brotato吧 关注:10,431贴子:52,984

回复:土豆兄弟全角色难度五通关攻略(测试版0.8.0.3版本)

只看楼主收藏回复

24.医生
我给的定位是T2,强度足够,玩法简单,适合萌新选择。
使用医疗类武器+200%攻速、-100%攻速,基本上绑定了医疗武器的玩法。
基础5生命值再生、生命再生翻倍,让医生前期就有不俗的回复能力,并且这个再生翻倍是指一次回一血变成一次回两血。
基础5收获,额外经济来源,前期的天赋点可以选别的了。
护甲的修改-50%,医生容易暴毙的原因,护甲比正常角色低。
武器推荐:剪刀
输出端:近战伤害=暴击>百分比>攻速
防御端:护甲6-8,生命值80+,闪避尽量60%,移速30,范围不要为负。
续航方面:吸血不考虑,再生尽量高,水果不考虑。
运营方面:前期拉满武器,保证输出。收获没必要考虑,把前期的护甲和生命值提升上来。近战伤害拿够,保证输出足够。有圆锯可以换上圆锯。异形虫这种减水果收益的可以拿,不需要拿吸血。后期闪避拉满直接怪堆洗澡。
总结:医生的强度是足够的,保证护甲不要过低的话肯定是不会暴毙的。属性的选择并非是加成低就不选,而是考虑有没有必要拿。输出足够了就没必要考虑输出,防御不足就一定要补上。游戏的胜利不一定是最主要的,但是爽局暴毙能让人开心吗。


IP属地:安徽来自Android客户端32楼2023-04-09 12:03
回复
    25.猎人
    我的定位是T2,强力角色,有了猎人战利品就无敌。
    基础+100范围,每10范围会+1%伤害,暴击修改+25%。配上专属武器十字弩,算是已经确定了猎人需要叠范围暴击的玩法了。
    收获的修改-100%,砍掉了猎人的收获收益,有时候我不自觉的就选了收获,后来发现不对劲。
    最大生命值的修改-33%,和以前游侠一样的debuff,让猎人变得比平常角色脆了不少。
    推荐武器:十字弩
    输出端:暴击=攻速>百分比,远程伤害不考虑。
    防御端:护甲6-8,生命值50-70,闪避看个人喜好,移速20-30,范围有多少加多少。
    续航:我个人比较喜欢吸血,但是实际上这种高输出的吸血收益也不算太高。三种回复手段都可以。
    运营方面:先刷武器,然后叠暴击和攻速。一定要把攻速和暴击叠起来。不要拿远程伤害,一点都不要。加范围的一定要拿,白装加20范围就是很不错的。适当加点幸运,争取早点出猎人战利品。有了战利品之后钱就多的飞起了。保证自己有抗1-2下的防御就行了。
    总结:猎人真的是一个很强的角色了。猎人出正式版的时候连带着十字弩、猎人战利品都被砍了一刀,但是现在依然很爽。但是毕竟是脆皮角色,容错率不高,并且在不了解猎人和十字弩特点的时候很容易选错方向。


    IP属地:安徽来自Android客户端33楼2023-04-09 12:20
    收起回复
      2025-11-09 13:04:08
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      26.技工
      我的定位是T3,其实也是一个很好玩的角色,不弱但是脆。
      基础+175%的爆炸伤害,-100%伤害。让技工绑定了爆炸武器。爆炸类武器的基础伤害是吃%爆炸伤害的加成的,并且提高基础伤害也能提升爆炸的伤害。
      每1元素伤害提升4%爆炸范围,对我推荐的这个流派用处不大。用板子的话应该会考虑这个词条。
      护甲的修改-50%,使技工成为了一个脆皮角色
      武器推荐:粉碎者(好像有板子流派,但是板子刚出的时候太弱了,我就没考虑玩过,现在已经加强过几次了。)
      输出端:远程伤害=攻速>百分比(有炸药拿炸药)暴击应该对爆炸有效果,但是我没试过,在这里就不说了。
      防御端:护甲8,生命值70,闪避随便,移速20,范围不考虑。
      续航:三种回复均可,远程角色的续航一般可以随意。
      运营方面:武器拉满,攻速和远伤拉高。百分比伤害看情况拿,因为有炸药,所以一般不考虑百分比伤害。可以提高点幸运,这样后期容易出核弹和塑性炸药。火箭筒很拉,只用来提高武器整体品质。收获前面拿点,用于运营。
      总结:技工肯定是不弱的,主要还是因为护甲收益低,习惯了正常护甲的话玩起来可能会暴毙。所以玩这个还需要一点技巧,并且杀BOSS能力没清怪效果那么显著,所以打BOSS还是有点风险的。其他时候就无所谓了,爆炸伤害清怪真的很爽。


