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战地2042吧
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作为从战地1942开始每一代都一直在多人的玩家来看战地

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  • Risky_X6
  • 上尉军官
    8
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首先是兵种,7兵种其实更好,可以使用更多的道具且不会占用PS玩家的按键。就是脑壳不好使而已
突击 突击步枪、突破性爆炸物、区域信息屏蔽


  • Risky_X6
  • 上尉军官
    8
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突击兵 突击步枪、突破性爆炸物、区域信息屏蔽


2025-12-08 21:39:43
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  • Risky_X6
  • 上尉军官
    8
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医护兵 突击步枪、更多的弹药、医疗物资


  • Risky_X6
  • 上尉军官
    8
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支援 兵 轻机枪、远程支援类、阵地防御类


  • Risky_X6
  • 上尉军官
    8
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工程兵 卡宾枪、维修、防卫器械部署、轻型多通途反载具武器、


  • Risky_X6
  • 上尉军官
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狙击 手 狙击枪、扩展性防卫武器、提供远程精准信号支援


  • Risky_X6
  • 上尉军官
    8
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反坦克 防卫武器、重型反载具装备


  • Risky_X6
  • 上尉军官
    8
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侦察兵 卡兵枪、提供前沿信息、反人员装备、C4


2025-12-08 21:33:43
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  • Risky_X6
  • 上尉军官
    8
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战地无论怎么换代,它的核心玩法其实是不应该被改变的。之前的每一代战地大部分的改变其实都是从视觉、音效、操作体验上来呈现的。


  • Risky_X6
  • 上尉军官
    8
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战地的核心玩法我认为是战场的食物链规则。
突击步兵步兵--支援步兵/狙击--轻型载具--步兵战车--坦克--武装直升机/对地支援机/侦查直升机--空优战机--自行AA--反载具步兵以及AT--突击步兵
这些设计可以让不同玩家的玩法都可以被有效的克制和反制,取胜的关键点不是PRO玩家的技巧。
至少不是一架运输直升机或者小鸟就能压着自行AA锤。


  • Risky_X6
  • 上尉军官
    8
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做128人不是不可以,而是128人的战场不应该是大乱斗。可以好好的利用小队系统,做成班组。一支小队6名玩家,一个班组内一个兵种只能由一名玩家来担任。
利用小队系统可以很有效的进行载具和步兵强度的平衡。支援型玩家可以获得更的积分收益


  • Risky_X6
  • 上尉军官
    8
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其实有很多玩家是喜欢刷成就的,战地还有个特别有特色的东西叫军衔
这个军衔是会在玩家的第一人称UI上显示出来的,你能看到跟自己一起作战的队友是什么军衔。
这个军衔其实是有一些获取门槛的,比如每个兵种都有自己的一套勋章,以突击兵为例,有初级、中级、高级、特级作战勋章的,需要玩家完成相应的动作来达成。比如以突击兵身份游玩的时间,单回合类达成的作战积分。
拿到一些简单的勋章以后,玩家会随着等级的提升一直升到军士长。(甚至还有枪炮军士长)
但是要提升到少尉军衔的话,玩家就需要拿到几乎所有步兵的高级勋章。就顺利的升级为军官了。
通过玩家自己的等级提升,作为一名步兵玩家最高可以升级到上校军衔。 这个是大部分玩家的终点或者分水岭
当玩家想把自己的军衔提升至将官的时候,就需要去拿到各种载具的特级作战勋章了。
一个新萌步兵在战场上,看见几个高级军衔的玩家带头冲锋的时候,会情不自禁的跟着去捡肉肉。一个能够成为将官的玩家,那真的是实实在在的全能玩家,整个游戏的机制也基本了解的非常透彻了。


  • Risky_X6
  • 上尉军官
    8
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战地的空战其实可以做的更好。以128人为例,空中可以有战斗机、双座多用途战机、以及轰炸机、各类直升机。
但是一个前提就是让不同飞行器有各自的限高,而不是现在的一刀切战斗机甚至甚至没有武装直升机飞得高。
天空增加云层,一方面可以降低客户端需求,一方面让空中战斗更有趣味。战地2里边战斗机可以爬升到1万米的高度,且对地攻击速度凭肉眼几乎没有机会看到目标已经快坠机了。


  • Risky_X6
  • 上尉军官
    8
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重火力的支援性载具,比如攻击机机轰战机,远程火箭发射车,炮击甚至潜艇这些东西。在战地里强度会非常高,但是可以通过限制直射火力精确度来平衡强度。想要做到精准只能依赖前线狙击手侦察兵来提供定位辅助。


2025-12-08 21:27:43
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  • Risky_X6
  • 上尉军官
    8
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指挥官也是战地非常需要的一个机制,这个玩家的存在更多的是侧重于保证团队的下限,提供空投固定部署反人员或载具的器械。提供区域侦查或者干扰,提供载具。这些资源由积极完成指挥目标的小队获取积分来完成投放增员。
现在的128人打战场混乱的主要原因比较多,大部分的玩家都是独狼,他们没法去到对手后方的据点去进攻。只能在人多的区域进行绞肉拉锯。
而有小队的玩家哪怕是4人组满也很难在128人的大战场去袭击后点,过去以后刚开始拉旗敌人的空军先来犁一遍地,然后基地出来的载具又过来犁,接着前线重新部署的步兵也会回来。 总的来说对于老鸟来说主动突破没有什么意义全是挫败感,不如在前线搅搅肉。
指挥的意义就在于给突袭小队提供更多的支持保障,给撕开前线侧翼的攻击小队提供保障。让整个团队的玩家清楚目前的行为意图。


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