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回复:雪居之地全伙伴攻略(3魔铃)

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3-20 泰加
D级核心
氏族:影术士
定位:【利齿输出核心】,过渡
泰加的利齿成长是一个没有体系配合(除了偶尔有用的魔化,但能配合上的场合也不多)的稳固上限来源,与她相似的就是召唤物泰格斯,共同组成了影术士防杀终端的一类选择。影术士的初始卡组(准准+莓铃铛+3雪)就昭示了整个氏族在防杀上的天然优势,利齿的固定数值关系则适合在防杀循环中不断积累优势,最后达成攻击×血量比大小的数值解。但这样的解法一是需要依靠能处理掉高威胁成长怪的控制或爆发手段,二是在一波接一波小怪的普通战斗中启动迟钝,作为核心的话往往只能当成一个特殊对策。
输出:较低。她的成长性和伤害尺度在过渡篇已经讲过了。在中后期通常要直接计算,利齿能造成的总伤害=血量×利齿/目标攻击。从公式也可以看出来,她在利齿尚未堆起来的对局早期极其柔弱且挨打会浪费伤害。因此持续的加血手段(二次幂成长)和长线作战的防御能力都对她的输出非常重要。
防御:较低。8血对于一个利齿核心来说是往往不够用的,泰加需要一定时间启动成长,还要用血量去做伤害交换,面对7攻大脚怪、8攻螃蟹等高攻怪时生存堪忧。必须有稳定的加血、寒霜来补充防御。
容错:中。因为不会主动冲出去撞利齿和反击,她的行动相对容易控制。除了血量比较少外不会出什么大问题。异常状态只怕毒和魔化,可以用来扛迷雾和寒霜。
资源需求:中。特效数值为2,明光指环和灯笼加成50%,花瓶翻倍,对她来说都至关重要。利齿挂饰可以增加启动速度,击杀回血挂饰可以增加普通战斗续航,非顽固增加肉度的挂饰也非常关键。由于利齿自成一派没有配合,想用泰加作为一劳永逸的输出终端,那么防御和控制端就是整个队伍要努力的方向。
抓位:低。过渡战力尚可,所以有可能存留在队伍中。实在缺乏上限的时候才会考虑让泰加来当上限。


IP属地:美国82楼2023-05-06 12:08
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    3-21 雪诺博
    D级核心
    氏族:中立
    定位:【单体永冻核心】,雪球源
    雪诺博也是一个比较偏向辅助的定位,但仍属于要靠行动发挥作用且需投入加攻资源的伙伴,所以归入核心一起讨论。作为核心之一(一般不会是单核),雪诺博需要一定的攻击资源,拥有足够攻击力的他可以让所有击中的非雪盾怪永远无法行动,完成把攻击力转化成控制端的功能。但时——输出够高把怪给打死不就不用控制了吗?至少抓位更高的那些核心能做到这一点。而且在抓位很高也很常见的雪诺佛已经能提供强力的全屏控场和大量雪球资源的前提下,雪诺博的单体雪球就显得更不够看。
    2攻,扫射加成较大(但仍需补成长),莫科则没有什么必要。地精挂饰的无法瞄准能够打到更多目标,反而显得比莫科厉害。肉度挂饰的需求较高。
    输出:较低。实际输出其实就是4动白板打手,配合一些加攻手段,没有什么成长效率。没加成的时候几乎不如雪乐犬。而加攻击力最大的作用就是保证被他打到的非雪盾目标永远动不了,一般来说只要+2加到4攻就能达成这个效果。因此他相当适合用作熔岩酱或辣椒指环一类容易浪费的范围加攻手段填充攻击频率。
    防御:低。3血太低了,比眯眼狐那条脆皮血线还低,没法控住利齿挂饰怪,面对大多数扫射和无法瞄准的怪也是极为憋屈。尤其是隐藏关的两个切后排均为雪盾,恐怕输出一次就要中道崩殂了。
    容错:中。虽然永冻听起来挺美好,但4动已经很容易被超车(因此还得站在雪猛猛或雪佑子前面才能最大化收益),高威胁雪盾遍地走,他本身很低的肉度也大大降低了容错,实战中到底能冻到几个都不好说。
    资源需求:较低。只需要一点点加攻就可以达到足够效果。挂饰的需求也不高,整体上偏向于辅助打手(雪蛋糕的替代品)。
    抓位:低。主要在队伍拥有加攻手段,且急缺雪球源时进行考虑。比如给雪猛猛续雪,给雪佑子成长,或者没有雪蛋糕时当成一次性候补。如果一支队伍打到后期还只有初始牌组的一两张雪球牌,那是很不合格的,迟早被2动隐藏BOSS锤烂。所以虽然他又脆又没数值收益,伙伴位宽松、控制端紧缺的时候也勉强可以考虑一下。