      IP属地:安徽来自Android客户端34楼2023-04-09 12:36
      收起回复
        27.军火商
        我的定位是T4。我一共玩过这个角色两把,都是直接通关。但是看见不少觉得这个角色阴间的,所以就把他放的比较低。
        基础-95%武器价格,+30收获,伤害修改增加33%,初始拥有一个兔子,商店至少有一把武器,每次进入商店时武器都会销毁。
        让每个玩家最为头大的就是武器会掉。每回合辛辛苦苦运营的武器只能撑一波。并且由于rogue的不确定性,每次来的武器还不一定是自己想要的,甚至不是自己主拿的属性。所以军火商的游戏体验很差。
        武器推荐:近战(玩法肯定不止这一个,但是我觉得近战稳一点)
        输出端:近战伤害=百分比>攻速。暴击看个人额外考虑,玩军火商我不怎么推荐。
        防御端:护甲15+,血量100+,闪避尽量60%,移速50+,范围不为负。
        续航:吸血,其他不考虑。
        运营方面:前面多点收获,然后补上幸运。因为不能拿很多高品质的武器,所以武器的钱会省不少,可以用来买属性。伤害和攻速都可以拿,输出一定不能低。遇到兔子这种运营的道具可以买。第九波结束的时候就要开始锁武器了,后面每波结束之后尽量锁一把。精英怪和群怪波次要锁一个能清群怪的武器。17波左右就可以存钱了,留在最后波次买高等级的武器,后面随便秒BOSS。
        总结:军火商的特性导致了游戏内运营方向的改变。正常角色是主高等级武器,而他是疯狂堆属性。只要能在后面屯钱锁武器,保证打一些难打的波次的时候有合适的武器。其实这个角色是没什么的,并且杀BOSS的速度很快。正常角色很难想象,一身蓝白混着紫的武器就秒了BOSS。因为这个游戏的商店会根据你的属性、道具、武器以及人物特性来给你商品,所以每波锁一个近战,后面全出远程的情况应该是极为少见的。


        IP属地:安徽来自Android客户端35楼2023-04-09 12:55
        回复
          28.网络主播
          我给的定位是T2,实际上论爽度,完全能跟大嗓门、企业家这类争一争。但毕竟比较吃运气以及游戏理解,就没放那么高。
          站立不动时每秒+3%材料(上限25),移动时+40%攻速和伤害,每1构筑物+2护甲,-50%材料掉落,每15材料-1%伤害,每30材料-1%移速。
          角色特性让这个角色成了站着就能把钱挣了。移动时会变强,但是这样就不能赚钱。不移动能加钱,但是很容易受伤,并且材料多了还会减伤害和移速。这就让主播在每波都有考虑场上怪物的强度和自己现在的输出,保证自己不暴毙。
          武器推荐:扳手
          输出端:工程学,其他无。
          防御端:护甲靠构筑物,生命值70+,闪避尽量高,移速尽量高,范围不考虑。
          续航:医疗炮台,没有医疗炮台之前看运气。
          运营方面:找炮台多的地方蹲着,前几波快速攒6扳手。地上的材料可以不减,最好能在四五波的时候贪一下六十多材料和一百材料的收益。第九波的时候花完,第十波开始的时候最好有300材料。后面可以直接起飞了。最后几波每波赚个两千材料得了,别太多暴毙了。中途工程学和扳手等级不要低,一定要有个医疗炮台。能撑到后期就随便买了。
          总结:网络主播还是很考验运营的,不同于普通角色。能找到并平衡伤害和生存是很难的点。并且生存也很吃炮台数量。但是爽度很高,后期钱随便花。


