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回复:血月无光不禁技能前期全英雄t度排行

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IP属地:浙江来自iPhone客户端35楼2023-04-17 13:55
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    阿三
    核心技能为基础110眩晕概率的深渊之手,但是相比赏金、狗哥,基础精准少了5,更容易空。
    命运重构使得阿三有当主奶的能力,但是没有抬死门能力,对使用时机的要求很高,还有可能送走队友。一般来说带阿三的队伍都要有能刷血的能力,因为不像修女能边打边奶。还要搭配副奶,或者组自奶队。面对无法刷血的怪物组合,可能需要交扎营或者食疗。
    献祭刺击的对异魔增伤算个添头,由于自身基础伤害较低,实际使用效果一般。
    自身身板脆皮,还经常站1、2号位,1级甲食疗效果差,导致其暴毙概率高。
    惧怕乱位,扎营技能有负面,解重创不能给自己也是个缺点,总体来说不算厉害。
    鉴于能当主奶的英雄比较稀缺,且阿三战斗能力虽不出彩但还算全面,我把他排到了t2顶端。
    技能选择:献祭刺击、命运重构、深渊之手。打先知带虚弱诅咒,其他时候带恶魔牵引。不推荐站3带深渊炮击,伤害和精准都成问题。扎营没防夜袭学防夜袭。
    饰品选择:精准,速度,+晕,防御,闪避,侦查。-1速前期可以容忍。


    IP属地:上海来自Android客户端37楼2023-04-17 17:10
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      2026-04-29 18:00:23
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      老兵才t3?


      IP属地:四川来自Android客户端38楼2023-04-17 19:11
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        前期狗子和盗墓换下吧。盗墓的迅速减员能力。比前期的狗强多了


        IP属地:江苏来自iPhone客户端39楼2023-04-17 21:02
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          十字不禁回压也没这么弱吧,感觉很容易让自己的人多吃一次压伤再折磨,打打遗迹还是没啥问题的
          战歌确实是个超模技能,前期人均瞎子+腿短,战歌保证了命中,还能抢速。
          不过0级不到21血的职业都有点便秘感。食疗回血占比挺大的。吃饭少回一和吃了屎一样难受。还是得练出一级人来才开始舒服。


          IP属地:甘肃来自Android客户端40楼2023-04-17 21:19
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            苦修
            最后一名能胜任主奶的英雄。苦修和瘟疫一样,有着高额的基础精准和速度,广泛的打击面。
            低血量下的增益效果,濒死给队友回血且无重创,以及被迫折磨后的伤害、速度增益(或者说补偿),都是苦修独特的优势。
            不足之处在于授教的奶量较低,基础120的流血可能导致自己死门带dot,超速还来不及救。而偿赎的使用时机不好控制,并且奶自己越来越少。
            功能性上也不如阿三瘟疫,因此我排在了阿三之后。
            技能选择:责罚、伤痛之雨、授教、偿赎。
            饰品选择:血抗饰品、+流血概率饰品、侦查。


            IP属地:上海来自Android客户端41楼2023-04-18 01:17
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              破盾
              破盾作为输出的基础数值其实很不错,高速的同时有着和强盗一样的基础伤害,且具有更高的精准。
              自身不惧乱位,打击面广泛,具有一定的功能性和强大自保能力。即使身板脆皮且常驻前排,暴毙概率也不高。
              蝰蛇之吻是一个被大多数人忽略的技能,实际上,无伤害负修正且附带3点dot可以说是除了强盗的递进射击和麻风的挥砍之外,输出最高的技能(8-13),这个技能也有着基础90的高精准。对付各种人类,骷髅剑圣,鱼人剑圣都是很好用的。第一场夜袭还十分贴心地送了一个瓶子,杜绝了被抵抗的可能。
              招牌技——扎透,不需要做过多介绍,基础90精准相比同类型,打4更不容易空。
              蛇梦是前期大福利,遇到就是一次满血0压的机会。
              不足之处在于无侦查,打boss的能力较差,打爬也不算强势,扎营用处小,1级甲食疗效果差,前期没有必要养超过1个,因此我将他排在了t2。
              技能选择:扎透、伏袭、蝰蛇之吻、毒蛇之舞。打夜袭之前换上觅踪。打猪王扎营学队友无法被标记。
              饰品选择:精准,毒瓶,伤害、暴击,侦查,以及上文一直忘记提到的脆皮英雄神器——加最大生命值的饰品,一个队伍只需要带一个,需要食疗时换着用即可。