    IP属地:美国83楼2023-05-06 12:10
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      2025-12-06 09:55:22
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      3-22 莓小红
      D级核心
      氏族:中立
      定位:【单体输出核心】
      给莓小红排这么低不是因为她本身弱,其实她的数值和挂饰适配范围(2攻,可石榴可莫科)比同级核心伙伴都要好。主要原因是她路子太窄,整个卡池能撑起核心的合格配合就只有一张——红心雾台。没有红心雾台,那往往不如打工白板。
      且不说三个氏族的初始牌都没有治疗牌,粉莓刀和莓篮子只能勉强算是对防御端的小修小补(对标寒霜),主动触发频率较低。恶魔之血用在她身上也会降低容错。主动回血伙伴莓邦妮和莓绵绵的单卡质量都堪忧,而莓壮壮和治疗挂饰还得击杀才触发。此外,加血上限、召回治疗都是不能触发成长的。红心雾台本身作为非常优秀的防御型辅助木疙瘩,能适配的抗压位和核心位的广度也非常高,并不依赖莓小红一张卡来转化输出。整个治疗体系的实用性往往低于靠提升血上限和寒霜来积累优势,拿莓小红当核心算是一种在没法找到属于自己氏族的上限构筑时的妥协。
      输出:较高。4动的速度算是中等。默认有一个红心雾台支援,相当于挨打+2攻,可以对标申(类横扫)和风根(持续伤害)不落下风。红心雾台如果拿到好的容错挂饰,可以复制一组,使莓小红的成长速度翻倍。但由于回血源在防御端的发挥上限较低,后排也容易被切,把回血频率转化成攻击力的成长方式在BOSS战的机会相当有限。
      防御:中。8血算是比较可以接受的血量,中期只进螃蟹射程,逃离了冰霜炮手和射手的射程,在挨打成长中算好的。有雾台在后排,莓小红不停挨打也不至于立即暴毙。
      容错:中。如果怪刷得好,成长得够快,那么输出和防御端都能得到保障。但非常惧怕魔化和迷雾,若是血线保持不住,就很容易陷入输出不够又无法成长的窘境。和其他挨打伙伴差不多(更差的点就是还得打出红心雾台才能开始快速成长,占皇冠位或者启动减缓)。
      资源需求:中。必须有红心雾台,否则成长速度太慢。明光指环和灯笼可以增加50%成长,花瓶可以翻倍成长,提升都很明显。本身有不错的容错率,队伍可以不在她身上花费太多资源。
      抓位:低。有红心雾台时才可以抓,但不能指望她像果力士和雪佑子那样和终端体系直接适配,队伍的启动速度和上限仍需其他方式补足。


      IP属地:美国84楼2023-05-06 12:11
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        3-23 布朗奇,3-24裸地精
        D级核心
        氏族:中立
        定位:【高速输出核心】,抗压(仅布朗奇)
        这两位的核心玩法基本相同,所以放在一起讨论。他们能获得核心资质的最关键因素就是2动,只需要携带太阳挂饰或者让机械师吃个冰淇淋就能升级为1动,达成质的飞跃(指和眯眼狐输出均效率相同)。1动的高速适合作为攻击强化的载体,以及作为机械驱动的机师。人称山寨版榴莲布灵客。
        以下评测只考虑队伍有手段让他们变成1动的情况。
        输出:中。没有加攻手段或者机械驱动的话,1动1攻基本上掀不起波澜。榴莲或者其他加攻手段可以达到和眯眼狐相同的效率,成长性还是很优秀的。但他们很难从临时攻击力获益,每回合都动也不好凑连杀,实际表现还是比一般的多重输出核心低一个档次。
        防御:极低(裸地精)、中(布朗奇)。布朗奇如果当核心输出的话就不会召回了,冰块基本上只能触发一次。用木疙瘩的评价体系来看,裸地精相当于1耐,布朗奇相当于2耐,但人家榴莲布灵客是5耐啊。
        容错:低。肉度的问题很大,就不赘述了。由于雪球和墨水封反击的回合数往往低于击杀所需的动数,1动其实大大增加了被利齿或反击坑死的可能性。
        资源需求:高。首先加速道具是必须的,其次是对加攻的苛刻需求,然后是加肉度的奢望。和小泰科有点像,全方位都要照顾,但能发挥出的上限肯定是不如小泰科的。
        抓位:低。如果队伍已经有冰淇淋或太阳挂饰,但没有合适的加强对象时,布朗奇可以作为一个杂技核心抓取,但大多数情况他的输出还是不如正规的核心甚至过渡战力来得优秀。而裸地精唯一的获取方式是第一关的仁慈,如果能白嫖到当然是要带着走的(前期再不济也是个1耐木疙瘩),但拿他凑个连杀至少多拿10块钱,没必要强放。所以两位的抓位都很低。


