再回到这张兵种属性图上看,这就是为啥盾和枪从数值上看都很优秀,但是在实际战斗中最厉害的是骑和弓,因为盾和枪的优秀数值只是策划给予他们实战中尴尬定位的补偿。这也侧面印证了我们上面提到的,这个游戏中最核心的度量标准是距离而非面板属性。而这点又引出了几个新的有意思的点:
1.距离作为度量标准,可以换算为伤害和减伤。从这张属性表上看,骑和枪两个兵种,假设枪兵能拥有骑兵的移动力,那么相当于他变成了一个拥有10%的增伤buff和10%的减伤buff的骑兵(不考虑克制关系)。这就有意思了,因为游戏里实打实的增伤类辅助战记非常少,但是增加移动力的战法技能却相当多。如果把这个面板完全数据化,可以近似得出1点移动距离or攻击距离约等于10%的增伤或减伤buff(楼主是数学系的,明白这么算不太严谨,但是在100%上下30%幅度内可以近似用这种简单公示计算)。
