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血月无光不禁技能前期全英雄t度排行

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t0 小丑
t1 修女 赏金 狗哥 瘟疫 强盗 恶女
t2 阿三 苦修 破盾 老兵
t3 盗墓 十字 麻风 古商
t4 弩手 狼人
排行考察的是英雄对完成任务的综合贡献,而非某一方面的能力
同t度分先后,个人理解
看情况更新英雄详解


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-04-16 17:31回复
    小丑
    小丑在学徒本有着不可替代的作用,其核心技能——战歌,有着在前期缺乏攻防和技能等级的情况下,快速提升队伍实力的作用,一个回合就能赋予全队反应快速+挥舞自然+致命。同时,战歌的增益能显著减少队伍在四蜘蛛翻车的概率,这也是为什么小丑在学徒本是无可替代的。
    此外,小丑也是唯一一个能在0级就做到刷压的英雄,鼓舞乐章回压量大且附带减压buff,在防止队友满压的同时,也能省下不少的减压费用。
    匕首刺击和强大走路能力保证了小丑对乱位的抗性,谢幕的高精准高伤害也可以针对压力怪和收藏家。
    不足之处在于没有侦查能力,需要靠队友弥补。自身身板较脆,但是因为大部分时候在3、4号位的原因,暴毙的概率并不高。
    技能选择:匕首刺击、谢幕、战歌、鼓舞乐章,有打爬需求可以学切割,扎营技能尽量学带刺玫瑰以提高没有目标可以刷压时的容错。
    饰品选择:除了侦查以外不要携带任何减速饰品,可以带加速饰品,精准和伤害对小丑来说不是必需品,尽量留给队友,没东西带也可以带闪避饰品(比如光滑长靴)。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-04-16 18:18
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      2026-04-29 20:08:12
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      修女
      前期最值得信任的奶妈,神圣恩惠和神圣抚慰的稳定回复能力不必多言,相比阿三苦修不惧双火枪压血线,抬死门能力强。拿到容易获取的修女头后治疗量进一步提升,甚至大概率能避免队友出现重创。
      不禁技能的情况下,还可以在超速敌方的回合中用炫目圣光摸奖,控到就赚。
      缺点在于输出能力差,无侦查,扎营作用一般,不过这些在强大的回复能力面前都无关紧要。
      技能选择:审判、炫目圣光、神圣恩惠、神圣抚慰,禁技能的情况带锤击,没有防夜袭的话尽量学一个防夜袭
      饰品选择:增加治疗量的饰品、侦查饰品,其次是防御饰品、减压饰品、闪避饰品,修女的速度在前期-1-2都是无关紧要的,如果有首回合加速怪癖,减速饰品还能中和其副作用


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-04-16 18:29
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        赏金
        相比狗哥,兼顾了侦查的同时,有更强的战斗能力。
        上勾拳和闪光弹在控制的同时附带乱位,闪光弹更是有着基础110概率且能打到4号位的强大控制技能。
        收集赏金和靠近点能很好地处理四区域都有的人类怪物和收藏家。
        死亡标记配合扎营技能也是打爬大杀器。
        先头侦查+追踪使队伍几乎不会受到乱位影响。
        鉴于以上原因,我将赏金排在了狗哥前面。
        技能选择:收集赏金、上勾拳、了结一击。站2带闪光弹,下遗迹海湾或队伍没有其他乱位技能带靠近点,有打爬需求学死亡标记。
        饰品选择:专属绿色侦查饰品,精准饰品,+眩晕概率饰品,-1速在前期可以容忍


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-04-16 18:42
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          狗哥
          强力全能的英雄,但是部分能力前期作用不显著或用不上,没有狗哨时显著弱于赏金,所以我排在了赏金后面。
          核心为易于获得的强力侦查饰品——狗哨,能在不使用扎营的情况下提高侦查,且扎营侦查的数值是同类型技能中最高的。
          打击面广泛的同时,拥有闷棍这一基础110概率的眩晕技能,也有自奶协助回复。由于前期刷压能力不强,所以站2带闷棍是最佳选择。
          标记基础130概率也是亮点之一,打爬几乎不会被抵抗。
          不足之处在于较低的基础伤害,但是有狗粮可以在关键战斗弥补,比如双压力怪且无刷压对象的时候。
          技能选择:猎犬冲刺、标记、自奶,站2带闷棍,站3、4带刷压,扎营侦查必学,没防夜袭学防夜袭。
          饰品选择:侦查,精准,+晕,伤害


