刚下班,感觉这贴要沉了,接着聊聊兵种。
兵种其实官方给的面板数据已经很清楚了。常规分析那些我们就不做了,稍微说几个有意思的。
1.这版本的强势兵种是怎么来的。
大家都知道这版本弓厉害,骑、盾也不错,枪比较下水道,但是看攻略的时候明明枪兵的相对属性最强:最高的伤害倍率+次高的减伤倍率,为啥枪兵实战打不出来这种爆炸的效果呢?
这里要引出一个概念,就是三棋和传统SLG的区别。SLG玩惯了的兄弟应该知道,这类配将游戏最看重面板,通常来讲就是从秒伤、减伤率以及辅助效率这三个维度去评判一个将强不强。三棋虽然面上看起来跟SLG大差不差的,但是他的战斗本质度量标准和其他SLG完全不同。从最好理解的伤害属性上看,拿我最熟悉的重返帝国来说,核心指标实际上就是理论秒伤,也就是武将所有技能按照技能描述打出来的每秒期望伤害。这样的计算在SLG中没有任何问题,因为传统SLG的绝对度量标准就是时间,其他的像是速度、距离、体积等等因素会被极大程度弱化。而到了三棋这,虽然期望秒伤也转化了一个近似概念,即期望回合伤,但是距离、速度、体积等概念却被明显放大了。
兵种其实官方给的面板数据已经很清楚了。常规分析那些我们就不做了,稍微说几个有意思的。
1.这版本的强势兵种是怎么来的。
大家都知道这版本弓厉害,骑、盾也不错,枪比较下水道,但是看攻略的时候明明枪兵的相对属性最强:最高的伤害倍率+次高的减伤倍率,为啥枪兵实战打不出来这种爆炸的效果呢?
这里要引出一个概念,就是三棋和传统SLG的区别。SLG玩惯了的兄弟应该知道,这类配将游戏最看重面板,通常来讲就是从秒伤、减伤率以及辅助效率这三个维度去评判一个将强不强。三棋虽然面上看起来跟SLG大差不差的,但是他的战斗本质度量标准和其他SLG完全不同。从最好理解的伤害属性上看,拿我最熟悉的重返帝国来说,核心指标实际上就是理论秒伤,也就是武将所有技能按照技能描述打出来的每秒期望伤害。这样的计算在SLG中没有任何问题,因为传统SLG的绝对度量标准就是时间,其他的像是速度、距离、体积等等因素会被极大程度弱化。而到了三棋这,虽然期望秒伤也转化了一个近似概念,即期望回合伤,但是距离、速度、体积等概念却被明显放大了。























