另外专长系统确实是用来限制制造的,因为制造在以往是一个过于强势的系统,现在就是要增加探索收益。
想要稳定获取某个装备,就慢慢攀科技,等憋出装备,Z也进化了;想要快速获取,那就去目标刷新点找。
作为平衡,动态耐力(制造费体力,费体力就涨耐力)使得小@在憋出装备后耐力也成长了一大截,Z进化了,小@也进化了。
可以说两条路线都有足够的收益,也都有各自的代价。从平衡性上讲这个改动算是不错的,你很难说哪个策略是最优的,只能根据每一局的条件不同灵活决策。
想要稳定获取某个装备,就慢慢攀科技,等憋出装备,Z也进化了;想要快速获取,那就去目标刷新点找。
作为平衡,动态耐力(制造费体力,费体力就涨耐力)使得小@在憋出装备后耐力也成长了一大截,Z进化了,小@也进化了。
可以说两条路线都有足够的收益,也都有各自的代价。从平衡性上讲这个改动算是不错的,你很难说哪个策略是最优的,只能根据每一局的条件不同灵活决策。