          IP属地:上海来自Android客户端15楼2023-04-16 22:51
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            瘟疫
            最大的优势在于其高额的基础精准和速度,且自身战斗能力多样,拥有全游唯一的双晕技能。
            后排双毒能在前期比较稳定地处理压力怪,如果不带小丑,这点只有苦修和吃了狗粮的狗能做。
            战地医疗使其抬死门能力显著强于修女以外的其他奶妈。
            携带瘟疫保证了队伍必定不会吃到高战损,但是缺点是出伤太慢,没有队友辅助输出必定会吃到一部分战损。控制技能基础概率仅有100,不如赏金和狗哥。打4蛆兄弟暴击也做不到一下一个。自身也没有侦查,惧怕乱位。
            技能选择:致盲气体、战地医疗、迷惑冲击。无小丑或缺乏打4能力带瘟疫手雷,其他情况可以带瘟毒炸裂,打boss可以带壮胆药雾。扎营技能需要治病再学。
            饰品选择:不携带任何减速饰品,首先考虑+晕,其次是精准、速度。


            IP属地:上海来自Android客户端32楼2023-04-17 12:07
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              强盗
              核心能力为反击提供的额外输出,且被反击致死的目标不会触发其技能伤害以外的任何效果,除了暴击造成的压力伤害。在对付有aoe的怪时也能发挥强大作用,打爬最佳人选之一。
              高额的基础伤害,优秀的打击面,不惧乱位,无疑是前期最强力的输出单位。
              不足之处在于功能过于单一,无侦查,无控制,无回复,没有小丑或饰品时缺乏精准,扎营技能只有状态好才能开,3枪空2枪之类的事司空见惯,因此我将他排在了t1靠后的位置。
              技能选择:邪恶切割、手枪射击、决斗突刺。打boss可以带追踪射击,其他情况带抵进射击。扎营技能无防夜袭学防夜袭。
              饰品选择:精准第一位,其次是伤害、暴击、速度,不带侦查以外的减速饰品,有空余位置可带闪避饰品。


              IP属地:上海来自Android客户端33楼2023-04-17 12:33
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                恶女
                在兼顾了输出的同时,有一定的回复能力。打击面广也有流血,能对付几乎所有的学徒boss。
                但是因为自身一定程度上惧怕乱位,且打爬不强,我将其排在了强盗之后。
                技能选择:邪恶劈砍、钢铁天鹅、肾上腺素。前方道路已被侦查带血如泉涌,未侦查带突破,队伍缺乏控制带双晕。扎营技能无刷压学宿醉狂欢。
                饰品选择:精准、速度,其次伤害、暴击,不带侦查以外的减速饰品。


                IP属地:上海来自Android客户端34楼2023-04-17 12:44
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                  2026-04-29 20:02:12
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                  阿三
                  核心技能为基础110眩晕概率的深渊之手,但是相比赏金、狗哥,基础精准少了5,更容易空。
                  命运重构使得阿三有当主奶的能力,但是没有抬死门能力,对使用时机的要求很高,还有可能送走队友。一般来说带阿三的队伍都要有能刷血的能力,因为不像修女能边打边奶。还要搭配副奶,或者组自奶队。面对无法刷血的怪物组合,可能需要交扎营或者食疗。
                  献祭刺击的对异魔增伤算个添头,由于自身基础伤害较低,实际使用效果一般。
                  自身身板脆皮,还经常站1、2号位,1级甲食疗效果差,导致其暴毙概率高。
                  惧怕乱位,扎营技能有负面,解重创不能给自己也是个缺点,总体来说不算厉害。
                  鉴于能当主奶的英雄比较稀缺,且阿三战斗能力虽不出彩但还算全面,我把他排到了t2顶端。
                  技能选择:献祭刺击、命运重构、深渊之手。打先知带虚弱诅咒,其他时候带恶魔牵引。不推荐站3带深渊炮击,伤害和精准都成问题。扎营没防夜袭学防夜袭。
                  饰品选择:精准,速度,+晕,防御,闪避,侦查。-1速前期可以容忍。


                  IP属地:上海来自Android客户端37楼2023-04-17 17:10
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                    苦修
                    最后一名能胜任主奶的英雄。苦修和瘟疫一样,有着高额的基础精准和速度,广泛的打击面。
                    低血量下的增益效果,濒死给队友回血且无重创,以及被迫折磨后的伤害、速度增益(或者说补偿),都是苦修独特的优势。
                    不足之处在于授教的奶量较低,基础120的流血可能导致自己死门带dot,超速还来不及救。而偿赎的使用时机不好控制,并且奶自己越来越少。
                    功能性上也不如阿三瘟疫,因此我排在了阿三之后。
                    技能选择:责罚、伤痛之雨、授教、偿赎。
                    饰品选择:血抗饰品、+流血概率饰品、侦查。


