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关于仙兜的战鬼饰品能触发两次无机转生的测试结果

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战鬼忍者在第n回合触发战鬼后回合结束,进入第n+1回合
兜会获得一颗兜,但你可以理解为这颗兜是上回合结束时获得的,但是释放无机转生需要一次“动作”来完成,这个动作在回合结束的时候没有“时间”去做,被挤到了下一回合。
前提:第n回合没有其他忍者让兜获得豆
养成:第n+1回合的第一次无机转生没有吃到任何关于死亡忍者的四维(在上回合结束生效的同时失效),第二次无机转生正常吃死亡忍者四维。
同样是回合末结算的不死鸟饰品同理。
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下面说说仙兜的槽点
我拿两个号测试,结论就是谁发起挑战,谁就先释放无机转生。
无视手位!无视忍者上阵顺序!无视血量!无视死亡所在小队!
这跟特么“主客场”似的,在地图里挑战pk还可控,那斗祭呢?竞技场呢?这不就是随机吗?
以前其他豆豆忍者也有这种情况但己方都是可控的 如果对面也有同时满豆就是看主客场 但以前的豆豆忍者同时满豆情况相对少,现在仙人兜只有一颗豆而且全场同时满豆 这个随机释放顺序体验太差了。希望布鲁可以改。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-04-16 09:54回复
    有点错别字 大家能看懂就行


    IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-04-16 10:41
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