        IP属地:美国85楼2023-05-06 12:13
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          4. 攻击型辅助
          通过为输出端生产资源,而不是通过自身攻击造成伤害的定位称作攻击型辅助。和道具不同,辅助位的伙伴往往有着诸多限制,比如需要特定的行动回合数,需要持续站场,需要特殊的站位,实际操作比打出即生效的道具要复杂一些。但不可否认的是,许多辅助型伙伴的定位在整个氏族的卡池中都具有一定的独特性,无法被轻易替代。这个篇章我们就从比较直观的攻击型辅助开始讨论。
          攻击型辅助的最重要指标:输出(间接)


          IP属地:美国86楼2023-05-06 22:41
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            4-1 卜丽雅
            A级攻击型辅助
            氏族:雪居客
            定位:【攻击型辅助】,辣椒源
            卜丽雅算得上是辣椒加攻体系的一个抓牌起点,辣椒旗作为木疙瘩+体系核心辅助抓位很高,而辣椒源里道具龙椒和卜丽雅的数值是最高的。即使没有成体系,自身强度也相当可观。
            输出:高。比辣椒指环和辣椒刀效率高很多,接近于龙椒的启动速度。纯数值已经相当于5动6攻,实战中这6点攻击力大概率会加给一个多重攻击或横扫上,实际输出达到5动12攻以上。当然,后期要保证攻击力加得够快就必须交太阳法杖。在游戏的全阶段都不太可能缺少胚子:许多首领都已经具有扫射和狂热的资质;雪居客常见的高频核心眯眼狐、菇麦芽、小泰科等都有较高抓位;对姜波则是质的飞跃(虽然姜波容易坑自己后置);莫科图腾作为2耐久木疙瘩也有不低的抓位;克罗诺更是能将收益再翻一倍。同时,以辣椒的形式集中攻击力也能提升魔化的收益,在戴魔娜、洛基或魔化挂饰的帮助下,对付单体高血敌人(毛德克、精英等)时也有极为出色的发挥。抓到辣椒旗后,相当于一个永久+6攻的自带成长,直接在输出端奠定了攻杀制胜点。
            防御:较高。8血相当于前排血线,还是个不攻击大白板,肉度没有哪个其他攻击型辅助能比。不会撞利齿,不会触发反击,处境很安全。免疫寒霜、迷雾,可以在不行动的回合到前排抗压。
            容错:高。本身肉度和异常抗性就高,还不怕负伤。在已经触发过1~2次,配合辣椒牌把核心养大后,还能在极端情况下当垫材送掉,不像某些光环类辅助会减队伍输出。缺点是5动的速度,就算用太阳法杖快进2动还是没法快过眯眼狐、菇麦芽或姜波,输出必定会滞后。在隐藏关没法调整站位,启动速度要求高,也会在一定程度上限制她的发挥。但这些都无伤大雅,出色的肉度和机制的强大保证容错率不会低。
            资源需求:中。需要皇冠,太阳法杖(40%的收益)必须交给她,花瓶有可能给她,除此之外不用投入太多资源。
            抓位:较高。攻防兼备,过渡期强势,后期也强势,资源要求低,配合广泛,上限特别高,下限也高。只要胚子合适就能抬很多战力,并一直用到最后。