          IP属地:安徽来自Android客户端36楼2023-04-09 13:11
          收起回复
            29.赛博格
            我的定位是T3。确实有点低了,不过赛博格的强度还是需要部分运气加持的,并且很容易让萌新进入误区,所以放的位置比较低。
            初始自带加特林,远程伤害修改+250%,全部的远程伤害在每波的中途会转换为工程学(1远伤=2工程),工程学修改-75%,近战伤害和元素伤害的修改-100%。
            角色特性表明,赛博格是前半段靠远伤吃饭,后半段靠工程吃饭的。问题就在于,前半段的远伤会很强,但是后半段由于炮塔不集中,很可能导致输出不够。也很容易让萌新认为加特林没用,从而变成全扳手。
            武器推荐:扳手、加特林(没加特林可以先拿冲锋枪凑数)
            输出端:远伤>百分比,暴击看个人喜好,攻速不考虑。
            防御端:护甲15,生命值80,闪避不考虑,移速20+,范围加一点。
            续航:吸血,其他不考虑。
            运营方面:前面疯狂拿扳手,一个加特林就够。第九波之前可以考虑拿一个冲锋枪。后面精英怪还没第二个加特林就一定要拿冲锋枪了。精英怪开始时直接秒,BOSS波之前全换成枪,能秒了BOSS。远伤有多少拿多少,后期还是很容易破百远伤的。主要就是BOSS波之前的几波,后面输出很容易不够,所以扳手的等级不能拉。
            总结:赛博格的强度肯定不容置疑,但是炮台毕竟不稳定,即使有能力秒BOSS,也不免倒在演员炮台的面前。只要理解不出问题,最后秒BOSS还是很轻松的。


            IP属地:安徽来自Android客户端37楼2023-04-09 13:26
            收起回复
              30.暴食
              我的定位是T1。上次更新中我最喜欢的有个角色,简单有强度。
              基础+50幸运,满血吃水果+1%爆炸伤害,吃水果必定爆炸造成500%近战伤害收益的伤害,+25%道具价格,-25%经验。
              无愧为暴食之名,多吃一口就会爆炸。极高的伤害加成,高额的爆炸成长,让这个角色后期爆炸轻松千伤。
              武器推荐:修枝剪刀
              输出端:近战伤害>攻速=百分比伤害,暴击可以拿。(炸药很不错)
              防御端:护甲12,生命值70,闪避不考虑,移速30,范围可以加一点。
              续航:水果,其次可以拿点吸血或者再生。
              运营方面:无脑拿武器,加水果强度的,近战伤害的,果园,树木。前面注意走位,尽量保证水果的伤害加成。武器等级起来之后就要提升近战伤害。尽量拿优质的近战伤害,也可以靠升级来提升。适当提高幸运,能拿一个塑性炸药就保送,有多少炸药拿多少。打BOSS就随便杀了,引导果子旁边,两三下就死了,不死就追着a死。


              IP属地:安徽来自Android客户端38楼2023-04-09 13:37
              收起回复
                31.杰克
                我给的定位是T1。强度高,玩起来爽。
                对BOSS和精英伤害+50%,+200%敌人掉落材料,-75%敌人,+250%敌人生命,+50%敌人伤害。
                角色特性注定了杰克是一个脆皮高伤害的角色。虽然看着材料的收益低了,其实每波的钱比正常角色还要多不少。后期钱多伤害还高,BOSS更是随便杀。
                武器推荐:激光器
                输出端:攻速=远程伤害=百分比伤害=暴击
                防御端:护甲8,血量80,闪避不考虑,移速10,范围不考虑。
                续航:三种都行。
                运营方面:武器等级优先,其次是输出,最后再考虑防御。加怪物数量的前面最好不要拿,容易暴毙。但是不要怕幽灵和孔雀这种道具。输出补足之后再狠狠地补输出,不要怕输出过高。输出够了再考虑增加怪物数量的,收获拿一点就行。后期杀怪给钱很多的。
                总结:杰克的强度肯定是高的。并不像一些玩家想的那样,杰克的钱是很充足的,道具全红更是很容易,输出也完全不缺。唯一怕的就是走位不行,所以更要拉高输出,秒掉BOSS才安全。