              IP属地:上海来自Android客户端42楼2023-04-18 01:47
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                老兵
                后期几乎必带的坦克英雄,但在前期的表现差强人意。
                指挥是前期必带的技能,群体+5精准的作用不再赘述。但是相比小丑,老兵的基础速度更慢,队友第二回合才能吃到buff,没有速度增益也使其效果远不如战歌。
                支援的增益效果在队友没有精准的时候,降低战损的能力是不如指挥的,反之可以替换指挥。
                怒吼的减益看上去很美好,但要过精准、减益抗性两道门槛,不作考虑。
                盾击还算不错的控制,但显然被赏金的上勾拳压了一头。
                重点谈保护,这个技能的作用是防止队友暴毙。后期的保护为什么强?一方面,保护的防御数值更高,使老兵吃下大量伤害的同时依然能稳住血线。另一方面,后期的怪物高伤高爆,完全有能力做到一刀把满血脆皮英雄砍进死门甚至带dot。最后,后期的老兵有可靠的队友,即使老兵使用保护——一个对解决怪物完全没有任何帮助的技能,也可以做到稳稳地清除威胁+回复状态。反观前期,老兵的防御叠不起来,别人还没倒,自己先倒了。怪物的伤害、暴击都没起来,大多数的怪都做不到把一个满血脆皮英雄砍进死门,即使暴击也不行,而能做到死门带dot的只有打标喷毒蛛和强盗头。老兵的队友也是靠不住的,使用保护相当于老兵空过一回合分担伤害和压力,做不到减员反而是平白无故吃了更大的战损,后续战斗也不一定能回上来。虽然这个技能偶尔还是能产生奇效,保下队友性命或防止折磨,但大部分时候都是在让节奏。
                基础伤害、速度、精准都不出彩的情况下,也没有很强力的控制技能和侦查,无法发挥优势的老兵只能被我排在t2靠后的位置了。
                技能选择:粉碎、盾击、保护、指挥。有精准带支援。
                饰品选择:侦查、+晕、精准、速度。


                IP属地:上海来自Android客户端43楼2023-04-19 01:34
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                  2026-04-29 17:54:23
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                  十字
                  不禁技能的t度由t3提高至t2,与老兵并列。具体原因可见23楼o0OCl的回复。
                  不想打断浏览的吧友可以直接看我的原话复制粘贴:狗十/十十组合可以替代小丑的稳定回压,与狼人麻风配合可以维持压力平衡,单十字在卷轴加持下也能基本保证队友不疯。
                  除此以外,十字的扎营技能还算强力,对于压力的处理尤为出色。因为自身身板较硬,解重创比阿三更好用,自身也不惧乱位。
                  不足之处在于过慢的速度和不高的精准,圣矛戳酒杯经常空,反而是惩戒砍骷髅剑圣砍得很舒服。
                  眩晕击伤害较高,不方便刷压力也算个缺点,而且这个控制技能本身也不强力。
                  打爬和收藏家不太好用。
                  综上所述,十字能到t2完全是看中了他处理压力的能力。
                  技能选择:惩戒、眩晕击、激励呐喊、圣矛。扎营无防夜袭学防夜袭,无额外压力处理手段最好学热诚演讲。
                  饰品选择:卷轴,侦查,精准、速度,+晕。


                  IP属地:上海来自Android客户端44楼2023-04-19 01:54
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                    盗墓
                    纯粹的输出英雄,核心技能为高精准、高伤害的突刺,且基础速度快,扎营技能有侦查。
                    乍看之下是个前期强力英雄,但实际上却有着诸多缺点。
                    首先说突刺,95的精准,6-12的伤害,打击面123。但它有个致命缺点,除非你为了盗墓特意组队,否则无法连续使用(运气不好的话特意组了也不行,能稳定双突刺的只有十字)。前进2的特点大幅干扰了部分队友的发挥(比如阿三),想做到双突刺,配合的队友必须使用前进技能,一定程度上牺牲了灵活性。
                    再看数值,如果只谈12,那么赏金、强盗、恶女、破盾做的并不比盗墓差太多,技能使用限制也更小,组队更宽松。
                    所以,突刺的优势区间仅剩对3号位的打击能力。然而,仔细研究各种怪物组合可以发现,3号位往往不是威胁最高的怪物,当3号位的怪物威胁最高时,很可能是因为4号位也有一个一模一样的。
                    6-12也不算一个能稳定减员的伤害数值,大多数的时候都是剩个血皮,如果突刺空了,或者队友不太给力,那么身板脆皮且位于前排的盗墓将处于一个非常危险的境地。
                    这里就要谈到盗墓和破盾的不同。破盾面对明显对自身有威胁的怪物组合,可以先开盾以避免暴毙,但是盗墓不行,影遁和突刺是两个互斥的技能,一个能用,另一个就用不了。
                    此外,影遁也不算一个优秀的自保技能,自身潜行,意味着队友被集火的概率上升,潜行也无法规避aoe伤害。因此,这个技能的进攻意义大于自保,但是,第一回合影遁也不是一个好动作,无论如何,下一回合撑死了也就是杀一个,同样的时间,赏金、强盗、恶女、破盾,可能已经在杀第二个了。
                    这也证明了盗墓是一个惧怕乱位的英雄,一旦到了前排,就不得不使用让节奏的影遁以保证下回合自己能使用突刺。
                    自身的基础伤害较低导致了投掷匕首打4的效率远不如之前四位,伤害和小丑大致持平。
                    能拯救盗墓的只有开信刀,有了它盗墓就能做到比较稳定地一刀击杀123,打4的劣势此时就是瑕不掩瑜了。可惜的是cc饰品获取完全随机,无法作为通解。
                    论侦查能力,盗墓不像赏金、狗哥有着容易获取的职业白、绿,摸金符仅在兽窟产出的特点进一步提高了获取难度。扎营技能的数值也是垫底。
                    打爬打收藏家也说不上强。
                    自身身板脆皮,食疗效果差,易暴毙,输出能力不算强,除了侦查以外没有任何功能性,打boss也用不上。即便侦查很重要,有赏金或狗的情况下,我是不会考虑盗墓的。综上所述,我把她排到了t3。
                    技能选择:劈头盖脸、突刺、影遁、投掷匕首。扎营需要治病学鼻烟盒。
                    饰品选择:侦查,伤害、精准、速度。


