盗墓
纯粹的输出英雄,核心技能为高精准、高伤害的突刺,且基础速度快,扎营技能有侦查。
乍看之下是个前期强力英雄,但实际上却有着诸多缺点。
首先说突刺,95的精准,6-12的伤害,打击面123。但它有个致命缺点,除非你为了盗墓特意组队,否则无法连续使用(运气不好的话特意组了也不行,能稳定双突刺的只有十字)。前进2的特点大幅干扰了部分队友的发挥(比如阿三),想做到双突刺,配合的队友必须使用前进技能,一定程度上牺牲了灵活性。
再看数值,如果只谈12,那么赏金、强盗、恶女、破盾做的并不比盗墓差太多,技能使用限制也更小,组队更宽松。
所以,突刺的优势区间仅剩对3号位的打击能力。然而,仔细研究各种怪物组合可以发现,3号位往往不是威胁最高的怪物,当3号位的怪物威胁最高时,很可能是因为4号位也有一个一模一样的。
6-12也不算一个能稳定减员的伤害数值,大多数的时候都是剩个血皮,如果突刺空了,或者队友不太给力,那么身板脆皮且位于前排的盗墓将处于一个非常危险的境地。
这里就要谈到盗墓和破盾的不同。破盾面对明显对自身有威胁的怪物组合,可以先开盾以避免暴毙,但是盗墓不行,影遁和突刺是两个互斥的技能,一个能用,另一个就用不了。
此外,影遁也不算一个优秀的自保技能,自身潜行,意味着队友被集火的概率上升,潜行也无法规避aoe伤害。因此,这个技能的进攻意义大于自保,但是,第一回合影遁也不是一个好动作,无论如何,下一回合撑死了也就是杀一个,同样的时间,赏金、强盗、恶女、破盾,可能已经在杀第二个了。
这也证明了盗墓是一个惧怕乱位的英雄,一旦到了前排,就不得不使用让节奏的影遁以保证下回合自己能使用突刺。
自身的基础伤害较低导致了投掷匕首打4的效率远不如之前四位,伤害和小丑大致持平。
能拯救盗墓的只有开信刀,有了它盗墓就能做到比较稳定地一刀击杀123,打4的劣势此时就是瑕不掩瑜了。可惜的是cc饰品获取完全随机,无法作为通解。
论侦查能力,盗墓不像赏金、狗哥有着容易获取的职业白、绿,摸金符仅在兽窟产出的特点进一步提高了获取难度。扎营技能的数值也是垫底。
打爬打收藏家也说不上强。
自身身板脆皮,食疗效果差,易暴毙,输出能力不算强,除了侦查以外没有任何功能性,打boss也用不上。即便侦查很重要,有赏金或狗的情况下,我是不会考虑盗墓的。综上所述,我把她排到了t3。
技能选择:劈头盖脸、突刺、影遁、投掷匕首。扎营需要治病学鼻烟盒。
饰品选择:侦查,伤害、精准、速度。