            IP属地:美国87楼2023-05-06 22:42
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              4-2 雪诺佛
              A级攻击型辅助
              氏族:中立
              定位:【攻击型辅助】,防御型辅助,雪球源
              这里只讨论雪诺佛作为攻击型辅助的表现,也就是每个目标雪球产量仅为1~2,不足以达成永冻的情况。我知道雪老头爱好者看到他排在这里很急。但是你先别急。从体系抓牌起点来看,在雪居客手里他是毫无疑问的S级,麾下有着熊冰拳、雪佑子、雪猛猛、克罗诺等诸多猛将,形成搭配基本上就能奠定制胜点。但要考虑到他作为中立伙伴的综合表现,归入A级比较合理。
              在过渡发育期,全场雪球控一回合怪对队伍的纯强度帮助不大。他不能提供硬输出,也没有能抗压的肉度。换句话说,雪诺佛对队伍强度的提升是比例型(无强化约为25%),弱队不能指望他救场。不考虑配合的话,4动全场1雪球相当于己方全员每4回合加速1回合行动倒数,并让玩家多打出1张牌。因为4动不快,往往不能用来帮队友超车,加速1次倒数的作用并没有想象中的大。反而真正帮助较大的是多出1张牌,对于控场、算回合、循环手牌等操作都很重要。若是在明光指环、灯笼、花瓶的配合下,这个数字可以继续上升,只要+1就能产生巨大的收益,值得作为重点培养对象。
              输出:高(雪居客),中(其他氏族)。雪居客的情况大家已经很熟悉了,一旦形成配合就是逆天输出。考虑雪居客以外的氏族时,没有配合也算是还行的辅助,但问题是占一个格子。召唤物多的影术士对于格子的需求很高,机械师则常常需要提前放置大量木疙瘩,在这类队伍中雪诺佛作为一个没有攻击频率且不成体系的辅助,他可能对输出端的上限造成影响,这点要注意规划。
              防御:较低。4血仍然属于脆皮,不能掉以轻心。也因为肉度太低,在队伍输出端还没有构建起来的过渡阶段很可能会反而拖累队伍。由于影术士和机械师比较缺乏手动雪球道具,他作为最优质的中立雪球源,能在关键回合处理威胁较大的反击怪,一定程度上能帮到队友。
              容错:高。除了4动出手会有点迟外,雪球控场本身能增加的操作回合数就已经大大提升容错。作为没有攻击频率的全屏效果辅助,雪诺佛的站位不会影响效果对象,也不会主动撞在反击或利齿上面送死。应急时刻也可以吸收迷雾、寒霜等异常状态。负伤也不太影响下一局的发挥。
              资源需求:中。最大的需求就是明光系列提升效果数值,以及狂热(比较难施加)。
              抓位:高(雪居客),中(其他氏族)。只要队伍本身不是弱得离谱,雪居客为了凑体系肯定是会尽量抓的。其他两个氏族若是手里没有闲置的明光系列道具,就要稍微斟酌一下,因为雪诺佛的理论强度虽然高,但缺乏体系配合且没有即时战力,占掉的一个格子很可能不如放自己氏族专属的召唤物或木疙瘩。


