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我弄了个触发每当英雄提升等级,等级等于10,英雄不获取经验,添加一个技能,但有时候杀怪等级升的快,一下连升两级直接就不触发了,不知道要怎么弄的准确一点


IP属地:四川来自Android客户端153楼2023-07-28 16:35
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    可以拜师嘛,我兴趣很强


    来自Android客户端154楼2023-07-30 01:26
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      2026-01-19 21:45:26
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      大佬,怎么做被动叠层啊?
      比如英雄a每造成一次伤害就会叠一层被动,上限N层,叠满后再叠会持续刷新被动存在时间


      IP属地:湖南来自Android客户端155楼2023-08-05 03:04
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        我的自制地图,普通对战模式,电脑的兽族大本营升到二本只会就停止建造了,不会造兽栏和灵魂归宿,但两个英雄会带着兵营三基佬发起攻击,也会打野怪和开分矿外加买东西。


        IP属地:广东156楼2023-09-22 10:46
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          问一下(地形),1.怎么改变砖块地形纹理,使其可以允许建造建筑;2.怎么用导入的自定义地形,加到工具面板上。


          IP属地:河北157楼2023-09-22 11:59
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            求一个可以判断玩家是否持有商城内物品的触发,我准备做商城了,但是不会写相关的。非氪金图。


            IP属地:安徽158楼2023-09-26 11:03
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              大佬问个问题:
              以前1.24E版本做的地图,现在用的1.28B版本游戏玩,做了一个强击光环,获取特地装备替换光环技能,装备自带强击光环的工程升级技能(光环攻击加成效果+25%,光环范围从900码变成全地图),但是发现光环攻击奖励数值确实变了,但是光环有效范围没有变(没有变全地图),这个问题该如何解决?


              IP属地:上海159楼2023-09-29 00:32
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                请教一个设计问题:
                使用原版we,地图类似魔兽世界,需要英雄的技能效果和属性挂钩,所以技能数值大多用触发模拟,计算属性后造成伤害或治疗。
                问题: 由于治疗和法术共用智力属性,所以数值增幅是一致的,但法术是单英雄收益,治疗是全队收益,那么同一件装备,用于治疗对团队提升大的多,比如单体增加50%伤害,和团队增加50%治疗,效果是截然不同的,这就不平衡了。
                需求:想降低属性对治疗技能的增幅,但没有好办法,因为原始智力属性的增幅是一致的,不管治疗技能的算法怎么调都没用,求大神指点一下


                IP属地:湖南来自Android客户端160楼2023-10-09 11:10
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                  2026-01-19 21:39:26
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                  大佬请问为什么我的图的漂浮文字在地图上半部分就不显示,放到地图下半部分就显示了?
                  漂浮文字是创建在单位位置的。很奇怪,


                  IP属地:江苏161楼2023-10-09 14:50
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                    过多的农民采矿或者伐木(农民砍一下树就送回城镇大厅)都会导致魔兽内存的不正常上升,伐木农民多的时候尤其明显,大概会是什么原因?


                    来自iPhone客户端163楼2023-10-17 00:15
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                      请问如何将对战模式英雄数量由3改成5,祭坛和酒馆同一个英雄只能召唤一个
                      把初始触发删了之后就变成同一个英雄可以出好几个了,电脑也是
                      限制玩家英雄的数量为5,做了还是不行,是触发有问题吗


                      IP属地:北京164楼2023-10-17 14:52
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                        大佬,我设定里是获得某个特殊道具会给角色添加特定技能,特定技能的CD比较长,现在就出现一个问题,如果使用完技能后丢弃该道具并捡起(重复拾取)会刷新技能CD,因为我触发里是获得该道具添加特定技能,丢弃该道具则删除技能,我现在想法是获得物品后添加技能并令其进入冷却倒计时,这样玩家们就不会重复拾取了,请问下这个进入冷却倒计时该怎么纳入触发器中呀


                        IP属地:浙江165楼2023-10-17 15:47
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                          怎么捕捉治疗量,包括治疗神符以及宁静和医疗波,希望可以不考虑用触发模拟治疗或者负伤害技能,因为治疗技能有点多


                          IP属地:广东166楼2023-10-17 17:17
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                            请教一下,这个触发器里,跑出来的结果什么单位组里只有一个单位在朝着点移动,而单位组的里的其他单位都还是静止的,谢谢~~~~


                            IP属地:加拿大167楼2023-10-17 18:09
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                              2026-01-19 21:33:26
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                              请问怎么把自定义战役转成普通地图。我从战役编辑器里编辑地图,然后另存为普通地图后地图里的那些战役自定义单位就没有了,我想问下怎么快速继承或者复制这些自定义单位。
                              还有一个问题就是对战地图里我可以导入\Units\CommandFunc.txt来隐藏巡逻按钮和移动按钮,战役里面用这个方法行不通


                              169楼2023-10-17 21:15
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