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RE engine目前所有作品 我来做个小总结

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生化4刚玩到第八章,看了一下后边还有一半的章节,但是已经玩了差不多七个小时,所以流程上我反正不会嫌短(我没玩过老版)。
先说结论:我推荐你先玩re4,其他的可以不玩。
结论的依据是,生化系列的游戏模式都是一样的,大同小异。剧情方面自然是那一套好莱坞式的东西也没啥可说的。生化4是能给你最佳体验的游戏,管饱,还集合了基本上re engine历代的所有要素。
下面👇我来说说我对前几作的印象:
7代,小而美。(设计很精致,但是流程比较短,扩充包内容很丰富,两个剧情扩展和一堆录像带不说,光是俩小游戏就很值得一玩,非常值得推荐。)
8代,略显无聊。(超大型兜圈子游戏。rose shadow是骗钱的,剧情白开水,作用就是挖个坑,给9代做铺垫。比较推荐吧,第一次玩可能会被惊艳,二周目就不行了,往后的周目就更无聊。精心设计的地方主要是开篇的城堡,越往后越潦草,有点头重脚轻了。甚至机车大战都出来了,有点滑稽。鄙人斗胆猜测,我玩完4代后应该也是这种感觉。目前前八章没啥心动的点。)
2代,四选一小游戏。(首个重制版,有纪念意义,但是非常不适合补充剧情,因为四条线里玩一条就够了,最多,我推荐你只玩两条主线。dlc什么的玩法也单一,没啥可说的。)
3代,休闲小游戏。(重点提提那个火焰刀和闪避,这俩是作为休闲的卖点。这是唯一一个超级短,而且没有任何其他小游戏dlc的“414大作”。我没有任何理由推荐它,即便是价格很低,我觉得这也只配当个小游戏。)
按发布时间来看,7达到一个大顶峰,2稍稍回落,3巨幅下跌,8再缓慢上升,4又达到一个顶峰。所以我觉得作品的呈现不敢要求部部优秀,总会有一个周期规律在里面。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-04-29 00:36回复
    错误,237明显游戏思路和48不同。7和2完全是一种玩法,只不过7地图简单,剧情占比大,更重一周目体验,2因为表里关没做好导致剧情缺失,如果抱着通关的目的只玩一周目他的体验是不如7的。但是论多周目规划2最少高7一个档次,他的地图和资源管理是顶级的,可玩性大加强。3有点特殊,原版3和2大同小异,但是重制3更线性,有闪避反击系统,并且堆怪严重,导致3的规划极其无聊,只有掌握闪避才有可玩性。8就是一个糅合7的低配版4,但是战斗系统和怪物设计差太多导致可玩性低。论质量无疑是4最强,7黄金版和2一个档次,8差一些,3最差,论关卡2和4是最强的,2就差了点完成度(但是不影响玩只影响剧情)否则2和4差不多。论媒体口碑是4>2>7(只有本体)>8(只有本体)>>3


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2023-04-29 00:49
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      2025-08-10 04:07:51
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      你这种看法应该叫 7和2分别是一种玩法,但是我个人侧重剧情。
      格子危机嘛这个2代确实是很鲜明的特色,之后的8 4这两作基本上没什么空间利用的紧张感。但是我对2确实不太感兴趣,诚然确实可能代表了它这类游戏的顶峰,但是在一个环境内反复地绕圈子确实不是我的菜,而8是把环境放大到一个村子的级别。7的箱型解密并不明显,它只是会让你再回到老场景,但只是回到而已,不是解密的刚需。其实7还是线性。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-04-29 01:38
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        生化危机的初衷是传统箱庭解密游戏的演变,但并不是全部,你把生化危机的子弹怪物格子危机去了,战斗频率降到最低,就是传统的箱庭解密游戏。而解密游戏只有一周目游玩价值,但生化不是,他的箱庭➕生存恐怖,而生存恐怖的核心是规划,01237都是规划游戏,打怪没收益,什么剧情什么解密根本不重要,那就是一周目让你开荒体验的。而48是以战养战的。01237的可玩性全在多周目,当然具体怎么样取决于关卡地图水平,玩家一周目只能体会到剧情解密那部分。比如7地图简单,二周目就明白地图逻辑,2地图复杂,得尝试多次之后才能总结出最终路线。


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2023-04-29 01:46
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          所以01237的局限性就在这,他的可玩性越高地图越绕,一周目容易卡关,很多人拿一周目体验去评判,根本体会不到可玩性在哪就扣个绕路的帽子。所以生化在4代改革了,战斗多易上手,绕路解密几乎没了,一周目体验拉满,再通过超强的关卡设计,枪械升级元素去增加多周目可玩性,这样一周目多周目体验都不错。


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2023-04-29 01:49
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            re2就算再删也不至于是小游戏水平,就连原版流程减半的3也是...


