要重新准备,先手也没有办法先手两个回合,所以前排只能放控制,争取第一回合用控制技能让对手放不出来控制技能,以矛防矛,一个足够硬的前排对运输根本没用,对手的特化蚁的技能范围不是摆设,对手的技能不会只打你的前排,竹节长期培养收益不如巨齿,并且控制技能是8技能,要8星才加技能概率,并且没有觉醒,可以说运输的前排选择不氪金只剩下一个巨齿。
第二点,盾射的特性是第一排盾争取足够的时间让后两排的射手打出较高的输出,肉的一批的同时输出还高,这是运输没有任何办法达到的效果。运输的优势在于兵种单一,运输点出T10的时候面对的只会是纯射,盾射是点不出第二个T10盾的,所以大家普遍出第一个T10的时候是一个转折节点,如果这段时间出了新的进化项目,那么运输将会领先一段进度,如果没有,盾射的第二个T10盾也出来之后T10运输兵蚁属性的劣势将会无比放大,很难再有翻身的机会。
第三点,合欢。现在这个以海岛为主流的大环境里面,合欢配上T11兵蚁的高属性确实是横扫全局的局面,配合上盾射组合兵蚁的特性优势,同等层次的运输就是被盾射吊着打,甚至有可能打不过纯射。盾射的兵蚁击败赶得上特化蚁技能击败,运输就只有特化蚁的击败,兵蚁击败三队赶不上人家合欢一队。
个人的观点认为运输在确实了打野方面的前提下,打架强应该是理所应当的事情,海岛限制了运输行军速度的同事要求运输和盾射纯射拼伤害的设定就是非常不合理的。
现在运输的现状就是打架不如盾射,打野不如纯射,守家比纯盾和盾射都不如,并且纯射盾射和纯盾是完全可以调整一下上阵兵蚁就完成的,切换起来基本没成本。
行了就到这吧,运输现在的低迷没什么办法,除非策划调整兵蚁属性。
第一点,运输的蚂蚁选择相对射手来说很少,前排血军是个废(本人有开6血军)由于管锯黄晶5技能都需要1回合的准备时间,被对手控制打断就要重新准备,先手也没有办法先手两个回合,所以前排只能放控制,争取第一回合用控制技能让对手放不出来控制技能,以矛防矛,一个足够硬的前排对运输根本没用,对手的特化蚁的技能范围不是摆设,对手的技能不会只打你的前排,竹节长期培养收益不如巨齿,并且控制技能是8技能,要8星才加技能概率,并且没有觉醒,可以说运输的前排选择不氪金只剩下一个巨齿。
第二点,盾射的特性是第一排盾争取足够的时间让后两排的射手打出较高的输出,肉的一批的同时输出还高,这是运输没有任何办法达到的效果。运输的优势在于兵种单一,运输点出T10的时候面对的只会是纯射,盾射是点不出第二个T10盾的,所以大家普遍出第一个T10的时候是一个转折节点,如果这段时间出了新的进化项目,那么运输将会领先一段进度,如果没有,盾射的第二个T10盾也出来之后T10运输兵蚁属性的劣势将会无比放大,很难再有翻身的机会。
第三点,合欢。现在这个以海岛为主流的大环境里面,合欢配上T11兵蚁的高属性确实是横扫全局的局面,配合上盾射组合兵蚁的特性优势,同等层次的运输就是被盾射吊着打,甚至有可能打不过纯射。盾射的兵蚁击败赶得上特化蚁技能击败,运输就只有特化蚁的击败,兵蚁击败三队赶不上人家合欢一队。
个人的观点认为运输在确实了打野方面的前提下,打架强应该是理所应当的事情,海岛限制了运输行军速度的同事要求运输和盾射纯射拼伤害的设定就是非常不合理的。
现在运输的现状就是打架不如盾射,打野不如纯射,守家比纯盾和盾射都不如,并且纯射盾射和纯盾是完全可以调整一下上阵兵蚁就完成的,切换起来基本没成本。
行了就到这吧,运输现在的低迷没什么办法,除非策划调整兵蚁属性。