              IP属地:美国88楼2023-05-06 22:43
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                4-3 喷嚏虫
                A级攻击型辅助
                氏族:中立(宠物)
                定位:【攻击型辅助】,抗压
                喷嚏虫放在A级的原因是,它是极为罕见的即时过牌,是许多皇冠回合邪道爆发打法的核心辅助。最大的缺点则是占据一个宠物位,对抓牌思路和即时战力的影响较大,开局不拿的话在局内就再也见不到了。
                在喷嚏虫的帮助下,皇冠回合就能有很大机会完成整个队伍的启动,靠攻杀消灭一整波怪,甚至秒杀BOSS。请注意,一旦打出所有皇冠牌就会强制结束皇冠回合,在操作的时候一定要记得在手上留一张皇冠牌(一般留首领)。
                雪居客/影术士-旋转巴掌快速启动:两个皇冠给喷嚏虫和旋转巴掌,巴掌打它抽4张,净赚2张启动牌(但是比较不稳定)。三个皇冠可以加一个花瓶给喷嚏虫,抽8张,净赚5张启动牌,约等于一轮抽牌全带诺姆林。抽到0攻牌的话可以继续打他过牌,有回血续航的话也能用直伤过牌。有明光指环或灯笼的情况就继续往上乘,极端情况可以把整个牌组都抽干。
                机械师-有限0攻垃圾爆发流:皇冠给重装原型(废品2)或弹弹桶(废品4)。可以通过花瓶、挂饰等手段增加垃圾源的效果。用0攻垃圾不停殴打喷嚏虫,把牌组中的牌都抽出来。当产生的垃圾数量×喷嚏虫单次抽牌<卡组剩余牌数时,无法抽干牌库,不能形成无限循环。但这段时间打出的牌足够让整个卡组完全启动,并对场上的敌人造成可观伤害,甚至完成0TK。
                机械师-无限0攻垃圾流:产生的垃圾数量×喷嚏虫单次抽牌>卡组剩余牌数时,用垃圾不仅能抽干牌库,还能把垃圾源重新抽到手里,就可以达成无限。即使没有大量强力挂饰来增加弹弹桶等垃圾源的废品数,单靠4个皇冠(喷嚏虫、花瓶、垃圾头、任意直伤)就足以达成无限:花瓶给垃圾头,先打一下垃圾头生成2张垃圾;之后手中垃圾数量<2时用0攻垃圾打垃圾头增加垃圾数;垃圾数量>=2时用0攻垃圾打喷嚏虫,一张垃圾换一张牌。虽然最后会导致手里全是垃圾,臃肿至极,但在数学上确实已经达成了无限。只要给敌人上一点点虚弱,就可以在皇冠回合用垃圾砸死所有敌人。
                总之牌佬们可以把喷嚏虫玩出花来。只要皇冠回合的操作方式不修改,这就是游戏机制的一部分。虽然很破坏雪居的玩法设计,但只能归咎为制作组的锅。建议游戏技术熟练后就尽量别这么玩了。
                此外,队伍中的诺姆林牌密度够高、牌组够精简的话,也能做到非皇冠回合高速运转。甚至无限,比如双诺姆林壳波宝无限叠甲,诺姆林太阳法杖+诺姆林莓铃铛,诺姆林0攻垃圾小循环等。这里就不再细说,大家按照上面的例子自行拓展即可。
                输出:作为卡组爆发启动的一个方式,取决于队伍卡组。
                防御:较高。6血用旋转巴掌打一轮不会死,这就足够了。其他用来过牌的垃圾、雪杖、壳波宝之类的都不至于把它打死。
                容错:高。皇冠回合打牌不消耗行动,相当于时停操作,总不会还打错吧。皇冠回合过后也能抗压抽牌,整体都是起到提升容错的作用。
                资源需求:较低。最需要的是明光系列,但不用强求。
                抓位:较高。无论是抗压还是特殊辅助,强度肯定是很高的。只不过,为了特殊玩法而锁死初始宠物其实是很无聊的选择。最好是掌握了更多的皇冠回合操作技巧后,告别对喷嚏虫的依赖。


                IP属地:美国89楼2023-05-06 22:44
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                  2025-12-06 09:49:22
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                  4-3 准师傅
                  B级攻击型辅助
                  氏族:影术士
                  定位:【攻击型辅助】
                  影术士非常缺乏直观的加攻手段,以及靠种种翻倍提升上限的起点。准师傅在数值上并不出彩,只是加攻这一效果对召唤物较多的队伍来说太关键了。当队伍需要靠召唤物输出时,熔岩酱和战斗挂饰一类的直接加攻手段放在准师傅身上,都能为队伍的长线作战提供较大帮助。骷雾茶和空白面具组成的左脚踩右脚翻倍加攻模式也是准师傅提高上限的重要方式,具体计算取决于队伍的格子数,要在6个格子中找到攻击力收益最大化的最优解。
                  再比如说企鹅挂饰,这玩意和雪蛋糕(12雪)的奇葩配合因为需要召回(怕冰霜狱卒)、亏回合(洗牌抽回加攻伙伴)、以及污染挂饰池的毛病而被百般嫌弃,但准师傅可以将攻击力传递给法罗等优秀输出召唤物,不会因为自己无法行动而浪费掉攻击力。输出端实在捉急的话可以靠这种杂技补弱。
                  要注意准师傅的加攻光环并不会赋予“准师傅”加成,也就是说准师傅影子吃不到这个加攻buff。
                  输出:较高。准师傅默认的数值看似不能轻松支撑起加攻需求,按照4动至少要5攻的莓壮壮水平线来看,召唤物数量达到4个才算过渡达标,况且准师傅自己还要占掉一个格子……但影术士实在太缺乏加攻手段了,+1攻对于准准和法罗来说都算是50%的数值提升,让蛋龙+1攻也是斩杀线的飞跃。要知道小羊挂饰法罗仅仅是+2~4攻就足以在输出端达成制胜点了,况且还有手动加攻手段,实战发挥还是可圈可点的。
                  防御:中。6血不算非常优秀,但也不算脆皮,可以顶一些关键的5攻输出或者活过扫射。
                  容错:中。虽然肉度还行,但准师傅必须站场才能持续提供攻击光环,所以基本上不可能召回,也不能频繁抗压拉低血线。如果意外倒牌就会对队伍的输出端造成较大影响。不能吃寒霜,惧怕反击和利齿,占格子,种种因素都在一定程度上拉低了她的容错。
                  资源需求:中。赶快提供加攻手段就行,剩下的就看队伍的召唤能力到底如何。如果召唤物填不满格子,准师傅的效果还是很难得到足够收益。
                  抓位:中。只要确定自己场面上有足够空间给召唤物用来输出,且有较强的站场型召唤能力,就可以考虑抓。虽然基础数值低,但有上限且功能性好,已经算是合格的辅助了。


