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关于仙兜的战鬼饰品能触发两次无机转生的测试结果

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战鬼忍者在第n回合触发战鬼后回合结束,进入第n+1回合
兜会获得一颗兜,但你可以理解为这颗兜是上回合结束时获得的,但是释放无机转生需要一次“动作”来完成,这个动作在回合结束的时候没有“时间”去做,被挤到了下一回合。
前提:第n回合没有其他忍者让兜获得豆
养成:第n+1回合的第一次无机转生没有吃到任何关于死亡忍者的四维(在上回合结束生效的同时失效),第二次无机转生正常吃死亡忍者四维。
同样是回合末结算的不死鸟饰品同理。
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下面说说仙兜的槽点
我拿两个号测试,结论就是谁发起挑战,谁就先释放无机转生。
无视手位!无视忍者上阵顺序!无视血量!无视死亡所在小队!
这跟特么“主客场”似的,在地图里挑战pk还可控,那斗祭呢?竞技场呢?这不就是随机吗?
以前其他豆豆忍者也有这种情况但己方都是可控的 如果对面也有同时满豆就是看主客场 但以前的豆豆忍者同时满豆情况相对少,现在仙人兜只有一颗豆而且全场同时满豆 这个随机释放顺序体验太差了。希望布鲁可以改。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-04-16 09:54回复
    是的,我看过二尾第一回合死了,第二回合开局兜就放了无极转生,第二回合二尾又死了,兜又放了一次,相当于兜在第二回合放了俩次


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2023-04-16 10:04
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      2025-12-30 02:30:15
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      新忍者出BUG 习惯了 不死鸟的兜应该要改 不死鸟回合末的扣血应该无视被动


      IP属地:江西3楼2023-04-16 10:12
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        这个无机转生我记得昨晚忍战和攻防都是后手先放的


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2023-04-16 10:28
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          有点错别字 大家能看懂就行


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-04-16 10:41
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            无机转生释放顺序估计会改


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2023-04-16 10:58
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              一个兜处处都是bug 我感觉他伤害也是没吃到加成的bug。


              IP属地:河北来自Android客户端9楼2023-04-16 11:53
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                一身bug


                IP属地:河北来自Android客户端10楼2023-04-17 09:03
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                  2025-12-30 02:24:15
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                  释放顺序有先手先放的视频么,


                  IP属地:安徽来自Android客户端11楼2023-04-17 09:37
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