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RE engine目前所有作品 我来做个小总结

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生化4刚玩到第八章,看了一下后边还有一半的章节,但是已经玩了差不多七个小时,所以流程上我反正不会嫌短(我没玩过老版)。
先说结论:我推荐你先玩re4,其他的可以不玩。
结论的依据是,生化系列的游戏模式都是一样的,大同小异。剧情方面自然是那一套好莱坞式的东西也没啥可说的。生化4是能给你最佳体验的游戏,管饱,还集合了基本上re engine历代的所有要素。
下面👇我来说说我对前几作的印象:
7代,小而美。(设计很精致,但是流程比较短,扩充包内容很丰富,两个剧情扩展和一堆录像带不说,光是俩小游戏就很值得一玩,非常值得推荐。)
8代,略显无聊。(超大型兜圈子游戏。rose shadow是骗钱的,剧情白开水,作用就是挖个坑,给9代做铺垫。比较推荐吧,第一次玩可能会被惊艳,二周目就不行了,往后的周目就更无聊。精心设计的地方主要是开篇的城堡,越往后越潦草,有点头重脚轻了。甚至机车大战都出来了,有点滑稽。鄙人斗胆猜测,我玩完4代后应该也是这种感觉。目前前八章没啥心动的点。)
2代,四选一小游戏。(首个重制版,有纪念意义,但是非常不适合补充剧情,因为四条线里玩一条就够了,最多,我推荐你只玩两条主线。dlc什么的玩法也单一,没啥可说的。)
3代,休闲小游戏。(重点提提那个火焰刀和闪避,这俩是作为休闲的卖点。这是唯一一个超级短,而且没有任何其他小游戏dlc的“414大作”。我没有任何理由推荐它,即便是价格很低,我觉得这也只配当个小游戏。)
按发布时间来看,7达到一个大顶峰,2稍稍回落,3巨幅下跌,8再缓慢上升,4又达到一个顶峰。所以我觉得作品的呈现不敢要求部部优秀,总会有一个周期规律在里面。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-04-29 00:36回复
    你这种看法应该叫 7和2分别是一种玩法,但是我个人侧重剧情。
    格子危机嘛这个2代确实是很鲜明的特色,之后的8 4这两作基本上没什么空间利用的紧张感。但是我对2确实不太感兴趣,诚然确实可能代表了它这类游戏的顶峰,但是在一个环境内反复地绕圈子确实不是我的菜,而8是把环境放大到一个村子的级别。7的箱型解密并不明显,它只是会让你再回到老场景,但只是回到而已,不是解密的刚需。其实7还是线性。


    IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-04-29 01:38
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      2025-12-10 00:43:16
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      看了一圈有几个老哥也发表了自己的看法,多谢分享,我本人是侧重剧情给我带来的感受,几位兄弟则告诉我一个游戏的另一种看待方式,就是抛开剧情,只看策略,也许在资源分配利用和玩法侧重点上等等方面的表现,Re Engine的几部作品都是非常优秀的游戏。各取所好吧。


      IP属地:北京来自Android客户端49楼2023-04-29 23:30
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