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回复:土豆兄弟全角色难度五通关攻略(测试版0.8.0.3版本)

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13.野人
我的定位为T4,很弱,几乎不适合新手玩。
原始武器+30%吸血,无法拿2级以上的武器。极大的限制了野人的强度。原始武器中,弹弓和树枝都是很吃武器等级的。而且其他的除了长矛基本上都是垃圾。所以这个debuff真的很难受。
武器推荐:长矛
输出端:攻速、其次百分比伤害、最后考虑固伤。暴击看个人喜好。
防御端:护甲15,生命值80。闪避拉高。移速拉高。范围适当增加,不要为负。
续航:不考虑。攻速就是续航。
运营方面:收获不能落下,幸运可以不考虑。武器快速升蓝。尽量提升输出,要不然杀BOSS可能很困难。遇到召唤师可以避一下。
总结:野人很弱,没有高等级的武器真的很差劲。如果不是现版本长矛强度在线,这个角色可能就真的很吃运气了。


IP属地:安徽来自Android客户端16楼2023-04-08 17:13
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    14.和平主义者
    我给的定位是T4,要换成以前至少也得是T2。但是现在的生存环境,导致这种没输出的角色很弱。
    攻击结束后,每个存活的敌人都会提供0.65的经验和钱,-100%伤害-100工程学。直观的表示了和平主义者不能打输出,最优就是靠苟活。
    武器推荐:电击枪
    输出端:可以考虑一点攻速,其他不考虑。
    防御端:护甲15+,生命值80+,移速50+,闪避60%。范围不考虑。
    续航:吸血或者再生都可以,最好都来点。
    运营方面:前期无脑点收获和幸运,中后期乞求自己不要暴毙。怪有碰撞体积,通过减速可以让怪物堆在一起。到达怪物最大容纳数量则先前的怪会消失。一定要买丑牙。
    总结:和平现版本很差,没杀怪能力,经济也比其他角色要低。所以玩这个角色还是需要很好的运气的。没合适的道具就很容易暴毙。掌的玩法很难受,遇到不能击退的怪很吃亏,但要是混着电击枪玩的话,说不定会容易一些。


    IP属地:安徽来自Android客户端17楼2023-04-08 17:25
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      2025-11-08 16:41:52
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      15.角斗士
      我的定位是T3,其实我觉得这个角色挺强的,尤其是经过加强之后。
      每持有一种异种武器+20攻速、+5近战伤害、无法装备远程武器,确定了角斗士只能走多种近战武器的路线。
      -40攻速是对多武器的平衡。但是6把不同的武器仍能增加60%的攻速。
      -30幸运,限制了角斗士的道具和武器等级。加上本身就是走多种武器的玩法,容易造成武器等级偏低的情况。
      并且多种武器很难吃到武器羁绊的加成。
      武器推荐:起手矛、后期补上剪子或圆锯,其他选择输出高的即可。
      输出端:百分比伤害优先,其次是近战伤害,最后是攻速。暴击看情况。
      防御端:护甲13血量70。移速30。范围不考虑,但不能为负。闪避尽量高,最好60%。
      续航:吸血,其他不考虑。
      运营方面:前期的收获,整个阶段都要考虑幸运,尽量拉高幸运。武器等级随缘,最好保证6把武器都是异种。BOSS随便杀,精英随便杀,怪物潮随便杀,不需要担心打不过。除非武器等级真的很烂。
      总结:角斗士还是很吃个人运气的,因为基础运气比较低,如果人再比较非的话,那么玩这个角色还是很难的。但是一旦运营起来,白送的60%攻速会给你很高的游戏体验。


      IP属地:安徽来自Android客户端18楼2023-04-08 17:38
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        我刚好也做了个攻略
        顺便说一句,n5,100%难度下斗士真不弱,拳头是你游数值最高近战,闪避叠的又快,后期随便洗澡


        IP属地:广东19楼2023-04-08 17:45
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          加油加油