                  IP属地:美国90楼2023-05-07 13:13
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                    4-4 戴魔娜
                    B级攻击型辅助
                    氏族:中立
                    定位:【攻击型辅助】
                    除了逆天的魔化挂饰外,戴魔娜可以说是最稳定且最优质的魔化源。虽然她不能立刻作为某些体系的抓牌起点或是形成一些强力配合,但游戏中期10血以上的高威胁怪数量不少,众多BOSS对输出端的单体伤害要求也较高。优质过渡伙伴以4~5攻居多,一个能稳定打到前排的无副作用魔化就是最好的辅助选择之一了。此外,不错的行动速度也让她有吸收群体加攻手段并成为优质助攻的资质。
                    输出:较高。折算攻击力约等于队伍中最高的单体伤害,过渡期达到3动4攻或以上就足够了。3动是相当不错的速度,可以用来吃一些熔岩酱、辣椒指环之类的群体加攻,给她加上狂热和大量攻击力则可以化身核心。中后期随着高伤和加攻手段逐渐丰富,魔化的收益也越来越高。与毒、虚弱能形成配合,但要注意基本上无法配合过载。
                    防御:中。6血的程度之前说过了,因为动得快且需要提前撞在高威胁怪身上,挺容易撞利齿。稍微补一些加肉度牌是有必要的。
                    容错:中。站位和行动回合的要求是比较高的,只有单个目标的魔化还是很容易被一些奇奇怪怪的小伤害破掉。
                    资源需求:低。比较省心,没有什么非常需要的配合,魔化这种消耗性状态也不需要明光系列来加强。只要适当分配些溢出的资源给她即可。
                    抓位:中。抓她算是稳赚不亏。缺点一是缺乏成体系的配合,二是远不如魔化挂饰能施加的范围大,上限比较难达成。通常就是在第二抓伙伴事件(或者更后面的伙伴事件)质量堪忧的时候作为一个可选的优质补位。


                    IP属地:美国91楼2023-05-07 13:14
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                      4-5 大牙
                      B级攻击型辅助
                      氏族:中立
                      定位:【攻击型辅助】,过渡
                      大牙在过渡期的表现相对强势,但越到后期越显得吃力,核心原因在于自身虽然基础数值好,但是特效上限低,即没有配合和成长空间。且后期攻击带特效的敌人逐渐增多,麻烦的辅助木疙瘩不少,靠挨打触发利齿的代价越来越大。和准师傅的直接加攻相比还是太过被动。但影术士缺乏加攻起点的硬伤,以及较高的基础数值、过渡强度还是能让他保住抓位。
                      输出:中。本身的5动2攻可以作为一个骷雾茶的攻击频率补位,除此以外没有什么说法。利齿3在前期比较猛,对扫射特攻,而中后期就比较需要队伍在防御端的支持。每个召唤物挨打的次数可以用来计算大牙的实际输出,即掠影/比帕波+3伤,准准+3~6伤,法罗+6伤以上。如果看作每个召唤物都带一个低伤自爆也是可以的。
                      防御:中。5血的肉度对于大牙的特效来说并不乐观,虽然自己不是高频率输出手不咋怕撞利齿,但也不是什么健康血线。主要问题是自身不带利齿,如果要单靠花瓶利齿6+异路3单位反死冰霜炮手,至少需要3个轮次(12回合),这段时间早够冰霜射手行动两次把没有加肉度的大牙切死了。
                      容错:中。好处是利齿一定能打出伤害,就算召唤物全当垫材也不会亏。但作为一个需要靠被动挨打触发伤害的辅助,且自身不能给自己上利齿,实际造成伤害的过程还是挺考验队伍防御端的。
                      资源需求:低。数值3,明光指环和灯笼的加成为33%,顶多给个花瓶,或者需要靠利齿打冰霜炮手时交个空白面具。一般没有什么配合,没啥其他适配挂饰。肉度可以抬一抬,自身只要龟在后排活着就行。
                      抓位:中。召唤物很多但实在缺乏加攻手段(这种情况还挺常见的),或者已经确定了堆血量的长线防杀思路时会抓。利齿还是更偏向一种对策武器,相比于主动性很高的攻击力来说,配合度和上限都堪忧。