                IP属地:安徽来自Android客户端39楼2023-04-09 13:48
                回复
                  2025-11-09 12:58:08
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  32.巫妖
                  我给的定位是T3,恢复能力强但伤害不高,游玩起来体验不佳。
                  基础+10生命再生和吸血,治疗时随机对敌人造成最大生命值的数值伤害,伤害修改-50%。
                  基础有很高的回复能力,但是伤害修改很低。虽然说是靠被动能打伤害,但是被动需要回血,回血又需要受伤。虽然理论上有生存能力就能打伤害,但是这伤害收益太低,完全无法跟debuff相比。
                  武器推荐:剪刀(其实砍刀不错,但是我记得玩了一把之后输了。)
                  输出端:我打的时候没考虑输出,就刮死的。推荐暴击=攻速>近战伤害=百分比伤害。
                  防御端:护甲15,生命值120+,移速30+,闪避推荐堆高,范围不为负。
                  续航:吸血和再生多拿。
                  运营方面:武器的等级不能差,收获尽量多拿,我走的流派伤害低,所以后期没钱。但是走暴击流的话说不定好点。一定要有足够的血。如果能拿到献血或者血手就容易不少。杀BOSS和精英视情况选择是否退让。尽管我没伤害,那把也杀了,但是后面很危险。
                  总结:巫妖玩起来没那种爽感,更像是医生的下位,没有伤害,但是肉一点。被动伤害也不足以弥补伤害的缺失。用砍刀可能会伤害高一点,但是通关可能没剪刀这么稳。


                  IP属地:安徽来自Android客户端40楼2023-04-09 14:03
                  收起回复
                    33.独臂
                    我给的定位是T4。纯菜的角色,不推荐新手玩。
                    基础+200%的攻速,伤害修改增加100%,只能装备一把武器。
                    和多面手比是另一个极端。独臂并非是前期角色,即使在前期,就一把武器也完全不够。这个角色想通关,一定是要有很高的运气成分在里面的。
                    推荐武器:弹弓
                    输出端:远伤=百分比,暴击看个人喜好,攻速不考虑。
                    防御端:护甲15,血量80,移速50,闪避尽量高,范围不考虑。
                    续航:吸血。
                    运营方面:尽量看运气搞一个高等级的弹弓,安全度过第九波,后面看看弹弓能不能转加特林或者是核弹这种强力的武器。不推荐在有群怪的对局游玩,非常吃亏。有婴儿应该就好不少。
                    好像也有冲锋枪的玩法,但是冲锋枪清怪能力弱,没头巾和婴儿,以我的能力恐怕是过不了关,也没考虑。
                    以前是用幽灵斧,8波以前叠伤害,9波找个群伤武器,后面就很轻松。现在这个环境对幽灵斧很不友好,毕竟幽灵斧的属性很差,更何况只有一把。打到6、7波没个紫就等于死刑。
                    总结:我肯定是不喜欢独臂这个角色的,需要的运气成分很大,也没用应有的爽度。不推荐新手玩这个角色,不过他解锁的道具确实可以。


                    IP属地:安徽来自Android客户端41楼2023-04-09 14:14
                    收起回复
                      34.公牛
                      我给的定位是T3。强度在现在这个版本不够看了,输出手段太次,生存能力也不够。
                      基础+20生命值、+15生命再生、+10护甲、生命再生修改+50%,受到伤害会爆炸造成300%近战、远程、元素伤害收益的伤害,无法装备武器。
                      靠受伤造成伤害的角色,本身伤害收益够高。问题就在于后期怪物伤害过高而自己根本无法连续受伤来快速清怪。
                      武器推荐:无
                      输出端:近战=百分比>远程=元素
                      防御端:护甲拉高、生命值拉高、移速50+、闪避负、范围不考虑
                      续航:生命再生,也可以来点水果。
                      运营方面:前面尽量加伤害,再加幸运和收获。争取后面能拿到献血、手铐、塑性炸药这三个神器。有了这三个的话,游戏体验会提高不少。但是后面要杀BOSS还是很有风险的。炸药看见一定要拿。
                      总结:公牛在现版本强力怪增加的情况下,其实强度已经不够了,扛不住还打不了充足的输出。但是玩法简单,不需要考虑过多的运营。


