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世界对忍组不公

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世界对忍组不公
我目前最终幻想起源在打chaos难度,玩了40小时,我觉得最终幻想起源单人打boss的交互体验太爽了,虽然动作深度和丰富度比仁王2差,但在交互体验上比仁王2好很多,且难归难,没感觉不合理,忍组动作果然是顶尖的,起源的默默无闻,只能说明这世界对忍组不公,忍组只差在优化能力,这真的很差,且背景配色有些太极端。
我玩过黑魂123一周目,隻狼双难9周目,法环2周目且都纯近战立回用木棒单挑女武神,一次纯盾反一次纯翻滚,第一次打了我10个小时才过,是我玩游戏遇过最难打的王。但就我个人体验而言,我觉得最终幻想起源和仁王2动作系统胜法环,关卡设计胜法环,关卡美术小胜法环,只有画面和优化输法环,法环实际上比不过自家黑魂3和隻狼,但法环是年度游戏,最终幻想起源这游戏默默无闻。
像仁王2出的那年,虽被提名一个年度最佳动作游戏,但由黑帝斯得奖,虽然我没玩过黑帝斯,但它的动作系统可能超过仁王吗,说明那些年度游戏评论者都不如我一个普通玩家。
这世界没天理阿。


IP属地:中国台湾1楼2023-04-18 11:54回复
    我印象中跑法环地图 有很深的为大而大为绕而绕的感觉 且有些地方像刻意整人的设计(如地牢的大铁车) 一直在躲怪找东西 找得东西对我近战流也没实际玩法上的差异 加上素材復用很严重 把我跑地图的烦躁感拉的很高 仁2和起源实际玩法比法环丰富得多 加上法环解谜很多就是一直调视角找地图细节试错 不带脑子 很多提示还给得烂 不看攻略无法解 烦躁感更深 所谓开放世界就是在素材高復用下强制把体量拉大 仁2和起源不论地图和城堡的结构相比下明显小而精緻 不浪费玩家时间
    战斗上的场景互动 就我现在玩得起源来说 有推怪去撞牆消精力值 有雪崩 落灯 落柱 电网 电机关等 对战斗有帮助 法环我印相中没有啥场景互动
    美术也不比黑魂和隻狼 可能我玩过黑魂系列 使我对法环的就没感觉 就觉得很普通 仁2和起源的美术我还觉得行 有特别的美感 只是有些配色太极端
    至少我可以明确得说 人人吹的法环地图设计关卡设计 对我更多是浪费时间的烦躁感


    IP属地:中国台湾36楼2023-04-19 02:57
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