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回复:摸鱼,无聊ing,解答作图问题

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遇到一个很奇怪的问题,地图在加载装饰物的时候崩溃,然后我用w3xlni把地图里面东西删光再重组,仍然在加载装饰物的时候崩溃,并且只在我这一台电脑上出现,在我家里的电脑就没这个问题,并且能够正常打开其它地图(排除魔兽问题)


IP属地:上海来自Android客户端71楼2023-04-26 18:16
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    大佬,我用区域里的环境音效,但这个音效只播放一次就不播了,屏幕要重新切出切进去这个区域才重新播放。
    怎么让屏幕不重新切进这个区域的前提下,这个音效一直循环播放


    IP属地:广东来自Android客户端72楼2023-04-26 18:29
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      2026-01-20 06:14:56
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      您好。我在制作商店的时候,遇到了这样一个问题:在购买商店内的物品时,物品直接出现在了商店右下角的地板上。后来,我在自定义商店中添加技能“选取单位”或“选取英雄”。但是,当多个人处于商店购买区时,无论商店的“选择使用者”箭头在哪个单位的头上,商店出售的物品默认都只会给第一次选择的单位,后来无论选谁都没有用。
      我制作的自定义商店的过程如下
      复制“神秘藏宝室”到自定义单位,删除“科技树-制造物品”的所有物品,在“科技树-售出物品”中添加自己所需要的物品。其余技能均无改动。后来在“技能-普通”中添加了“选择单位”或“选择英雄”(也试了一次二者都添加)。


      IP属地:安徽来自Android客户端73楼2023-04-26 19:59
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        大佬!仇恨系统应该怎么做呀?我是给玩家单位进行了赋值赋值能够读取到,但是怎么循环三秒然后对所有玩家单位的仇恨值进行比对,然后让一定范围内的怪物攻击这个单位


        IP属地:湖南来自Android客户端74楼2023-04-26 22:19
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          请问,我想做一个第一人称或者第三人称视角的控制系统,但是多人游戏里用异步获取的鼠标在屏幕上的位置控制的视角如何同步。我试过用触发里的同步动作,但是那个延迟很高。


          IP属地:福建来自Android客户端75楼2023-04-27 10:10
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            0xfffffffff是啥问题,用了跳跃函数和冲锋函数


            IP属地:福建来自iPhone客户端77楼2023-04-30 17:44
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              大佬求教,我想知道怎么才能让地图实时读取外部某个文档的信息,并根据文档的变动不断地调用其他的触发器,来达到仅修改文档就能直接让游戏里产生对应变化。


              IP属地:四川78楼2023-04-30 20:28
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                通魔技能里的 物理魔法,通用魔法有什么区别,以及如何做一个长的像被动技能的通魔技能,不能点击只是显示..


                IP属地:广东79楼2023-04-30 20:53
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                  2026-01-20 06:08:56
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                  老哥问个严重的问题,我最近在学做战役,用的ydwe1.31。一开始还正常,连了两张图,然后修改平衡性常数后就打不开了。之后改了回去又去改了地图说明然后又打不开了,现在全改回去了还是打不开,我真的快吐血了救救我


                  来自iPhone客户端80楼2023-04-30 23:15
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                    大佬,该如何判断单位处于水域中?不知道你打不打dota2,想做一个类似于dota2大鱼人冲刺的被动效果那样,处于水域时加快移动速度的被动技能,不知道该如何判断


                    IP属地:北京来自Android客户端81楼2023-05-02 16:42
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                      最近想做一个自走棋类型的图,但是不理解怎么判定触发羁绊,求教


                      来自Android客户端82楼2023-05-03 14:14
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                        趁有大佬想问一下如何实现 存档功能?存档的人物或者物品数据能不能实现在不同的地图中使用?感谢!


                        IP属地:浙江83楼2023-05-03 16:23
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                          这个年代还能有这种好人不容易啊!
                          我问一个:魔兽普攻发布命令后的延迟有解决方法没?
                          按原理做个光速QA发现比不点地板都慢,除非把攻击前摇调大0.几秒才能勉强实现,但也变成慢动作了


                          IP属地:辽宁84楼2023-05-03 22:19
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                            大佬请问一下,我写了受伤害触发的漂浮文字,普攻用毒刺法球模拟获取设置为白色,else用黄色代表是技能伤害,测试发现如果有重击会不显示漂浮文字,后来在普攻的条件上增加了击晕的魔法效果,然后发现如果目标在击晕的时间内受到了技能伤害,会由于有击晕魔法效果导致文字显示成普攻的白色。请问怎么解决这个问题?


                            IP属地:广东85楼2023-05-03 22:39
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                              2026-01-20 06:02:56
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                              如何做一个随机弹道的射击技能?


                              IP属地:江苏来自Android客户端86楼2023-05-04 01:45
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