          IP属地:山东来自iPhone客户端20楼2023-04-08 17:50
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            16.节俭者
            我的定位是T4,我很不喜欢这个角色。游戏的运营和rogue几乎不需要考虑,拿完武器就攒钱就行了。
            +15收获,前期提供了额外的钱。
            每25材料+1%伤害配上基础给一个猪猪存钱罐,不需要花钱就能有伤害,而且还是指数级增长。
            +50%道具价格,直接限制了节俭者花钱买道具。
            武器推荐:长矛,主流的可能是冲锋枪。
            输出端:升级时拿点近战伤害
            防御端:升级时有高等级的就拿点,范围也可以
            续航:随缘拿
            运营方面:不需要运营。前期拿满武器,后面等着涨钱。有武器可以升武器,适当补足一点属性。玩冲锋枪可以不考虑这些。有护垫拿护垫。
            不选择冲锋枪玩法的原因:基础没有冲锋枪,要靠手枪来引,很吃运气。并且枪械类武器多,要多次重开。后期打BOSS容易暴毙。
            总结:节俭者的强度在于他可以获得巨额的输出,甚至可以不考虑其他的东西。但是烂就烂在,这个角色除了输出就什么都没有了,很容易暴毙。以前的版本我是边存边花,勉强通关的。道具数量也不够,强度也不高。拿到现在这个版本不一定能过。玩法单一、需要运气且不需要运营的角色,我都不是很推荐。


            IP属地:安徽来自Android客户端21楼2023-04-08 17:51
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              17.病人
              我的定位是T3,玩起来很简单,没什么爽感,比较适合新手使用。
              +12生命值、+25%吸血、每秒扣1点血、-100生命再生,让病人变有特点,但是感觉又像是白板。
              武器推荐:冲锋枪
              输出端:远程伤害优先、其次是百分比伤害、攻速一般不考虑。暴击可以选择。
              防御端:护甲15生命值80-100,闪避可以选择,移速30,范围不考虑。
              续航:不考虑,但是不要扣吸血。
              运营方面:前期可以多考虑收获,优先选择武器,适当拿一些幸运。如果中后期没有婴儿或者头巾。那么最后几波估计是清不动怪的。这时候最好多搞点闪避。理论上来说是不容易死的。
              总结:病人整体较为一般,没有高输出,也没有高经济。唯一的优点是续航不需要考虑。但是如果清怪能力不够,后期就很容易暴毙。


              IP属地:安徽来自Android客户端22楼2023-04-08 18:02
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                18.农夫
                我的定位是T0.5。大嗓门之下最强,其实我个人觉得农夫比大嗓门强,但是考虑到前期的农夫需要走位,对新手不友好,就搞了个T0.5的位置。
                基础20收获,敌袭结束后加+3%的收获,配合收获本来就会增加5%,一共可以增加8%。即使是花钱也可以利滚利。
                满血吃水果会加1点收获,这次改版的增强。配上新武器,直接让农夫的强度跃居一线。
                掉落材料-50%,属于对农夫的平衡。
                武器推荐:修枝剪刀
                输出端:优先近战伤害、其次攻速。其他在后期补满。
                防御端:后期拉满。
                续航:后期拉满,前期优先拿水果,少量拿吸血和再生。
                运营方面:前期拿收获和幸运,为的就是尽早拿到王冠。中后期看见什么想要的就买什么就行了,不需要考虑任何运营。
                总结:一次更新,农民翻身做主人。强度直接登顶。只不过前期需要点走位,多吃点水果。中后期随便玩就行了。


                IP属地:安徽来自Android客户端23楼2023-04-08 18:16
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                  2025-11-08 16:35:52
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                  19.幽灵
                  我的定位是T3。生死全靠运气的角色,不过输出还是有的。
                  虚灵武器+10伤害、基础30%闪避、90%的闪避上限、-100护甲。让幽灵变成了一个完全的脆皮,只能靠运气才能保证存活。
                  推荐武器:虚灵斧和虚灵杖
                  输出端:优先攻速、其次百分比和近战伤害,远程伤害不考虑。暴击可以选择。
                  防御端:闪避拉满,移速50,生命值需要根据法杖的叠加,最好叠到150以上。
                  续航:看个人喜好,不推荐再生。
                  运营方面:前期拿点收获和幸运,快速拉满闪避。优先提高武器等级。其他的就看运气吧,再胡的局也能暴毙。不过不要怕是,该捡钱就捡钱,该杀BOSS就一定要杀。
                  总结:幽灵的强度取决于你的运气,当然本身在使用虚灵武器的情况下,输出还是不低的,只不过能不能活,也就不是自己说的算了。


                  IP属地:安徽来自Android客户端24楼2023-04-08 18:27
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                    20.飞毛腿
                    我的定位是T2。飞毛腿的强度倒是不低,但是需要一点走位的技巧以及运气,而且容易暴毙。
                    基础+30%、每2%的移速提供1点近战伤害。为飞毛腿提供了大量的近战伤害。
                    站立不动时-100护甲,使得飞毛腿不动就变得很脆。
                    基础-3护甲,让飞毛腿即使跑起来也依然很脆。
                    推荐武器:长矛
                    输出端:优先百分比伤害和攻速,暴击可以考虑、固伤不考虑。
                    防御端:护甲6-10生命值70-80。移速有多高拉多高。闪避尽量60%。
                    续航:优先水果,其次是吸血和再生。
                    运营方面:前期拿点收获和幸运。武器等级拉满。移速拉满。中期提点幸运,争取早点找到发电机。有发电机伤害足够。后期注意走位,移动方向改变的一瞬间是属于站立的。
                    总结:飞毛腿的强度肯定是有的,配合新版本的长矛,能打出来很高的输出。但是暴毙也还是容易,不过有了发电机之后几乎就是保送了,所以还是吃点运气的。