                    IP属地:上海来自Android客户端41楼2023-04-18 01:17
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                      破盾
                      破盾作为输出的基础数值其实很不错,高速的同时有着和强盗一样的基础伤害,且具有更高的精准。
                      自身不惧乱位,打击面广泛,具有一定的功能性和强大自保能力。即使身板脆皮且常驻前排,暴毙概率也不高。
                      蝰蛇之吻是一个被大多数人忽略的技能,实际上,无伤害负修正且附带3点dot可以说是除了强盗的递进射击和麻风的挥砍之外,输出最高的技能(8-13),这个技能也有着基础90的高精准。对付各种人类,骷髅剑圣,鱼人剑圣都是很好用的。第一场夜袭还十分贴心地送了一个瓶子,杜绝了被抵抗的可能。
                      招牌技——扎透,不需要做过多介绍,基础90精准相比同类型,打4更不容易空。
                      蛇梦是前期大福利,遇到就是一次满血0压的机会。
                      不足之处在于无侦查,打boss的能力较差,打爬也不算强势,扎营用处小,1级甲食疗效果差,前期没有必要养超过1个,因此我将他排在了t2。
                      技能选择:扎透、伏袭、蝰蛇之吻、毒蛇之舞。打夜袭之前换上觅踪。打猪王扎营学队友无法被标记。
                      饰品选择:精准,毒瓶,伤害、暴击,侦查,以及上文一直忘记提到的脆皮英雄神器——加最大生命值的饰品,一个队伍只需要带一个,需要食疗时换着用即可。


                      IP属地:上海来自Android客户端42楼2023-04-18 01:47
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                        老兵
                        后期几乎必带的坦克英雄,但在前期的表现差强人意。
                        指挥是前期必带的技能,群体+5精准的作用不再赘述。但是相比小丑,老兵的基础速度更慢,队友第二回合才能吃到buff,没有速度增益也使其效果远不如战歌。
                        支援的增益效果在队友没有精准的时候,降低战损的能力是不如指挥的,反之可以替换指挥。
                        怒吼的减益看上去很美好,但要过精准、减益抗性两道门槛,不作考虑。
                        盾击还算不错的控制,但显然被赏金的上勾拳压了一头。
                        重点谈保护,这个技能的作用是防止队友暴毙。后期的保护为什么强?一方面,保护的防御数值更高,使老兵吃下大量伤害的同时依然能稳住血线。另一方面,后期的怪物高伤高爆,完全有能力做到一刀把满血脆皮英雄砍进死门甚至带dot。最后,后期的老兵有可靠的队友,即使老兵使用保护——一个对解决怪物完全没有任何帮助的技能,也可以做到稳稳地清除威胁+回复状态。反观前期,老兵的防御叠不起来,别人还没倒,自己先倒了。怪物的伤害、暴击都没起来,大多数的怪都做不到把一个满血脆皮英雄砍进死门,即使暴击也不行,而能做到死门带dot的只有打标喷毒蛛和强盗头。老兵的队友也是靠不住的,使用保护相当于老兵空过一回合分担伤害和压力,做不到减员反而是平白无故吃了更大的战损,后续战斗也不一定能回上来。虽然这个技能偶尔还是能产生奇效,保下队友性命或防止折磨,但大部分时候都是在让节奏。
                        基础伤害、速度、精准都不出彩的情况下,也没有很强力的控制技能和侦查,无法发挥优势的老兵只能被我排在t2靠后的位置了。
                        技能选择:粉碎、盾击、保护、指挥。有精准带支援。
                        饰品选择:侦查、+晕、精准、速度。


                        IP属地:上海来自Android客户端43楼2023-04-19 01:34
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                          十字
                          不禁技能的t度由t3提高至t2,与老兵并列。具体原因可见23楼o0OCl的回复。
                          不想打断浏览的吧友可以直接看我的原话复制粘贴:狗十/十十组合可以替代小丑的稳定回压,与狼人麻风配合可以维持压力平衡,单十字在卷轴加持下也能基本保证队友不疯。
                          除此以外,十字的扎营技能还算强力,对于压力的处理尤为出色。因为自身身板较硬,解重创比阿三更好用,自身也不惧乱位。
                          不足之处在于过慢的速度和不高的精准,圣矛戳酒杯经常空,反而是惩戒砍骷髅剑圣砍得很舒服。
                          眩晕击伤害较高,不方便刷压力也算个缺点,而且这个控制技能本身也不强力。
                          打爬和收藏家不太好用。
                          综上所述,十字能到t2完全是看中了他处理压力的能力。
                          技能选择:惩戒、眩晕击、激励呐喊、圣矛。扎营无防夜袭学防夜袭,无额外压力处理手段最好学热诚演讲。
                          饰品选择:卷轴,侦查,精准、速度,+晕。