                      IP属地:美国92楼2023-05-07 13:16
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                        4-7 小汀克森
                        C级攻击型辅助
                        氏族:机械师
                        定位:【攻击型辅助】,过渡,垃圾受益
                        虽然设计得挺有创意,但小汀克森鸡肋的机制和较低的数值在中后期往往不及格。考虑到机械师捉急的持续加攻能力、依靠虚弱的直伤、拆垃圾的强力回收牌,他完全就是格格不入。不过,小汀克森作为唯一一个不需要自己动也能把攻击力打出去的伙伴,还是能担任攻击型辅助,比如帮助弹弹桶完成爆发或0TK。队伍产垃圾的手段过量到回收不过来、严重影响抽牌时,给他投入加攻也可以把直伤利用起来,起码不至于被自己卡手卡到解不动敌方木疙瘩。
                        在皇冠回合将攻击力加成给小汀克森,加上强力即时垃圾源(主要是带挂饰或花瓶的弹弹桶)生成大量垃圾直伤,可以对BOSS打一波定向爆发。比如说5攻小汀克森(1次熔岩注射)和花瓶+多重消耗挂饰的弹弹桶,刚好能把隐藏关打到剩下两个1血的后排。之后随便抽什么都秒了。但再怎么说,厉害的都是弹弹桶,不是小汀克森。
                        企鹅挂饰在小汀克森这里也总算是有用了,攻击力传递给手牌里的直伤就行,一个雪蛋糕相当于全部垃圾+12伤。算是一种杂技思路。
                        输出:较低。3动2攻的底子不错,既能主动助攻也能靠特效吃饭,攻击端非常需要熔岩强化剂或熔岩酱来补足。如果加攻手段足够多,把垃圾直伤拉到10以上就很有帮助了。但加不上攻击力、或者加攻击力的速度不如虚弱,那他就约等于没有发挥,当炮灰垫材或者留在待命区吃灰吧。
                        防御:较高。8血在辅助里已经差不多是顶尖水平了,过渡期不错的表现很大一部分也要归功于肉度。不容易被切后排,可以偶尔抗压,在机械师队伍中不会太拖后腿。
                        容错:较高。肉度合格,平时需要持续站场,但偶尔也可以召回,毕竟不一定要每回合永远打垃圾牌。相比其他光环类辅助的容错会高一些。
                        资源需求:较高。主要是需要硬加攻手段和垃圾源。凑齐爆发组件所需要的条件比较苛刻。皇冠回合过后,每张非诺姆林垃圾都要花费一个回合才能打出,还是有点拖节奏。
                        抓位:较低。加攻手段充裕,过渡的时候没有好的选择,或者队伍产垃圾严重过量时可以考虑抓。


                        IP属地:美国93楼2023-05-08 12:37
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                          4-8 布提
                          C级攻击型辅助
                          氏族:雪居客
                          定位:【攻击型辅助】
                          布提和克罗诺的定位比较相似——把狂热变为可通过明光系列提升的黄字数值,通过投入额外的皇冠资源,为友方单位争取多次行动的机会。因为克罗诺的抓位高得多、影响范围大得多,布提的优点却仅仅是省下一个格子,纯强度肯定比不上。但不管怎么说,+1狂热在很多时候确实能为雪居客队伍达成输出端的攻杀制胜点,繁琐的启动方式并不妨碍布提得到不错的评价。
                          输出:较高。本身的3动1攻基本上不可能打出来。一般取决于狂热加到的对象,一支由伙伴或首领担任输出核心的雪居客队伍通常不会缺单体攻击力,果力士、雪佑子、雪猛猛等单体输出核心都很需要狂热。况且布提还能加给攻击型辅助,给卜丽雅或雪诺佛也是对输出端的巨大提升。
                          防御:无。为了保证狂热能准确加给目标对象,一般不能等到当垫材的时候再送掉,必须自己尽早主动送掉(往往是皇冠回合)。起不到任何防御效果。
                          容错:高。除了没皇冠时容易加错目标外,没有什么需要讨论的翻车点。
                          资源需求:较高。需要好几个皇冠来保证他加给指定目标(如果核心不是首领还要再多一个皇冠),为此很消耗资源较多。可以通过明光系列来增加狂热的数值,有合适资源的话很容易造出超强核心,潜力还是相当高的。
                          抓位:低。因为自身不具备即时战力、战斗中当垫材容易浪费效果,适合它入队的时机不多。但雪居客需要加狂热的核心多种多样,如果没有克罗诺,伙伴位又有空缺,布提确实是个值得一抓的上限辅助。