                    IP属地:安徽来自Android客户端25楼2023-04-08 18:40
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                      bd


                      IP属地:澳大利亚来自Android客户端26楼2023-04-08 18:45
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                        21.企业家
                        我的定位为T1,强度很高,强起来很爽,但是弱起来很弱。很吃运气和运营。
                        -25%道具价格,买买买的前提。
                        收货的修改增加50%,有钱的另一个前提。
                        回收道具时额外获得50%材料,能额外提供一部分钱。
                        敌袭开始时-100%材料,无法屯钱的特性。
                        伤害修改减少-50%,让企业家的伤害直接砍掉一半,限制的很严重。
                        推荐武器:霰弹枪。
                        输出端:优先攻速、暴击,其次为远伤和百分比伤害。
                        防御端:除范围外后期拉满。
                        续航:吸血拉满。
                        运营方面:前期多拿输出,拿收获需要考虑当前输出是否足够。因为钱无法积攒,所以有用的可能都会直接拿,但是要注意输出是否足够。中期找到皇冠后,活到后期直接起飞,看什么能用就买什么。
                        总结:企业家肯定是强的,但是毕竟没有那么稳定,所以强度稍微逊色于大嗓门和农夫。但是只要运营起来,后期的表现肯定比大嗓门要爽。


                        IP属地:安徽来自Android客户端27楼2023-04-08 18:51
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                          22.工程师
                          我的定位是T2。工程师的强度不低,是比较适合新手使用的角色。
                          基础10工程学,为工程师的工程学玩法提供了基础保证。
                          工程学修改+25%,工程师的工程学收益很高。
                          炮台会更加集中,工程师能掌握工程学流派的核心。
                          伤害的修改-50%,几乎砍掉了其他的流派。
                          推荐武器:扳手
                          输出端:工程学拉满,其他无所谓。
                          防御端:护甲15、生命值80、闪避拉高、移速10-20。范围不需要。
                          续航:医疗炮台,没有的话就考虑水果和少量的再生。
                          运营方面:前期的收获,武器的品质,燃烧炮台有一个就行,其他能合成紫炮台就合。商店里面有炮台就买。续航足够之后在炮台范围内捡钱就行了。
                          总结:工程师的强度在于他很稳定,不是特别依靠运气,但是没有医疗炮台会打的很难受。打BOSS没那么强,但也不容易暴毙。所以还是推荐新手玩这个角色,先了解这个游戏的内容。


                          IP属地:安徽来自Android客户端28楼2023-04-08 19:00
                          收起回复
                            左轮喷的士兵强度是mod级的


                            IP属地:四川来自Android客户端30楼2023-04-08 21:22
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                              2025-11-08 16:29:52
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                              23.探险家
                              我给的定位是T3,快乐角色,强度肯定也有。不过不杀BOSS就是了,杀BOSS可能没法稳定过关。
                              更多树木,基础+10移速,拾取范围+50%,+33%地图尺寸,+25%敌人数量,-50%掉落材料,+10敌人移速,-40%伤害。基本上就是一个大地图乱跑砍树的玩法。
                              推荐武器:砍刀
                              输出端:攻速、其次百分比伤害。想杀BOSS就考虑暴击和近战伤害。
                              防御端:护甲15+,生命值100+,闪避尽量60%,移速50+,范围不考虑。杀BOSS就要做取舍,更低的防御换来伤害。
                              续航:水果,其他不考虑。
                              运营方面:堆收获,前期没移速没背包的话,材料肯定是比普通角色要少的,所以堆收获。中期就要提高生命值了,这样砍刀也能有伤害,可以配合着杀怪拿点材料。后期到处找树砍就行了,完全不用怕死。需要拿些加水果回血量的道具,回收装置和背包都要拿,不会亏的。
                              总结:探险家在我这里肯定就不作为一个输出角色了。前期材料少,伤害不足。中期开始起飞,材料的获取基本上能和普通角色持平,道具数量甚至能反超。后期过关就很简单了,随便跑就过了。


                              IP属地:安徽来自Android客户端31楼2023-04-09 11:41
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