                          IP属地:上海来自Android客户端44楼2023-04-19 01:54
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                            盗墓
                            纯粹的输出英雄,核心技能为高精准、高伤害的突刺,且基础速度快,扎营技能有侦查。
                            乍看之下是个前期强力英雄,但实际上却有着诸多缺点。
                            首先说突刺,95的精准,6-12的伤害,打击面123。但它有个致命缺点,除非你为了盗墓特意组队,否则无法连续使用(运气不好的话特意组了也不行,能稳定双突刺的只有十字)。前进2的特点大幅干扰了部分队友的发挥(比如阿三),想做到双突刺,配合的队友必须使用前进技能,一定程度上牺牲了灵活性。
                            再看数值,如果只谈12,那么赏金、强盗、恶女、破盾做的并不比盗墓差太多,技能使用限制也更小,组队更宽松。
                            所以,突刺的优势区间仅剩对3号位的打击能力。然而,仔细研究各种怪物组合可以发现,3号位往往不是威胁最高的怪物,当3号位的怪物威胁最高时,很可能是因为4号位也有一个一模一样的。
                            6-12也不算一个能稳定减员的伤害数值,大多数的时候都是剩个血皮,如果突刺空了,或者队友不太给力,那么身板脆皮且位于前排的盗墓将处于一个非常危险的境地。
                            这里就要谈到盗墓和破盾的不同。破盾面对明显对自身有威胁的怪物组合,可以先开盾以避免暴毙,但是盗墓不行,影遁和突刺是两个互斥的技能,一个能用,另一个就用不了。
                            此外,影遁也不算一个优秀的自保技能,自身潜行,意味着队友被集火的概率上升,潜行也无法规避aoe伤害。因此,这个技能的进攻意义大于自保,但是,第一回合影遁也不是一个好动作,无论如何,下一回合撑死了也就是杀一个,同样的时间,赏金、强盗、恶女、破盾,可能已经在杀第二个了。
                            这也证明了盗墓是一个惧怕乱位的英雄,一旦到了前排,就不得不使用让节奏的影遁以保证下回合自己能使用突刺。
                            自身的基础伤害较低导致了投掷匕首打4的效率远不如之前四位,伤害和小丑大致持平。
                            能拯救盗墓的只有开信刀,有了它盗墓就能做到比较稳定地一刀击杀123,打4的劣势此时就是瑕不掩瑜了。可惜的是cc饰品获取完全随机,无法作为通解。
                            论侦查能力,盗墓不像赏金、狗哥有着容易获取的职业白、绿,摸金符仅在兽窟产出的特点进一步提高了获取难度。扎营技能的数值也是垫底。
                            打爬打收藏家也说不上强。
                            自身身板脆皮,食疗效果差,易暴毙,输出能力不算强,除了侦查以外没有任何功能性,打boss也用不上。即便侦查很重要,有赏金或狗的情况下,我是不会考虑盗墓的。综上所述,我把她排到了t3。
                            技能选择:劈头盖脸、突刺、影遁、投掷匕首。扎营需要治病学鼻烟盒。
                            饰品选择:侦查,伤害、精准、速度。


                            IP属地:上海来自Android客户端45楼2023-04-19 02:46
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                              2026-04-29 19:56:12
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                              麻风
                              上限高,下限低,依赖培养度的特点使得麻风在前期很难使用。
                              他的缺点相信大多数人都已经烂熟于心了,极低的精准,手短腿短,惧怕乱位。此外,较低的速度和较差的功能性也使其地位进一步下降。
                              唯一的亮点是自回复能力,在自奶队中可以有不错的表现,有主奶的队伍中也可以减轻回复压力。
                              考虑到扎营技能还算不错,能保证精准时处理前排的能力比较强大,还是可以排到t3的。
                              技能选择:挥砍、净化、肃穆、威吓。扎营必学碎刃倒影,压力处理能力差学隔离。
                              饰品选择:精准,侦查,+位移(配合净化),速度。


                              IP属地:上海来自Android客户端47楼2023-04-20 00:53
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