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死手开局的装甲集群冲锋触发条件是什么

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感觉有时候有有时候没有,它来的时候就容易因为分兵拆前进基地的时候被冲烂。蹲着守家有时候还蹲不到


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-04-07 22:33回复
    这关开局有时候处理了前进基地和几波偷袭就平稳度过,有时候一大群坦克rush要么前进基地拆了但是家被冲烂,要么挡住了装甲部队但是前进基地起了一窝兵营没完没了的出滑板伊文提包哥,给我整烦了


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-04-07 22:36
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      2026-03-30 16:28:49
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      重打了一遍24普通,这次留意了不抢重工,总的来说感觉不是特别紧张,没溜死手52分钟通关
      我甚至开局没看好掉了一辆拳头。纵火狂路径点烧基地超武和心控塔,百夫长导弹车协助打右上,主要是清防御塔,天启+壁垒杀手打左下。恐怖机器人+空降坦克打右下铁幕。安排也有点问题,一开始百夫长和天启都放在左下了,上方的隐形铁幕又忘了清,才又拉百夫长带队绕了一圈走过去打的右上
      给的基地车一路向下延伸了,还有一辆清掉敌方基地在图中央展开,分散开也很大地拖延了死手
      左下苏维埃宫高地卡了一阵,第二个雷达站拿到的时候第一个已经被死手拆了所以没玩成佩龙
      另外普通难度好像反而不会因为天启多狂堆心控,前后弄了二十多个纵火狂,全都神不知鬼不觉的去世了
      总的体验是比23要强得多,熟悉套路以后也不算很难。但是我觉得这也是这关的问题所在,偷袭诈尸,运输机打不掉,信标免核弹还有铁幕迷魂阵(尤其是右下角断桥,不被坑或者看攻略就一定要在这里吃苦头)的信息给的太少了,玩家自己制定的策略会被逼迫着不断调整。
      比如如果我选择推右上准备核弹打信标,就会因为信标免核弹不得不打完右上又掉头再去打左下。
      还有一点就是看戏的后援部队,你但凡开幕的时候哪怕多给两辆天启整个前期都会变得不一样。并且对于大多数玩家而言,尤里死的时候地图上几乎不会有剩余敌方了,而且敌人也会卖家冲锋,相比于敌人的规模,后援部队有点太隆重了


      IP属地:山东来自Android客户端10楼2023-04-08 14:34
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        剧情上将军的地位也蛮微妙的。红警背景下活跃着的几乎都是军事人物和作战人员,但是政丨丨要首脑又会偶尔露个面,这就让将军一方面是斩首行动后的高层幸存者,另一方面似乎又有“更上面的”人安排他当个纯粹的指挥官(这一点新加坡体现的很明显,别的高层在国会里开会,同为高层的将军却在当保安)
        相比之下盟指始终是个军营人物(工具人),异教一直是光头身边的多面手,这种前后不一致的感觉要小很多


        IP属地:山东来自Android客户端11楼2023-04-08 18:33
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