            IP属地:日本来自Android客户端6楼2023-04-29 01:56
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              判断生化是哪种玩法非常简单,你看他战斗有没有收益就行。没有收益的生化,地图比较绕,有捷径,资源比较固定,战斗少,敌人的仇恨范围小,靠走位能躲过去玩家要有大局意识,哪个敌人要打哪个敌人不打哪些资源要拿哪些不用都得想清楚,目标很清晰,多周目无法继承装备。有收益的生化,战斗多,敌人仇恨范围大,地图线性,各个战场之间封闭独立,考验玩家的即使操作,对各个小战场的理解运用得到位,地图有很大的迂回空间和道具,纯粹是为了战斗而设计的,资源不固定,以战养战。


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2023-04-29 01:58
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                那我也按发售顺序表达一下自己的观点。7代的上一代是启示录2(溜冰鞋小队滚出克),由于是外传性质,故不多阐述。那么上一代紧接着的正作是六代。6代属于一个低谷,毕竟上一代正作5代是销量巅峰,再上一作4代的含金量更不用多说,相比之下,六代不管是销量还是口碑都拉了(然而我相当喜欢六代,毕竟手感巅峰,如果玩生化危机是冲着剧情和画面来的话,那我只能说你尚没有接触到更高层次的艺术品)。那么七代相当于他们的翻身之战,不能说孤注一掷这么极端吧,但显然是想做出一个让所有人都觉得耳目一新的东西。再加上还要针对性的避免6代犯下的错误,于是乎风格回归恐怖,流程上轻战斗,重叙事和探索,引入新主角新故事线,新视角,新引擎(我个人无法理解,为什么当初四代转成过肩视角,无一差评,但是七代转成第一人称视角就很多人要骂),总之当初制作出能想到的新点子全都应用上了,缝出来这么个东西(活整挺好)。结果也没有让大家失望,除了我上面提到的,有些人单单因为变成第一人称视角就直接不承认这是生化危机之外(这种人当他放屁就好),销量和口碑是双丰收。


                IP属地:福建来自Android客户端10楼2023-04-29 02:26
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                  2025-08-10 04:01:51
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                  七代获得成功之后,制作组显然是找到了方向,拿内容去套就行了。当下需要尽快扩大销量和口碑上的优势,那么最适合的模板是什么呢?自然是祖上阔过的二代。我是九八年生人,二代巅峰期的时候我只是个小屁孩,甚至四代轰动的时候我也没有入坑,我是在五代入的坑,但是我绝对能理解当时业界的轰动。然而不知道是工期的问题,还是制作思路就是那样,比起老二代,大家都说删了很多优秀的东西。李昂和克莱尔本来可以相互影响的故事线变成了平行宇宙,4个周目有点抽象。当然也有改进的东西,比如说叙事更加合理,操作现代化改进,解谜翻新,总之那种老日式游戏的中二味少了,感觉更加符合现代人的胃口。缺少佣兵模式,就后期更新了一些小角色故事作为添头,大家也买账。总之在销量和口碑上趁热打铁的目的是达到了。


                  IP属地:福建来自Android客户端11楼2023-04-29 02:37
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                    我直接推选lz当游戏领域大神,太典了,尤其是re2是四选一小游戏


                    IP属地:加拿大来自iPhone客户端12楼2023-04-29 02:39
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                      今天54块钱入了重置3,很香,被追追打死十几次了


                      IP属地:福建来自Android客户端13楼2023-04-29 02:45
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                        三代……卡普空也知道老三代本来就不是很行,如果按照单纯作为二代剧情补完的一个简短续作,卖个150块是相当合理的。BYD非要和试验型不对称对抗作品捆绑在一起,然后首发价卖414,人神共愤,搞得和隔壁使命召唤无限战争和使命召唤四重置版捆绑卖一样。流程短,人家就用多周目成就多周目道具去诱导你刷,但实际上浣熊市这个背景不适合多周目反复游玩,很容易腻。我反正一共就打了三个周目,开荒专家,然后,二周目噩梦带上那些奖励道具之后,比专家还简单,三周目自然是冲地狱全成就S+。


                        IP属地:福建来自Android客户端14楼2023-04-29 02:46
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                          7完全是另一个风格,换个名字不叫生化危机,单拎出来就是一个完美的第一人称恐怖游戏


                          IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2023-04-29 02:46
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                            八代,一眼重置4代试验田,但是各方面都没搞好。为了符合角色设定,依然没有正经的体术。枪械之间毫无竞争性,无脑选后期获得的即可。而且人物感觉有点崩,克里斯经过6代的事情之后,怎么会变成谜语人呢?伊森则变成蒙古人?一个坚强的父亲,这个形象刻画的是很好,然而剧情的推动实在是有点过于强行,并且老日式游戏的那个中二味又回来了,整体故事框架背景,魔幻的不行。就当是四代的彩排吧,并且剧本根本就瞎写的,还好核心战斗编排和资源管理还是基本还原了那个味道。DLC嘛……添头而已。


                            IP属地:福建来自Android客户端16楼2023-04-29 03:00
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                              2025-08-10 03:55:51
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                              四代我还是多通几个周目再来说吧,目前只有一个让我不爽的点,为什么鱼叉不能松手非要投出去


                              IP属地:福建来自Android客户端17楼2023-04-29 03:03
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