                      IP属地:安徽来自Android客户端42楼2023-04-09 14:24
                      收起回复
                        35.士兵
                        我给的定位是T1。很强,对于新手来说有点难度。
                        站立不动时+50%攻速和伤害,基础+10%移速,拾取范围+200%,+15击退,移动时无法攻击。
                        真正意义上的站桩角色,输出很暴力,要吃一点走位技巧。这游戏的站立判定很宽松,可以按一下走一下来进行走位攻击。并且由于武器本身有攻击间隔,所以走位并不会浪费太多输出。
                        武器推荐:霰弹枪
                        输出端:远程伤害>百分比=攻速=暴击。
                        防御端:护甲10,生命值60,闪避拉满,移速10,范围加一点。
                        续航:吸血,其他不考虑。
                        运营方面:武器拉满,输出拉满,杀BOSS都是随随便便。主要走位,但也不要一直走。移速一定不能拉低,要不然很容易被追死。
                        总结:士兵很强,但是需要练习一下,适应士兵的攻击方式。只要适应了,爆杀BOSS都是分分钟的事。


                        IP属地:安徽来自Android客户端43楼2023-04-09 14:33
                        收起回复
                          36.受虐狂
                          我的定位是T1。很强的角色,简单朴实。
                          受到攻击时+5%伤害直到敌袭结束,基础+10生命,+20生命再生,+8护甲,-100%伤害。
                          挨打就会变强,但是一直挨打可能会暴毙。想爽需要依赖道具,但是本身玩起来就很简单。
                          武器推荐:盾牌(虽然剪刀也很不错)
                          输出端:攻速,其他不考虑。暴击看个人喜好。
                          防御端:护甲拉满,生命值100+,移速30+,闪避不考虑,范围正。
                          续航:可以都拿点,纯靠生命再生不一定足够。
                          运营方面:武器等级跟上,可以拿点幸运和收获,看看后面会不会出献血,有了献血就很简单了。护甲一定拉满,伤害不用加,加点攻速就行了。后面打精英或者BOSS的时候一定不要直接硬碰硬,要先找小怪加输出,然后再去杀BOSS。
                          总结:受虐狂肯定是强的,不过想要玩的舒服还是需要靠献血,这是我不喜欢的地方。但是毕竟强度在身,后期即使没献血,爆杀BOSS也是很简单的。


                          IP属地:安徽来自Android客户端44楼2023-04-09 14:41
                          回复
                            37.骑士
                            我的定位是T1。很强的角色,朴实且华丽。
                            每1护甲会+2近战伤害,基础+5护甲,无法装备远程武器,只能装备2级以上的武器,攻击速度修改-50%,收获修改-50%。
                            加护甲就能有伤害的角色,虽然没有收获的收益,并且攻速更加难提。但是武器整体质量高,输出很足。
                            武器推荐:剑
                            输出端:百分比伤害>攻速>近战伤害,暴击随意。
                            防御端:护甲拉满,生命值80+,闪避拉高,移速50+,范围不考虑。
                            续航:三种其实都不怎么好,不过我个人推荐吸血。
                            运营方面:依然是武器拉满,只不过这个武器更难买。买不起的就直接锁,尽快弄到6武器。没有收获但是可以搞点幸运。护甲拉高的同时要增加百分比伤害。武器也不需要换,就用剑就行了。最好还是多搞点攻速,剑的攻速太慢。
                            总结:骑士很强,过关很简单。


                            IP属地:安徽来自Android客户端45楼2023-04-09 14:50
                            回复
                              2025-11-09 12:52:08
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              38.恶魔
                              我给的定位是T1。肯定是强力角色,但是我没怎么研究过,运营方式也和普通角色不一样,所以这里的攻略可能没那么好。
                              50%的材料会在敌袭结束后转化为生命值(13材料=1生命)用生命值购买装备。
                              运营方式改变的一个角色,道具靠血换。可以有大量的材料用来roll。但是花了材料就相当于少了最大生命值,所以这角色玩起来不能盲目。
                              武器推荐:电刀。
                              输出端:元素伤害>近战伤害=攻速=暴击。
                              防御端:护甲15,生命值看情况而定,移速30+,闪避尽量拉高,范围拿一点。
                              续航:吸血,其他不考虑。
                              运营方面:两波堆出6武器,然后买元素伤害的同时需要攒钱,保证血量的健康,不要过于无脑的买。明显赚的交易一定要买。后面买道具的时候要注意,尽量保证血量比其他角色更多,这样安全性更高。最后杀BOSS也是随随便便的。
                              总结:恶魔虽然运营方式改变了,但是强度提升的很高。其他角色的运营方式习惯了的话,玩恶魔的压力确实没那么大。不推荐先玩恶魔,但是恶魔的强度很高。


                              IP属地:安徽来自Android客户端46楼2023-04-09 14:59
                              回复