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回复:怎么感觉0G没以前好玩呢

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另外专长系统确实是用来限制制造的,因为制造在以往是一个过于强势的系统,现在就是要增加探索收益。
想要稳定获取某个装备,就慢慢攀科技,等憋出装备,Z也进化了;想要快速获取,那就去目标刷新点找。
作为平衡,动态耐力(制造费体力,费体力就涨耐力)使得小@在憋出装备后耐力也成长了一大截,Z进化了,小@也进化了。
可以说两条路线都有足够的收益,也都有各自的代价。从平衡性上讲这个改动算是不错的,你很难说哪个策略是最优的,只能根据每一局的条件不同灵活决策。


IP属地:江苏16楼2023-04-22 02:10
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    这新版我玩下来是处处惊喜,还有变异系统的平衡也很出彩,通过增加基因不稳定来阻止玩家一口气完成突变,使突变成为一个渐进的过程。
    唯一让我不太满意的改动是CBM,在很大程度上吃书了。现在植入体的主要来源是平行宇宙的流亡族,地球上残存的来源据闻是“没删干净”的。这让那些漫天飞舞的植入体传单如何自处?科幻风变成玄幻风。


    IP属地:江苏17楼2023-04-22 02:14
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      2026-01-02 23:07:24
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      新版口袋其实还是很好玩的


      IP属地:湖北来自Android客户端18楼2023-04-22 06:49
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        前中期还处在搜刮期的时候我都是手持运尸袋 打架丢包
        基本上等于体积无限 长度无视 只看重量了
        唯二的问题一个是操作繁琐 另一个是有几次包找不着了满地图找
        后期一方面不太需要搜刮大量物资 另一方面小@也强力起来 不太怕累赘了 就可以配口袋玩了


        IP属地:广东来自Android客户端19楼2023-04-22 12:27
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          口袋和背包可以设置优先级,平时搜刮的东西会自动放到优先级高的口袋或背包。要带在身上的必须品用*号收藏。到据点后逗号一键把搜刮的物品全部放下。用Y区域管理和自动整理,让小@自动快速分类摆放物品。
          我玩的时候就是这么处理整理物品的,很方便,不费事。习惯之后挺有真实感的。比如左脚绑个水壶,右脚绑个手枪,腰间挎个工具腰带,背后背背包和步枪,手持长矛,裤兜再揣些紧急情况用的药品,这些必要的全部*号收藏。背包优先级调高,搜刮的物品会自动先放到背包里。遇到丧尸把背包往地上一放,清完丧尸再回来捡背包,代入感强的话玩起来非常有感觉


          IP属地:上海来自Android客户端20楼2023-04-22 20:34
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            分袋,可以设置优先级存放。。手动存放的也会固定装那个袋子。。。。不过确实烦。我通常把旅行包设置第一优先级,然后一战斗就扔背包就行了。


            IP属地:福建来自Android客户端21楼2023-04-23 11:10
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              好像袋子也不是完全没有好处用一个垃圾袋把一堆被动要用但不会主动用的工具套里面然后隐藏掉可以让物品栏更简洁一些。(但是如果涉及到袋子套袋子又会变的很复杂,比如现在的mre各种袋子套袋子)


              IP属地:上海来自Android客户端22楼2023-04-23 12:06
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                这个袋子套袋子就有点麻烦了要去出这弹药箱里的10发子弹得开两三个袋子


                IP属地:上海来自Android客户端23楼2023-04-23 14:50
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                  2026-01-02 23:01:24
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                  你们的游戏都是在哪下的啊,官网吗


                  IP属地:江西来自Android客户端24楼2023-04-24 12:55
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