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红蓝帽子帝国单位介绍
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这里就谈红蓝帽子版本的,也就是早期版本的,后面的没玩过,无法介绍,请见谅!
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1楼
2023-04-05 00:35
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首先是兵营单位,最先的不用想,肯定是民兵,黑暗时代唯一能建造的作战单位,攻击低的可怜,只能适合早期阻止骚扰村民建造建筑的作用,到封建时期升级为剑士后有6点攻击和对建筑+2的伤害才稍微那么有用起来,随着后期的升级,成为长剑士、双手剑士和冠军剑士后才可堪称大用(对建筑伤害的增加),个别受民族加持的话,比如霓虹的加攻击速度和味精的加生命力等
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2023-04-05 00:44
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然后是长矛兵,这货别看普通攻击低,但对骑兵攻击有加成,同样因为各民族的加持而各有不同,升级为长枪兵和长戟兵后对骑兵单位更具威胁,但也仅限于对付骑兵单位,对付其他单位就有些疲软
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3楼
2023-04-05 00:50
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最后是雄鹰武士,兵营中唯一适合攻击僧侣的单位,抗召唤性强且输出不低,尤其是阿兹的雄鹰,强的一比,升级后的精锐雄鹰堪称一用,速度快且适合追击对面射手部队,是个不错的单位
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4楼
2023-04-05 00:54
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马厩单位介绍分别为骑兵、骑士和骆驼兵,后面一一介绍
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5楼
2023-04-05 00:56
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首先骑兵,侦查骑兵最为我们最先认识的骑兵就是生命、攻击不高的存在之一,他的任务就为我们开阔视野,也能骚扰骚扰前期的村民,但升级到轻骑兵后,这货具有一定的攻击能力才有了一定的攻击能力,包括后期羽翼轻骑兵(我习惯这么叫)才有了和普通部队对抗的资本,这货最大的特色就是抗召唤,适合攻击对面的僧侣和射手(前提你别拿侦查骑兵打)
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6楼
2023-04-05 01:03
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然后是骑士,这是城堡时代的特色单位之一,有一定的生存和攻击能力,往上是重装骑士和圣殿骑士,具有良好的攻击和生存能力,可以说是同时代最可靠的兵种之一,就是有点费资源,但物有所值
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7楼
2023-04-05 01:06
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最后是骆驼兵,专门克制骑兵的单位,擅长对抗骑兵,哪怕是最基本的骆驼兵都能对骑兵单位造成不小的打击,更不用说升级到重装骆驼兵之后了
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8楼
2023-04-05 01:08
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然后是靶场单位介绍,弓箭手或者称之为步弓手,是封建时期的作战单位之一,手持弓箭的短射程射手,远距离射手之一,在远处对敌方单位造成伤害,是封建时期能建造的兵种单位之一,同时还可以建造掷矛手
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9楼
2023-04-05 01:12
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掷矛兵,配备了盾牌和短标枪的远程攻击单位,擅长对抗射手是该单位的最大特色,升级为精锐掷矛手后尤为明显
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15楼
2023-04-05 14:53
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骑射手,顾名思义就是骑在马上的射手,拥有良好的机动性可以风筝对手,但射程偏近,惧怕轻骑兵和掷矛手,哪怕是升级为重装骑射手后也是如此,可以利用机动性白嫖不少单位
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16楼
2023-04-05 14:59
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火枪手,在玩家升级到帝国时代后在大学研究火药后才能生产(火炮也是如此),有些国家没有,射速慢,不吃弹道学加成导致远程命中靠信仰,但对步兵有伤害加成,数量上来后是个很难对付的目标,需要靠投石车对抗
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17楼
2023-04-05 15:04
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接下来介绍攻城器械厂单位,首先是冲车,外号小房子,移动缓慢的攻城器械,但可以驻扎步兵(4人)增加移速并且在遇到攻击时也可以放出里面的士兵保护冲车,能非常有效的抵御弓箭对其的伤害,别看攻击低,但这货非常擅长对付建筑和其他攻城武器!攻击建筑时会造成区域伤害,升级为中型冲车后驻扎人数不变,只有在升级到重型冲车(也有翻译成攻城车的)后驻扎人数+1
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19楼
2023-04-05 20:13
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投石车,也就是玩家口中的泼粪车和拍拍,发射四颗石头造成区域伤害,适合攻击建筑、舰船和密集的敌军集群,升级为中型投石车后还可以攻击树木用来开路,也可以强制攻击地面造成一个火力翻盖区,升级为重型投石车后石头数量+1,投石车可以说是射手、慢速步兵和舰船的克星
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20楼
2023-04-05 20:20
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弩炮,现实中是发射石弹的,游戏里发射的是大型弩箭,能穿透攻击,更擅长攻击射手单位和密集部队而不是建筑
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21楼
2023-04-05 20:23
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