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怎么感觉0G没以前好玩呢

只看楼主收藏回复

感觉好多时间都浪费在整理背包那堆分不清楚的口袋上。后来干脆手持个一百升的黑袋袋当大背包了问题大体解决了累赘度也低,但是每次打架先丢包再拿家伙操作真是复杂。还有那一堆容器嵌套真的搜刮起来头都大了好处是可以混合装弹比如不管是复装还是原装都能装一个弹仓里很方便。
实践专长系统弄的根本没兴趣自制装备了捡点现成的凑合凑合得了。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-04-21 16:10回复
    分袋放这个确实很烦


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-04-21 16:47
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      2026-01-03 00:56:51
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      以前有简化背包mod,现在没有了


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2023-04-21 16:53
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        但是自制装备削了,大部分口袋都是低容量高累赘的fvv,背包只推荐长枪袋,其实拿袋子更好,容器嵌套有〉键打开,捡的容器全开了反正不会掉出来,装备的话前期防弹背心中期hub套或者相位沉浸服后期上任意外骨骼装甲就行了,有余力花n天请铁匠搓套回火碳钢的板甲20累赘60多斩钝防御搭配拆弹头和环防服就是幸存者装备里面最重的了,想提升就要上外骨骼了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-04-21 16:55
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          口袋大概需要一个新的UI专门搞这个……


          IP属地:湖北5楼2023-04-21 16:55
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            口袋这玩意,前期很麻烦懒得配,后期无聊可以拿来设计一下玩。
            我自己配了一个突击背包+4和织带腰带+1:
            +4是:防毒面具袋(装防毒面具和滤芯),小刀鞘(放近战刀具),战术榴弹袋(放手雷),手电筒袋(放耐用手电筒)。
            织带腰带+1:战术存储袋(放药物)。
            这些附加的袋子都设置为禁止自动清空,织带腰带不允许自动清空和拾取。
            (实际上背包设置快捷键d,要近战按两下d丢包。)
            (不过最近更新之后,我设置的禁止自动清空失效了,设置了还是会清空。)
            (可能我的属性不够高,背着突击背包到容量上限的时候基本上也就到负重上限了。所以这个背包对我的小@刚好。)
            我对于拾取嵌套的容器,是在“区域管理”里,设置一个随身的3x3清空区。等到所有丧尸死了,拖到3x3的区域里,再“区域活动->集体清空”,然后高级物品管理。
            后期不需要什么东西了,要么物品列表添加优先级/搜索,先看一下有什么有趣的东西。要么就设置自动拾取。


            IP属地:江苏6楼2023-04-21 17:24
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              按照我这种需求应该去玩Bright Night 就好了,但是Bright Night 没有全新方便的npc界面 也没有0G那么强大的智能手机,以及混合装填功能


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-04-21 17:27
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                这时候就需要猫猫背包了


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-04-21 17:59
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                  2026-01-03 00:50:51
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                  不是挺好的吗,后启示录时代,只有伏在文明的尸体上才能稍微过得好一点


                  IP属地:日本来自iPhone客户端9楼2023-04-21 18:04
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                    于是我把大魔法的次元袋改成腰包部位了的说


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2023-04-21 18:39
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                      这就是高尔夫场开局的好处了开局40单格容量,设置可以加最高优先级,打架时丢地上就行


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2023-04-21 18:40
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                        其实也可以去地下室拆一个60L桶上来也能保证前期有很不错的背包空间


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2023-04-21 19:26
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                          学了徒手武术造个指虎什么的穿着就不需要拿东西了(智降


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-04-21 20:56
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                            口袋整这么复杂纯属有毛病。中后期累赘度根本不是问题,而且就算是问题也不妨碍打架先丢包的操作,所以意义何在?


                            IP属地:美国来自iPhone客户端14楼2023-04-22 01:36
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                              2026-01-03 00:44:51
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                              新版容器系统是服务于长度属性的。正因为要加入长度限制,才必须分清楚每个口袋的容量。
                              长度限制使得长兵器(强势武器)和背包(空间的主要来源)共同竞争背部装备位,这就平衡了长兵器。
                              弓箭也是同理,箭筒成了必需品,因为箭矢的长度无法塞入一般的背包。
                              改善了策略性,但牺牲了操作量——实际上牺牲的并不多,通过设置口袋使用规则就可以避免高累赘口袋被塞满物资。
                              真正被牺牲掉的应该是【剩余空间】的提示。在物品拾取菜单看到的空间是有很大水分的,其中包括了被禁用的口袋。所以很多时候玩家会发现总空间容量还很大,但捡不了东西了。


                              IP属地:江苏15楼2023-04-22 01:48
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