                          IP属地:美国94楼2023-05-08 12:38
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                            4-9 小熊猫
                            C级攻击型辅助
                            氏族:中立(宠物)
                            定位:【攻击型辅助】
                            小熊猫是最后一个解锁的宠物。它在攻击型辅助的层面上发挥比较优秀,有长期留在队伍中的潜力。队伍的攻击频率越高小熊猫就越强,常常以影术士收益最高,雪居客和机械师则抓位降低。但因为适用场合较少,抓取它通常也是一种博第2到3关战力和抓牌上限的行为,在第1关运营上的发挥比较不稳。
                            输出:高。小熊猫的纯输出在宠物中是最高的。本身4动4攻就和雪乐犬的数值相当,实际上至少加到一个目标,输出折算就往4动5攻以上走了。1攻狂热首领本身能从小熊猫得到输出翻倍加成,4动也比较适合与一些同速首领凑连杀。全体+1攻在需要召唤大量准准、法罗的影术士队伍是很重要的提升(2攻+1就是+50%),没额外加攻手段时就等于准师傅。对于前期缺乏加攻资源的许多核心(眯眼狐、滋滋、姜波、迷你米卡、小泰科、机械驱动等)也是50%~100%的提升,可以很大程度上增加队伍在前期抓核心的底气。
                            防御:低。3血和雪乐犬一样,都是容易暴毙的水平。4动容易被超车,实际耐久感觉更脆。
                            容错:较低。光环类辅助的缺点就是自己被切或者被迫召回就会拖累全队,小熊猫也不例外。本身血量远低于准师傅,撞利齿会死。负伤后攻击力减半,容错也进一步降低,也会带来不小的麻烦。不过在整个队伍即将被负伤拖累到没输出的时候,小熊猫的特效还是可以带来一些希望的。
                            资源需求:低。本身速度也不快,不用特意培养。特效可以用明光加但是一般没必要,因为后期经常能找到更好的加攻成长方式。
                            抓位:较低。上下限差距大。当首领血量不低,且是1攻狂热、7攻反击、4动狂热时优先考虑。各种类型的影术士首领也都适合小熊猫。正好是刺派克擅长领域以外的补位。


                            IP属地:美国95楼2023-05-08 12:42
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                              2025-12-06 09:43:22
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                              4-10 洛基
                              C级攻击型辅助
                              氏族:中立(宠物)
                              定位:【攻击型辅助】,过渡
                              洛基在脱离了怪数量较少、容易控场的前期后,“后攻洛基”的操作难度越来越大,尤其在队伍中存在其他无法瞄准输出手段时,作用又会被进一步稀释。但既然在宠物的框架下拥有优秀的数值和特效,洛基在中后期作为辅助的表现也不差,
                              输出:较高。在宠物中的输出算不错的,这点没有变化,3动带魔化也非常适合用作群体加攻的攻击频率补位。实际表现比起戴魔娜有优有劣。优点是洛基有2点基础攻击力且有概率切到后排,为直伤补刀打下基础。缺点就是难以控制,打在受击触发型敌人身上可能会坑到自己。
                              防御:较高。5血是相当扎实的,甚至比很多正规的辅助伙伴还要高。
                              容错:中。越到后期容错越低,主要还是无法瞄准在操作上受到越来越多限制所致。反击木疙瘩、大小野猪、冰炉等等对无法瞄准产生较大威胁的怪都很危险。因此也不能太依赖它提供魔化。
                              资源需求:低。和过渡篇的理由差不多。
                              抓位:较高。毕竟是宠物,过渡强度导致抓位较高,但作为辅助其实并不算强。如果真需要魔化,那还是找戴魔娜和魔化挂饰来得稳妥。


                              IP属地:美国96楼2023-05-08 12:44
                              收起回复