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玩最终幻想起源玩郁闷了,来吐槽下

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FF起源打完了最高难度,正在打类似于仁王奈落狱的次元迷宫,打到了七八十层实在是打不动了,我就纳了闷了,明明仁王2珠玉在前,到了最终幻想起源,自机的动作设计也不错,但怎么玩起来就能这么蛋疼?
楼下细说玩FF起源设计上的的各种蛋疼


IP属地:山东1楼2023-04-17 03:13回复
    1 最明显问题的就是优化和画面,优化上,我PS4PRO玩仁王2动作模式几乎全程稳定60帧,玩FFO只要进了图,风扇全程不但巨响吧,还经常掉帧卡出慢动作,一个在快节奏里需要频繁方向键+技能键目押的游戏经常掉帧和慢动作,这是啥体验各位可以想象一下;画面上,仁王美术不咋地,但至少画质还是不错的,各种建模贴图还是能看得挺清楚的,不咋好看但至少看得清,但FF起源的画质就跟全程隔着一层雾看东西一样,像看清楚都费劲。


    IP属地:山东2楼2023-04-17 03:25
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      2 战斗上,FF起源自机的动作系统做得相当不错,我感觉在ARPG里丰富程度和可玩性应该仅次于仁王和怪物猎人,但可惜的是一个游戏的动作系统不能只看自机,还得看和自机作战的怪物的动作设计,这方面FF起源是拉了大胯,
      一 FF起源的BOSS是判定你在一个位置后立刻出招,攻击频率极高攻击间隔极小,FF起源的出招逻辑类似无双的C技,但很多时候整场BOSS战我都找不到几个能打出C3的时机
      二 方向修正极强,差不多每个招式的方向修正都和仁王2夜叉的投技一样
      三 动作前摇极小,甚至有些招式根本就没前摇,全靠目押和猜,比如土之混沌巫妖的各种瞬移招式
      四 还都有不止一个无法防御只能躲避的大范围高伤红光招式,比如藤蔓毛球的那个BOSS,一阶段有三个红光招式,红光招式甚至比普通招式都多,我甚至经常遇到BOSS连着放十几个红光追得我只能满场跑的情况
      设计得好的BOSS很少,甚至几乎所有BOSS都是各自有各自的粪点,特别是到了高周目,一个个低周目的菜鸡BOSS加强到强得离谱,个个都有仁王1那群神仙BOSS的风范。


      IP属地:山东3楼2023-04-17 03:53
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        3 数值崩了,后期次元迷宫的数值堪比仁王1的DLC,特别是有些任务自带龙王的考验,这个龙王的考验类似仁王2的难九,这种任务被满血秒杀是家常便饭,我才到六七十层就已经觉得这数值不对劲了,然而听说这迷宫有900多层,最重要的是这迷宫不打还不行,解锁职业契合度上限和大师点数上限,不打这个迷宫少一堆被动技能和各种词条效果,和当初仁王1DLC如出一辙,我是没想到仁王1把我劝退的缺点能隔了五年在FF起源里把我又劝退一次


        IP属地:山东5楼2023-04-17 04:08
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          MD,越写越气,剩下的一堆小的缺点不写了


          IP属地:山东6楼2023-04-17 04:11
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            气消了接着写
            4 FF起源这个游戏的资源循环有问题,问题最大的就是魔力系统,虽然闪避防御奔跑不消耗魔力,但其他的行为不管是放技能还是加BUFF都会消耗魔力,每个技能和BUFF都会消耗1到3格魔力不等,越强的技能和BUFF消耗的魔力越多,虽然回魔力的方式很多,但每个关卡一开始的初始魔力上限只有两格,再怎么回魔力也只有两格魔力,只有处决敌人和用灵魂护盾接招式才能增加魔力上限,这个魔力上限在一些杂兵战里不成问题,随便打几下处决几个杂兵就能把魔力上限打满,但在一些直接打BOSS的战点里就很难受了,没有杂兵来让我打满魔力上限,只能用一些特殊配装特殊操作来凑初始魔力上限;更要命的是增加魔力上限很难,但降低魔力上限却很简单,自机的精力条被怪物打空会降低一大截魔力上限,死亡也会降低一部分魔力上限,我第3条说过了,这游戏后期有些任务的数值那是崩的,怪物随随便便就能把我打空精力条秒掉,然后我就只能顶着两格的魔力上限加不上BUFF放不出技能直接去打BOSS了
            FF起源后期不用特殊配装很难打,这种难和仁王2后期的难还不一样,我仁王2一套垃圾辩才天+不动明王照样打奈落狱深处之前的108层,仁王是不管你死多少次,顶多是掉点精华,大不了重头再打,而且对怪的攻击模式越来越熟悉打过去的希望就越来越大,可FF起源是陷入了一个越打不过的任务 魔力上限就越低 就更打不过任务的死循环里,这种循环会给人很强的负反馈,因为基本看不到能打过去的希望。


            IP属地:山东24楼2023-04-17 19:58
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