                    IP属地:上海来自Android客户端45楼2023-04-19 02:46
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                      这前期恐怕不是真正的前期,而是发育期吧


                      IP属地:广东来自Android客户端46楼2023-04-19 04:16
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                        麻风
                        上限高,下限低,依赖培养度的特点使得麻风在前期很难使用。
                        他的缺点相信大多数人都已经烂熟于心了,极低的精准,手短腿短,惧怕乱位。此外,较低的速度和较差的功能性也使其地位进一步下降。
                        唯一的亮点是自回复能力,在自奶队中可以有不错的表现,有主奶的队伍中也可以减轻回复压力。
                        考虑到扎营技能还算不错,能保证精准时处理前排的能力比较强大,还是可以排到t3的。
                        技能选择:挥砍、净化、肃穆、威吓。扎营必学碎刃倒影,压力处理能力差学隔离。
                        饰品选择:精准,侦查,+位移(配合净化),速度。


                        IP属地:上海来自Android客户端47楼2023-04-20 00:53
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                          古商
                          用前期最强的摸钱能力换取最差的战斗能力。以大部分老手的运营能力来说,即使完全不使用古商,也可以通关,不会出现钱不够用的情况。就算用她摸钱,下本的次数一般也不会超过3次——3个大本已经有10w+了,配合银行,钱是绰绰有余的。摸饰品的能力也不是必需,大多数时候就是个750,况且摸的饰品都能刷出来,想拿地图什么的还是要找爬爬。
                          不过考虑到新人喜欢使用她提高容错,或者某些玩家喜欢抽卡,古商能立足t3末尾。
                          想使用古商建议组固定阵容,无侦查古强修狗,有侦查古强修丑。核心是利用佩戴双精准饰品的强盗的反击,配合古商的保护我提供的标记和增益,吸引怪物攻击强盗触发反击。强盗饰品够好或扎营开了决斗触觉的情况下,这套阵容是有打爬能力的,小爬被标记吸引后很容易在没有任何buff的情况下被强盗一刀反击致死。
                          技能选择:紧张戳击、溃烂蒸汽、强健蒸汽、保护我。扎营必学饰品搜集(来都来了),有剩余点数学自身减压buff。
                          饰品选择:侦查,防御,闪避,减压。


                          IP属地:上海来自Android客户端48楼2023-04-20 01:14
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                            弩手
                            优势为较高的基础精准,较硬的身板和副奶能力。扎营技能中的群体加速和紧固弩弦也还算强力。
                            不足之处在于基础伤害较低,速度慢,无控制(绊索几乎可以无视),惧怕乱位,功能性也比较差,以暴击收益见长的打标能力在前期注定强不了。
                            即使可以使用照明弹,对弩手的评价也不会产生很大影响,因为这个技能看似好用,实际上有着诸多限制,非常吃使用时机,当然用它刷压力除外。
                            前期最关键的几样东西,弩手几乎是一点没沾,因此我将她排到了t4。
                            技能选择:狙击、标记、绊索、绷带。
                            饰品选择:侦查,伤害,+治疗量。


                            IP属地:上海来自Android客户端49楼2023-04-20 01:30
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                              2026-04-29 17:48:23
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                              狼人
                              没有饰品的狼人可谓是失去了灵魂,打23的2点dot几乎被瘟疫手雷完爆,链子的90基础概率也是常常被抵抗。
                              狼形态的加压在无光环境下非常恐怖,变一次身相当于队友吃了一次疯子的aoe。此外,没有精准和打4能力也是缺陷,虽然伤害和速度都比较优异,但获取的代价实在太大,不变身的强度又太低。
                              和麻风一样,自回复能力还算不错,但论战斗能力和功能性相比麻风差的太多,因此我认为是前期最弱势的英雄。
                              饰品选择:职业绿(获取后评价可提高至t3),+晕,精准,侦查。


                              IP属地:上海来自Android客户端50楼2023-04-20 01:39
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